Online Public Access Catalog
Ditemukan 369 hasil di pencarian Skripsi
-
PERAN PRODUSER DALAM MENYUSUN RANCANGAN PRODUKSI FILM “BOUQUET OF LIES”
- ANDI ASTARINI ASRI
- 2024
Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam era globalisasi telah mempermudah akses informasi. Film menjadi salah satu bentuk hiburan populer di Indonesia dengan pertumbuhan yang signifikan, termasuk genre thriller yang banyak diproduksi. Film pendek "Bouquet of Lies", yang berdurasi kurang dari 10 menit mengisahkan seorang wanita pekerja yang diserang setelah menyelesaikan pekerjaannya pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
PEMANFAATAN PLATFORM SHOPEE SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMASARAN PADA UMKM NASI GORENG DIDIN JAKARTA
- YESI NATALIYA
- 2024
ABSTRAK Era digital mempermudah bisnis melalui teknologi dan e-commerce. UMKM seperti Nasi Goreng Didin Jakarta memanfaatkan Shopee untuk memperluas pasar dan meningkatkan penjualan. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana pemanfaatan e-commerce Shopee untuk memasarkan produknya secara online, agar bisa mencapai penjualan yang lebih luas, dan meningkatkan penjualan. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
KONSEP DIRI PEMAIN GAME ONLINE SMARTPHONE PADA TIM ESPORT HARVY CAPITAL
- GHAZALAH ARIQ GHASIARDIANTO
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mempengaruhi gaya hidup manusia, termasuk munculnya esports yang berdampak signifikan pada konsep diri pemain. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi konsep diri pemain game online smartphone dalam tim esports Harvy Capital, dengan fokus pada bagaimana partisipasi dalam tim memengaruhi identitas, harga diri, dan interaksi sosial mereka. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
Analisis Semiotika Pesan Moral Dalam Drama Korea Twinkling Watermelon
- LIDYA OKTAVIANI
- 2025
Lidya Oktaviani (44200272), Analisis Semiotika Pesan Moral Dalam Drama Korea Twinkling Watermelon Film atau serial drama sangat digemari oleh banyak orang terutama dikalangan remaja. Salah satu serial drama luar negeri yang paling populer di Indonesia adalah serial drama Korea. Drama Korea merupakan cerita yang tidak berdasarkan kenyataan dan menggambarkan kehidupan orang Korea. Salah satu drama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 220 kali
-
Pola Komunikasi Orang Tua Dalam Mengontrol Penggunaan Gadget Pada Anak
- VERA APRIYANI
- 2024
Era modernisasi memberikan pengaruh besar pada banyak aspek kehidupan manusia, terutama dalam perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Teknologi ada di sekitar dan digunakan oleh manusia hampir di setiap aspek kehidupan mereka, terutama perangkat seperti gadget. Penggunaan gadget oleh anak-anak perlu diawasi karena dapat berdampak negatif, salah satu penyebab kecanduan gadget adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
Pola Komunikasi Orang Tua Dalam Mengurangi Ketergantungan Anak Pada Permainan Gadget
- LOURENSIA HANNA RETTA SIHOMBING
- 2024
Kemudahan akses terhadap konten digital seperti game online, media sosial, dan video streaming, menjadikan gadget sebagai bagian tak terpisahkan dari kehidupan sehari-hari anak yang berlebihan. Anak menjadi tergantung pada gadget sehingga dapat berdampak negatif pada perkembangan sosial, emosional, dan fisiknya. Dalam menghadapi dampak negatif tersebut, orang tua dihadapkan pada perlunya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
PENYUTRADARAAN FILM DOKUMENTER OBSERVASIONAL “REKAM JEJAK RUMAH JENDRAL A.H NASUTION”
- SYAFIA NOLISFA
- 2024
PENYUTRADARAAN FILM DOKUMENTER OBSERVASIONAL PADA FILM “REKAM JEJAK RUMAH A.H JENDRAL NASUTION”, yang merupakan Tugas Akhir Karya S-1 Program Studi Ilmu Komunikasi Jurusan TV dan Film Fakultas Komunikasi dan Bahasa Universitas Bina Sarana Informatika. Jendral A.H (Abdul Haris Nasution) yang merupakan mantan panglima tentara republik indonesia ia memiliki 2 putri yang tidak lain ialah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 194 kali
-
KOMUNIKASI INTERPERSONAL ORANG TUA PADA ANAK PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI SMPN 215 JAKARTA BARAT
- RIZKY NURID ANANDA
- 2024
Penelitian ini berjudul "Komunikasi interpersonal orang tua pada anak pecandu game online Mobile Legends di SMPN 215 Jakarta Barat". Tujuan penelitian ini adalah untuk memahami proses komunikasi interpersonal orang tua terhadap anak pecandu game online Mobile Legends di SMPN 215 Jakarta. Penelitian ini menggunakan teori komunikasi interpersonal menurut DeVito, yang mengidentifikasi lima aspek ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
REPRESENTASI TRADISI MUDIK DALAM IKLAN PT KAI 'SELAMAT HARI RAYA IDUL FITRI 1446 H' (ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES)
- APRIAN TRI PRAYOGA
- 2025
Aprian Tri Prayoga (44240039), Representasi Tradisi Mudik Dalam Iklan PT KAI 'Selamat Hari Raya Idul Fitri 1446 H' (Analisis Semiotika Roland Barthes) Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi tradisi mudik dalam iklan PT Kereta Api Indonesia (KAI) berjudul “Selamat Hari Raya Idul Fitri 1446 H” dengan menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
Pengaruh Penggunaan Media Sosial Tiktok Pada Anak Terhadap Efektivitas Komunikasi Kepada Orang Tua
- MAGNA SYAFRINA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media sosial TikTok terhadap efektivitas komunikasi anak usia 6–8 tahun dengan orang tua. Latar belakang penelitian ini didasari oleh maraknya penggunaan TikTok di kalangan anak-anak yang dapat memengaruhi pola interaksi dalam keluarga, khususnya komunikasi interpersonal antara anak dan orang tua. Penelitian ini menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali