Online Public Access Catalog
Ditemukan 1011 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISA KEPUASAN PELAYANAN PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 PADA PT. GODRESS LOGISTIK DAN TRANSPORTASI BEKASI
- PERONIKA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pelayanan pelanggan di PT Godress Logistik & Transportasi Kota Bekasi menggunakan metode Webqual 4.0. Webqual 4.0 merupakan alat ukur yang efektif dalam menilai kualitas layanan berbasis web dari perspektif pengguna. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan metode statistik deskriptif dan regresi linier berganda untuk mengevaluasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
ANALISIS WEBSITE RUMAH DUKCAPIL KOTA TANGERANG SELATAN MENGGUNAKAN SYSTEM USABILTY SCALE DAN USABILITY TESTING
- MUHAMMAD HAIDAR ALBERTINO
- 2024
Pada peneilitan ini bertujuan untuk menganalisis website Rumah Dukcapil Kota Tangerang Selatan menggunakan metode System Usability Scale dan Usability Testing. Website ini merupakan platform yang sudah disediakan oleh pemerintah untuk mempermudah masyarakat dalam mengakses layanan administrasi kependudukan secara online. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dan kuantitatif. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP LAYANAN GRABFOOD MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING
- FRISKA NOVIANTI
- 2024
Dengan berkembangnya teknologi dan penetrasi internet yang semakin meluas, layanan pengiriman makanan secara online semakin menjadi pilihan utama bagi banyak orang dalam kegiatan sehari-hari. GrabFood, sebagai salah satu platform terkemuka dalam industri ini, telah memainkan peran penting dalam memfasilitasi kebutuhan konsumen akan pengiriman makanan. Meskipun demikian, keberhasilan GrabFood ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
Full Revisi Skripsi
- ABYAN NAFIS MAHDY
- 2024
ABSTRAK Abyan Nafis Mahdy (19200523), Pembuatan Game Bertema Edukasi Angka Dasar Menggunakan Godot Engine Pendidikan dasar merupakan fondasi krusial dalam perkembangan anak-anak, namun di era digital ini pendekatan terhadap pembelajaran perlu disesuaikan dengan teknologi yang berkembang. Game bertema edukasi bisa menjadi alternatif karena menawarkan metode pembelajaran yang interaktif dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1027 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENERIMAAN PESERTA DIDIK BARU PADA SMK GLOBAL INFORMATIKA
- AHMAD MUFTI LABIB
- 2024
SMK Global Informatika saat ini menghadapi tantangan dalam mengelola proses penerimaan, pengumpulan umpan balik, dan sistem pembayaran karena masih bergantung pada metode konvensional dan manual. Proses penerimaan secara manual memakan waktu, dan belum ada platform yang efektif bagi orang tua untuk memberikan umpan balik. Selain itu, pembayaran masih dilakukan secara langsung, yang berisiko ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
PERANCANGAN PROTOTIPE UI/UX BERBASIS WEBSITE PADA TOKO ONLINE JO’E CAPE MENGGUNAKAN FIGMA
- ZALZABILLAH
- 2024
Kegiatan ini berfokus pada perancangan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk website toko online Jo'E Cape. Jo'e Cape merupakan toko online yang menjual produk fashion secondhand. Jo'E Cape saat ini hanya mengandalkan platform Facebook dan Carousell untuk penjualan online dan offline, yang menyebabkan kendala bagi pembeli dalam menemukan produk dan terbatasnya opsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Spotify Di Google Play Store Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- MUHAMMAD MIFTAHUL HIDAYAH AL-LAIL
- 2024
Di era modern ini, musik telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan manusia dengan platform streaming seperti Spotify yang sangat populer. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi opini dan persepsi pengguna Spotify melalui analisis ulasan mereka di Google Play Store, menganalisis distribusi sentimen dalam ulasan pengguna, dan menilai efektivitas algoritma Naive Bayes dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
Optimasi Pengujian Aplikasi MyXL dengan Metode Automation Testing Katalon di PT XL Axiata Tbk Jakarta Selatan
- ANITA ZAHRA ANGGREANI
- 2024
PT XL Axiata Tbk adalah sebuah perusahaan telekomunikasi yang berperan penting dalam menyediakan layanan komunikasi bagi masyarakat. Dalam konteks ini, tanggung jawab Quality Assurance (QA) melibatkan pengujian suatu produk seperti aplikasi myXL untuk memastikan kualitasnya. Permasalahan utama yang dihadapi adalah adanya kebutuhan untuk meningkatkan kualitas aplikasi dan kepuasan pengguna. Dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 190 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI LAZADA DI PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBORS
- HILMAN ANSHORI
- BESNITA SIAGIAN
- 2024
Besnita Siagian (19200634), Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Lazada diPlaystore Menggunakan Metode K-Nearest NeighborsPerkembangan teknologi informasi yang begitu pesat mendorong pertumbuhan e- commerce secara pesat tidak hanya di Indonesia namun di seluruh dunia. Salah satuplatform e-commerce adalah lazada yang berperan menjadi pihak ketiga, menyediakan tempat bagi penjual dan pembeli agar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 226 kali
-
Analisis Sentimen Aplikasi ChatGPT Menggunakan Support Vector Machine Komparasi Dengan Random Forest Classifier
- DITA NATASYA PUTRI
- 2024
Dalam era digital yang terus berkembang teknologi telah mengubah hubungan antara manusia dan inovasi teknologi. Salah satu terobosan terbaru adalah penggunaan kecerdasan buatan (AI) dalam bentuk chatbot seperti ChatGPT yang dikembangkan oleh OpenAI. Namun seiring dengan kemajuan ini muncul juga pro dan kontra di masyarakat yang sering kali tercermin melalui ulasan dan rating pada platform seperti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 116 kali