Online Public Access Catalog
Ditemukan 10579 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI SID RETAIL PRO TERHADAP EFISIENSI PERSEDIAAN DATA BARANG DI TOKO CENTRAL TOSERBA KABUNAN
- DEA TRINANDA PRAMESWARI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi digital dalam berbagai bidang, termasuk sektor ritel. Penerapan sistem informasi menjadi strategi penting dalam meningkatkan efisiensi operasional, khususnya dalam pengelolaan persediaan barang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan aplikasi SID Retail Pro terhadap efisiensi pengelolaan persediaan barang di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PENERAPAN DATA MINING MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE UNTUK MENGANALISIS PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL DENGAN KONSENTRASI BELAJAR MAHASISWA
- KHARISMA ISTIQOMAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis antara penggunaan media sosial dengan konsentrasi belajar. Metode penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik data mining berbasis algoritma Decision Tree. melibatkan 200 mahasiswa aktif berusia 18–25 tahun yang dipilih secara acak, mengenai frekuensi, durasi, platform media sosial, waktu belajar, IPK, dan konsentrasi belajar. Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP KUALITAS LAYANAN TRANSPORTASI ONLINE APLIKASI KAI ACCESS MENGGUNAKAN METODE DEEP LEARNING DENGAN ALGORITMA LSTM, GRU, DAN CNN
- MUHAMAD RIDWAN USMANA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong digitalisasi di berbagai sektor, termasuk transportasi online di Indonesia seperti aplikasi KAI Access untuk terus berinovasi dalam memberikan layanan kepada pengguna. Namun, masih banyak pengguna yang menyuarakan ketidakpuasan melalui ulasan di Google Play Store, sehingga diperlukan evaluasi berbasis data terhadap kualitas layanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
Pengukuran Kualitas Rancang Bangun Game Based Learning Dalam Peningkatan Kognitif Siswa Dengan ISO25010
- HIROKI SETIAWAN HIDAYATULLAH
- 2025
Tingginya minat generasi muda Indonesia untuk bekerja di Jepang menuntut penguasaan bahasa Jepang, khususnya pada level dasar JLPT N5 dan N4. Sayangnya, metode konvensional dinilai kurang efektif dalam meningkatkan motivasi dan daya serap kosakata peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi interaktif berbasis animasi sebagai media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM PEMESANAN BERBASIS WEBSITE PADA COFFEESHOP WARUNG HOPENG BOGOR
- SYAHLAA KHAIRUNNISA NUR HISAANAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan sistem pemesanan berbasis website pada Warung Hopeng guna meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan. Metode yang digunakan adalah Waterfall, yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Sistem dibangun menggunakan framework CodeIgniter, bahasa pemrograman PHP, dan basis data MySQL. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MOTOR BEKAS DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WEBSITE
- RICKY FEBRI PUTRA
- 2025
Pemilihan motor bekas merupakan proses yang kompleks karena melibatkan banyak kriteria, seperti harga, tahun produksi, kondisi mesin, jarak tempuh, dan kelengkapan dokumen. Ketidakpastian dan kurangnya informasi yang akurat sering kali membuat calon pembeli kesulitan dalam mengambil keputusan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan mengembangkan sebuah Sistem Pendukung Keputusan (SPK) berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
K-MEANS CLUSTERING ANALISA PASIEN RAWAT INAP UNTUK OPTIMALISASI SUMBER DAYA MEDIS
- MOHAMMAD ZAENI ILYAS
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis data pasien rawat inap dengan menggunakan metode K-Means Clustering untuk mendukung optimalisasi sumber daya medis di rumah sakit. Data yang digunakan merupakan data sekunder yang mencakup variabel usia, biaya perawatan, lama rawat inap, tingkat kepuasan, frekuensi readmission, dan jenis penyakit dominan. Proses analisis diawali dengan penentuan jumlah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
JURNAL ILMU KOMPUTER
- OKTA RISWANTO
- 2026
Itmam Maulana Madani (19215100), Okta Riswanto (19215026), PerancanganSistem Informasi Monitoring Pekerjaan Tim Lapangan Berbasis Website PadaPT. MJA Teknologi IndonesiaMonitoring pekerjaan tim lapangan di PT. MJA Teknologi Indonesia saat ini masihdilakukan secara manual dan tidak terpusat. Kondisi tersebut menyebabkan ProjectManager mengalami kesulitan besar dalam memantau progres tugas secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI INVENTARIS ASET TEKNOLOGI INFORMASI PADA PT. SIRIUS DIGITAL SOLUSINDO
- DESTYANUS CAESAR PAMUNGKAS
- 2026
Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat menuntut perusahaan untuk menerapkan sistem informasi yang mampu mendukung pengelolaan data secara efektif, termasuk dalam pengelolaan aset teknologi informasi. Sebagai latar belakang, PT. Sirius Digital Solusindo masih melakukan pencatatan dan pengelolaan aset TI secara manual menggunakan spreadsheet, sehingga menimbulkan berbagai permasalahan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali