Online Public Access Catalog
Ditemukan 2592 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI JANJI TEMU PASIEN DAN DOKTER PADA FASILITAS KESEHATAN
- ROBBY MAHENDRA
- HENDRA WIJAYA
- 2025
Abstraksi Transformasi digital di bidang kesehatan kini menjadi kebutuhan mendesak, seiring meningkatnya ekspektasi pasien terhadap layanan medis yang cepat, transparan, dan mudah diakses. Penelitian ini mengembangkan VISIDA, sebuah aplikasi berbasis Android untuk memfasilitasi janji temu antara pasien dan dokter, yang terintegrasi langsung dengan sistem informasi rumah sakit maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
APLIKASI PEMESANAN STUDIO FOTO (LOKASNAP) BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER DAN FIREBASE
- JULIA RISTYANINGRUM
- FAUZA LUTFIA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah meningkatkan kebutuhan masyarakat terhadap layanan fotografi, baik pribadi maupun profesional. Penelitian ini merancang aplikasi Lokasnap sebagai solusi digital pemesanan studio foto berbasis Android menggunakan Flutter dan Firebase. Metode yang digunakan bersifat kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PENGAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN ALGORITMA AES-128 PADA CV. DWI KARYA FURNITURE
- GIBRAN RIZKI PRATAMA
- 2025
Seiring perkembangan teknologi informasi, keamanan dokumen digital menjadi perhatian utama bagi perusahaan, termasuk CV. Dwi Karya Furniture yang belum memiliki sistem pengamanan data yang memadai. Dokumen penting seperti data keuangan dan karyawan disimpan tanpa enkripsi, sehingga rentan terhadap penyalahgunaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pengamanan dokumen berbasis web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI STARTUP EDUKATIF TEMANBELAJAR – FLASHCARD AI MENGGUNAKAN METODE LEAN STARTUP
- JOAN SABASTIAN CHANDRA
- ANDIKA PRATAMA
- 2025
Penelitian ini membahas proses perancangan aplikasi edukatif TemanBelajar – Flashcard AI yang dikembangkan menggunakan pendekatan Lean Startup. Aplikasi ini bertujuan untuk mendukung kegiatan belajar siswa melalui penggunaan media flashcard digital berbasis kecerdasan buatan. Metode Lean Startup dipilih karena kemampuannya dalam mengembangkan produk secara bertahap melalui validasi ide, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GEREJA BERBASIS FLUTTER DAN FIREBASE UNTUK MANAJEMEN JEMAAT DAN IBADAH
- FIATA ERGUNATAN BUULOLO
- FELIZA OLGARIA HUTABARAT
- 2025
Gereja Pentakosta Indonesia Sidang Simprug menghadapi tantangan dalam era digital, khususnya terkait pengelolaan data jemaat, penjadwalan ibadah, dan penyampaian informasi yang masih dilakukan secara manual. Masalah ini bisa membuat data hilang, informasi terlambat sampai, dan komunikasi jadi kurang lancar.. Sistem donasi pun belum transparan, serta akses informasi bagi jemaat terbatas. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
Analisis Sentimen Masyarakat Terhadap Penggunaan Qris Pada Platform Gojek Menggunakan Metode Naives Bayes Class
- ARYOSO BIMO
- Willi Rochmah Nursitasari
- 2025
QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) merupakan standar pembayaran digital yang dirancang oleh Bank Indonesia untuk menyatukan berbagai layanan pembayaran berbasis kode QR di Indonesia. Salah satu platform digital besar yang telah mengadopsi QRIS adalah Gojek, yang menghadirkan metode pembayaran ini untuk meningkatkan kemudahan, kecepatan, serta kenyamanan dalam melakukan transaksi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
ANALISIS KEGUNAAN APLIKASI IDENTITAS KEPENDUDUKAN DIGTAL (IKD) PADA KECAMATAN CIBARUSAH DENGAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- RAFI LINGGA MAULANA
- MUHAMMAD RAFI HAIDAR PRADANA PUTRA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ketergunaan Aplikasi identitas kependudukan digital (IKD) yang digunakan di kecamatan Cibarusah. Data dikumpulkan melalui kuesioner berjumlah 10 pertanyaan dengan skala penilaian 1 sampai 5 untuk penilaian sangat setuju yang dianalisis menggunakan metode SUS. Hasil analisis menunjukkan bahwa aplikasi IKD memiliki tingkat ketergunaan yangdapat diterima ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
JARING HELP APLIKASI MANAGEMENT BANTUAN PERMASALAHAN PADA PT JARING SOLUSI APLIKASI
- RANI OKTANTI
- NURUL HIDAYAH
- 2024
PT Jaring Solusi Aplikasi merupakan perusahaan swasta yang berfokus padabidang software house yang memiliki tujuan untuk menghasilkan produk-produkaplikasi pada tataran platform serta aplikasi antar muka sebagai media atau alat yangdapat membantu pelanggan atau klien dalam menyelenggarakan tata kelola usaha dankomersial. PT Jaring Solusi Aplikasi menghadapi kesulitan dalam administrasi padaproses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- DHEKSA ARYADITYA RAMADHAN
- DWI MUHAMMAD RAMADHAN
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara Pekan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BERBASIS WEBSITE PADA SMK HUTAMA
- RAFLI ODIH SAPUTRA
- DARREL HUTOMO
- CHANDRACA FAUZI WIBOWO
- 2024
Saat ini proses penerimaan siswa baru pada SMK Hutama masih menggunakan berkas fisik dan google form yang di mana hal ini meyulitkan pihak sekolah karena jumlah pendaftar yang banyak menyebabkan keterlambatan dalam pencarian laporan yang dibutuhkan. Google form juga memiliki tampilan yang kurang menarik maka dari itu pengembangan website penerimaan peserta didik baru bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali