Online Public Access Catalog
Ditemukan 10846 hasil di pencarian Skripsi
-
Implementasi Sistem Informasi Website Penerimaan Siswa Baru Pada Madrasah Diniyah Yayasan Baitul Muhajirin Jakarta
- LIA FIDIYANTI
- MUHAMMAD FERRY SOFIANSHAH
- 2025
Selama ini, informasi tentang keberadaan dan prosedur Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di Madrasah Diniyah Yayasan Baitul Muhajirin kurang dan tidak efektif. Meskipun metode promosi yang bergantung pada pemuatan pamflet membutuhkan biaya yang cukup besar, jangkauannya sangat terbatas. Proses pendaftaran yang mengharuskan calon siswa datang pada waktu tertentu, terutama bagi orang tua yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
Implementasi Platform Ujian Online Untuk Guru dan Siswa Kelas 5 SDN Kedung Waringin 04
- ALFIANSYAH HADI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan platform ujian online untuk guru dan siswa kelas 5 SDN Kedung Waringin 04. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform ujian online yang dikembangkan telah berhasil diimplementasikan dan dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 145 kali
-
Rancang bangun sistem e-learning untuk sarana belajar di sma ymik 2 jakarta
- Muhamad Haidar Alhakih
- 2023
E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik yang mendukung pengembangan kegiatan belajar dengan media internet. Pada SMA YMIK 2 jakarta proses pembelajaran masih menggunakan manual atau dilakukan melalui tatap muka secara langsung sehingga membuat waktu dan tempat harus ditentukan dengan adanya e-learning proses pembelajaran menjadi lebih mudah. Metode yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 312 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI CHATGPT MENGGUNAKAN METODE PIECES
- RAFI AZIZ LUTHFI
- 2025
Chat GPT (Generative Pre-trainning Transformer) merupakan sebuah sistem kecerdasan buatan AI yang memiliki tujuan untuk berkomunikasi atau berinteraksi dalam dialog yang berbasis teks. ChatGPT memberikan informasi yang dibutuhkan pengguna dengan akurat, serta aplikasi ini sangat popular untuk dipergunakan oleh kaula muda saat ini didunia dalam pencarian berbagai hal salah satunya dalam pencarian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN SMK NEGERI 6 TALAUD
- ALGRIOT RIVALDO BAGUNDA
- 2024
SMK Negeri 6 Talaud merupakan sebuah lembaga pendidikan formal menengah kejuruan. SMK Negeri 6 Talaud terletak di ujung utara sebelah timur indonesia. SMK Negeri 6 Talaud memiliki beberapa jurusan yaitu, akuntansi dan keuangan lembaga, perhotelan dan jasa pariwisata, teknik dan bisnis sepeda motor, teknik instalasi tenaga listrik. Metode Pembelajaran yang dilakukan di sekolah tersebut masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Rancang bangun sistem e-learning berbasis web pada sma muhammadiyah 15 jakarta
- Muhamad Rifqi Fadilah
- 2023
Seiring perkembangan teknologi informasi dan tuntutan globalisasi pendidikan serta pembelajaran jarak jauh, berbagai konsep telah dikembangkan untuk menggantikan metode pembelajaran tradisional, salah satunya adalah konsep e-learning dalam bentuk website. SMA Muhammadiyah 15 Jakarta merupakan salah satu sekolah yang dalam proses belajar mengajarnya masih menggunakan sistem satu arah yaitu dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 181 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Quizizz Sebagai Pendukung Aktivitas Pembelajaran Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- IKO FAISAL HAAT
- 2024
Aplikasi Quizizz adalah media pembelajaran berupa media online untuk membuat paparan materi berupa kuis interaktif yang diperkaya dengan animasi dan interaksi yang sangat menarik dan juga mudah digunakan. Namun dalam implementasinya, masih ditemukan beberapa masalah pada aplikasi Quizizz, yaitu siswa mungkin tidak dapat masuk ke aplikasi Quizizz ketika guru memberikan materi atau soal karena ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
EDUKASI INTERAKTIF ANIMASI 2D NAMA HEWAN BERBASIS WEB
- TEDDY RIYADI
- 2025
Teddy Riyadi (19248199), Edukasi Interaktif Animasi 2D Nama Hewan Berbasis Web Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis web dengan menggunakan animasi dua dimensi (2D) sebagai sarana pengenalan nama-nama hewan kepada siswa sekolah dasar. Media pembelajaran ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar, motivasi, dan pemahaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PERNAPASAN MANUSIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
- RINI RAHAYU
- 2026
Sistem Pernapasan Manusia merupakan salah satu materi pada mata pelajaran ilmu Pengetahuan Alam yang dipelajari oleh siswa kelas VIII sekolah menengah pertama. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran berupa animasi interaktif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini mencakup observasi, wawancara, dan studi pustaka. Media dirancang menggunakan Adobe Animate ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Desain Grafis Siswa SMK YPK Kesatuan
- RUDI HARTONO
- 2026
Abstrak Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar terhadap dunia pendidikan,khususnya dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik.Salah satu media yang dapat dimanfaatkan adalah game edukasi. Penelitian ini bertujuanuntuk mengembangkan game edukasi interaktif sebagai media pembelajaran untukmeningkatkan pemahaman materi desain grafis pada siswa SMK YPK ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali