Online Public Access Catalog
Ditemukan 3249 hasil di pencarian Skripsi
-
KEKUATAN TEKNIK EDITING DALAM MEMBANGUN EMOSI FILM “THE LAST BET”
- DEJA AFIF PURWANTO
- 2025
Film merupakan salah satu media komunikasi massa yang bisa memberikan hiburan, edukasi, ataupun info tersirat dalam cerita yang di tayangkan. Pengertian film dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, memiliki arti sebagai selaput tipis yang terbuat dari seluloid yang berfungsi sebagai tempat gambar negatif (yang akan di potret), maupun gambar positif (yang akan ditayangkan).Ada beberapa jenis film di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Pengaruh Penggunaan Binge Watching Netflix Terhadap Produktivitas Remaja Kepulauan Seribu di Pulau Sabira
- MELANDA PUSPITASARI
- 2026
Melanda Puspitasari (44211157) “Pengaruh Penggunaan Binge Watching Netflix Terhadap Produktivitas Remaja Kepulauan Seribu di Pulau Sabira” Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan binge watching Netflix terhadap produktivitas remaja di Pulau Sabira, Kepulauan Seribu. Perkembangan layanan streaming digital mendorong perubahan pola konsumsi hiburan di kalangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
Pengaruh Sistem Kerja Hybrid dan Keterlibatan Karyawan Terhadap Efektivitas Komunikasi Internal Pada PT Dikstra Cipta Solusi
- SARYUTI KARIIM
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Sistem Kerja Hybrid dan Keterlibatan Karyawan Terhadap Efektivitas Komunikasi Internal Pada PT Dikstra Cipta Solusi. Latar belakang penelitian ini didasari oleh perubahan pola kerja pascapandemi yang mendorong perusahaan menerapkan sistem kerja fleksibel, termasuk hybrid working, yang dapat memengaruhi pola komunikasi dan keterlibatan karyawan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
Pembuatan Game Edukasi Drag And Drop Mencocokkan Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity
- BIMANTARA ADITYA NUGROHO
- 2025
Game edukasi kini dipandang sebagai salah satu pendekatan inovatif dalam menyampaikan materi pembelajaran secara lebih menarik dan interaktif, khususnya untuk anak-anak pada jenjang sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah game edukatif bertemakan pengenalan nama-nama hewan dengan menerapkan mekanisme drag and drop berbasis Android, menggunakan game engine Unity. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Sentiment Analysis of #KaburAjaDulu Tweets Using the IndoBERT Deep Learning Model
- NURUL ZAHRAH
- 2025
This study aims to analyze public sentiment toward the #KaburAjaDulu hashtag on Twitter using IndoBERT, a deep learning model specifically designed for the Indonesian language. The hashtag reflects public dissatisfaction and concern over Indonesia’s socio-economic and political conditions, especially among the younger generation. Tweets were collected through scraping, preprocessed, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
Analisis Semiotika Tanda Dan Makna Konflik Batin Dalam Lirik Lagu 'Melawan Hati' Karya Fiersa Besari
- SITI HAEROH
- 2025
Lirik lagu merupakan media ekspresi yang kuat untuk menyampaikan pesan emosional dan dinamika psikologis manusia. Lagu ‘Melawan Hati’ (2020) karya Fiersa Besari, seorang musisi-penulis yang dikenal dengan karya puitis dan reflektif, menjadi fenomena populer yang sarat akan representasi konflik batin. Liriknya secara gamblang menggambarkan pertentangan antara logika dan perasaan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
REPRESENTASI HARAPAN MASA DEPAN DALAM LAGU "NANTI KITA SEPERTI INI" KARYA BATAS SENJA : PENDEKATAN SEMIOTIKA FERDINAND DE SAUSSURE
- FENNY ARMELIA
- 2025
ABSTRAKSI Fenny Armelia (44210811), Representasi Harapan Masa Depan Dalam Lagu “Nanti Kita Seperti Ini” Karya Batas Senja : Pendekatan Semiotika Ferdinand De Saussure Peran musik sebagai media yang efektif dalam menyampaikan esmosi, gagasan, dan aspirasi, khususnya dalam lirik lagu yang mengandung pesan mendalam tentang nilai-nilai dan harapan generasi. Lagu “Nanti Kita ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 121 kali
-
Representasi Superego Pada Karakter Beruang Dalam Kartun Masha and The Bear Episode Tracks of Unknown Animals
- ANGGIE PUTRI ERINO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi superego pada karakter Beruang dalam episode Tracks of Unknown Animals dari kartun Masha and the Bear. Kajian ini menggunakan pendekatan teori psikoanalisis Sigmund Freud, yang menjelaskan struktur kepribadian manusia—id, ego, dan superego—dengan fokus pada fungsi superego sebagai pengontrol moral dan etika. Penelitian juga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
PENGARUH GAYA HIDUP KONSUMTIF DAN HARGA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK PARFUM SAFF & CO PADA PLATFORM SHOPEE GUARDIAN KOTA TANGERANG
- FAHAR MUH TASYAM
- 2025
Dalam era digital saat ini, platform e-commerce seperti Shopee menjadi media utama transaksi pembelian, termasuk produk parfum. Salah satu merek lokal yang diminati adalah Saff & Co. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh gaya hidup konsumtif dan harga terhadap keputusan pembelian parfum Saff & Co pada Shopee Guardian Kota Tangerang. Metode yang digunakan adalah deskriptif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI GURU DALAM SOSIALISASI PROGRAM KJP PLUS KEPADA WALI MURID SDN PONDOK PINANG 01
- ANNA SANSABILLAH
- 2025
Pendidikan merupakan aspek fundamental dalam kehidupan, namun keterbatasan ekonomi sering menjadi kendala utama bagi banyak keluarga dalam menyekolahkan anak-anak mereka. Pemerintah Provinsi DKI Jakarta telah menginisiasi Program Kartu Jakarta Pintar Plus (KJP Plus) untuk memastikan akses pendidikan yang merata bagi seluruh warga. Namun, pelaksanaan program ini masih menghadapi berbagai kendala ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali