Online Public Access Catalog
Ditemukan 3192 hasil di pencarian Skripsi
-
POLA KOMUNIKASI ANTAR GAMERS MELALUI FITUR VOICE CHAT DALAM KOORDINASI TIM PADA PERMAINAN MOBILE LEGENDS
- FIKRI ASYRAF AFANDI
- 2026
Fikri Asyraf Afandi (44211486), Pola Komunikasi Antar Gamers Melalui Fitur Voice Chat Dalam Koordinasi Tim Pada Permainan Mobile Legends. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pola komunikasi antar gamers melalui fitur voice chat dalam koordinasi tim pada permainan Mobile Legends. Komunikasi menjadi aspek penting dalam permainan berbasis tim karena menentukan efektivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
PENGARUH RETURN ON ASSETS DAN EARNING PER SHARE TERHADAP HARGA SAHAM PADA PERUSAHAAN PERBANKAN YANG TERDAFTAR DI BURSA EFEK INDONESIA PERIODE 2021-2024
- FADHLIKA DWI LARASATI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Return On Assets (ROA) dan Earning Per Share (EPS) terhadap harga saham perusahaan perbankan yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia pada periode 2021-2024. Perusahaan perbankan merupakan sektor yang sangat dipengaruhi oleh faktor internal seperti kinerja keuangan, yang tercermin dari rasio ROA dan EPS. Data yang digunakan dalam penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
ANALISIS SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENGELUARAN KAS PADA PT LINTAS SOLUSI PERKASA
- ARIF DIAN RAHMAWATI
- 2025
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya pengelolaan pengeluaran kas dalam bisnisyang selama ini masih banyak dilakukan secara manual dan kurang terorganisir,khususnya di PT Lintas Solusi Perkasa yang bergerak di bidang penjualan barangteknologi informasi. Tujuan penelitian adalah untuk memahami sistem informasiakuntansi pengeluaran kas yang saat ini digunakan PT Lintas Solusi Perkasa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
“Pengaruh Lingkungan Kerja dan Budaya Organisasi Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT Bahagia Rizki Selaras Bekas
- FEBTA MARGARETIANA
- 2025
PT. Bahagia Rizki Selaras Bekasi (BARIZ) adalah perusahaan logistik yang berdiri pada tahun dua ribu dua puluh dua dengan fokus pada layanan logistik inovatif dan ramah lingkungan. Meski masih baru, BARIZ mengandalkan teknologi dan layanan berbasis kebutuhan pelanggan. Kinerja karyawan menjadi kunci produktivitas, namun masih ditemukan masalah seperti lingkungan kerja yang kurang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
PERANCANGAN GAME ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI DI TK ISLAM NASUHA MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 3
- ADRIAN RASYID
- 2025
Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar untuk menciptakan inovasi dalam media pembelajaran, termasuk untuk anak usia dini. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan game animasi interaktif sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat dan menarik di TK Islam Nasuha. Game ini mencakup enam aspek perkembangan anak, yaitu agama, kognitif, motorik fisik, bahasa, sosial emosional, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Pengaruh Keterlibatan Karyawan Dan Sistem Penghargaan Terhadap Kinerja Pada Kantor Desa Mekarsari Tambun Selatan
- SAIFUL MA'ARIF
- 2025
Kinerja karyawan merupakan faktor penentu keberhasilan pelayanan publik di tingkat desa, termasuk di Kantor Desa Mekarsari Tambun Selatan. Namun, masalah seperti motivasi kerja yang tidak stabil dan partisipasi karyawan yang belum optimal sering menjadi kendala. Penelitian ini bertujuan menguji pengaruh keterlibatan karyawan dan sistem penghargaan terhadap kinerja karyawan secara parsial maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PERANCANGAN ROUTING OSPF DAN HIGH AVAIBILITY NETWORK ARCHITECTURE PADA JARINGAN PERUSAHAAN INFRACOM TECHNOLOGY
- HADI MAULANA
- 2025
Perancangan arsitektur jaringan berbasis Open Shortest Path First (OSPF) dan High Availability dilakukan untuk mengatasi permasalahan jaringan pada Perusahaan InfraCom Technology, yang sebelumnya masih menggunakan static routing tanpa mekanisme failover. Penelitian ini bertujuan merancang jaringan yang efisien, tangguh, dan skalabel dengan menerapkan protokol OSPF sebagai dynamic routing protocol ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
ANALISIS DAN OPTIMALISASI JARINGAN LABORATORIUM KOMPUTER SAAT ANBK DI SMP AR- RAHMAN JONGGOL MENGGUNAKAN WIRESHARK
- RIZANI OKTORA SYAFRUDIN
- 2025
Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK) merupakan program evaluasi pendidikan yang membutuhkan infrastruktur jaringan komputer yang andal dan stabil. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja jaringan laboratorium komputer saat pelaksanaan ANBK di SMP Ar-Rahman Jonggol serta memberikan usulan optimalisasi jaringan berdasarkan hasil analisis menggunakan perangkat lunak Wireshark. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
OPTIMALISASI APLIKASI BERBASU DI SDN SINDANGMULYA 02 DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- RAHMAN ZAENUDIN
- 2025
Aplikasi BERBASU merupakan media pembelajaran digital yang digunakan di SDN Sindangmulya 02 untuk mendukung proses belajar mengajar berbasis mobile. Aplikasi ini dirancang untuk membantu siswa dalam memahami materi pembelajaran. Namun demikian, efektivitas aplikasi tidak hanya ditentukan oleh kelengkapan materi, tetapi juga sangat dipengaruhi oleh kualitas pengalaman pengguna (user experience) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN SISTEM BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA EDUKASI HIDROPONIK UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN MASYARAKAT (STUDI KASUS: INFINITE LEARNING, PT KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA)
- MUHAMMAD RAYHAN HAKIM
- 2025
Perkembangan teknologi dan komunikasi di era digital membuka peluang signifikan untuk penyebaran edukasi di bidang pertanian modern seperti hidroponik. Namun, pemahaman masyarakat, terutama pemula, masih terbatas karena minimnya platform terpadu dan panduan terstruktur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah website edukasi komprehensif mengenai hidroponik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali