Online Public Access Catalog
Ditemukan 505 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP REVIEW PENGGUNA APLIKASI MYICON+ DENGAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- JESAS KRISTIUS SIHOTANG
- 2025
Perkembangan layanan digital di Indonesia mendorong meningkatnya penggunaan aplikasi MyICON+ sebagai platform resmi PT ICON+ (PLN Icon Plus) untuk mendukung layanan internet berbasis fiber optik. Namun, ulasan pengguna di Google Playstore menunjukkan beragam sentimen yang perlu dianalisis secara sistematis guna mengetahui tingkat kepuasan serta permasalahan yang dihadapi. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES DAN SVM DALAM ANALISA KEPUASAN TERHADAP PENGGUNAAN GAME MOBILE LEGENDS
- BAGAS SATRITAMA
- 2025
Mobile Legends: Bang Bang merupakan salah satu Game mobile dengan genre MOBA yang memiliki popularitas sangat tinggi di Indonesia, terbukti dari jutaan ulasan yang tersedia di Google Play Store. Ulasan pengguna ini menjadi sumber data yang krusial untuk memahami tingkat kepuasan dan persepsi pemain terhadap kualitas permainan. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
ANALISIS SENTIMEN APLIKASI LIPUTAN6.COM PADA ULASAN PENGGUNA DI GOOGLE PLAYSTORE DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) DAN NAÏVE BAYES
- LUBNA ASJAD MUHDA NABILAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan mengevaluasi sentimen pengguna terhadap aplikasi Liputan6.com di Google Play Store. Di era digital, ulasan pengguna menjadi indikator penting dalam menilai kualitas aplikasi. Namun, ketidaksesuaian antara rating dan komentar membuat analisis manual kurang objektif. Oleh karena itu, digunakan pendekatan machine learning dengan membandingkan algoritma Support Vector Machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
ANALISIS SENTIMEN APLIKASI LIPUTAN6.COM PADA ULASAN PENGGUNA DI GOOGLE PLAYSTORE DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) DAN NAÏVE BAYES
- YAYANG TIKA ROBIATUSH SHOLIHA
- 2025
Penelitian ini bertujuan mengevaluasi sentimen pengguna terhadap aplikasi Liputan6.com di Google Play Store. Di era digital, ulasan pengguna menjadi indikator penting dalam menilai kualitas aplikasi. Namun, ketidaksesuaian antara rating dan komentar membuat analisis manual kurang objektif. Oleh karena itu, digunakan pendekatan machine learning dengan membandingkan algoritma Support Vector Machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP GAME CLASH OF CLANS BERDASARKAN ULASAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- AHMAD DANI TENGKU PASYAH
- 2025
Hingga saat ini, game Clash of Clans masih populer dan mendapat banyak ulasan di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pemain menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Sebanyak 3.287 ulasan dikumpulkan selama April-Mei 2025. Data diproses melalui cleaning, case folding, word normalization, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Sentimen dilabeli menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
KLASIFIKASI PENYAKIT DIABETES MELITUS MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) STUDI KASUS PIMA INDIANS
- KIKI SAPUTRA PURBA
- 2025
Diabetes Melitus merupakan salah satu penyakit kronis yang prevalensinya terus meningkat secara global dan nasional. Kondisi ini dapat menimbulkan komplikasi serius jika tidak ditangani sejak dini. Oleh karena itu, diperlukan pendekatan berbasis teknologi untuk mendeteksi penyakit ini secara cepat dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Support Vector Machine (SVM) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP GAME CLASH OF CLANS BERDASARKAN ULASAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- SATRIA BAYU AGUSTIAN
- LAHENDA VINARO
- 2025
Hingga saat ini, game Clash of Clans masih populer dan mendapat banyak ulasan di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen pemain menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Sebanyak 3.287 ulasan dikumpulkan selama April-Mei 2025. Data diproses melalui cleaning, case folding, word normalization, tokenizing, stopword removal, dan stemming. Sentimen dilabeli menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
Analisis Sentimen Pengguna shopee cod menggunakan metode support vector machine (SVM)
- CASILLAS FILAN RAFIWANZA PUTRA
- MOHAMAD RIDWAN APRIYADI
- 2025
Cash on Delivery (COD) adalah salah satu metode pembayaran yang diminati oleh pengguna ecommerce di Indonesia, termasuk Shopee. Namun, metode ini juga sering menuai berbagai tanggapan dari pengguna, baik positif maupun negatif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap layanan Shopee COD dengan menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Data penelitian diperoleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Klasifikasi Penyakit Diabetes Melitus Type 2 Menggunakan Metode Support Vector Machine
- RENDY SUHENDRA
- 2025
Diabetes adalah penyakit kronis yang semakin umum di seluruh dunia, disebabkan oleh gangguan metabolisme yang meningkatkan kadar gula darah. Komplikasi serius, seperti penyakit jantung dan kerusakan saraf, dapat terjadi jika tidak ditangani dengan baik, sehingga diagnosis dini sangat penting. Studi ini menerapkan Support Vector Machine (SVM), algoritma supervised learning, untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
ANALISIS PERFORMA REGRESI LINEAR DAN SUPPORT VECTOR MACHINE DALAM DETEKSI CUACA BERDASARKAN DATA SKLEARN
- RAFLY SAPUTRA
- 2024
Penelitian ini membandingkan akurasi Regresi Linear dan Support Vector Machine (SVM) dalam memprediksi curah hujan menggunakan data historis cuaca sintetis. Data yang digunakan mencakup variabel seperti suhu, kelembapan, kecepatan angin, tekanan udara, serta durasi dan intensitas cahaya matahari. Regresi Linear diterapkan untuk memodelkan hubungan linier antara variabel cuaca dan curah hujan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali