Online Public Access Catalog
Ditemukan 2453 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Viral Marketing dan Brand Awareness Terhadap Niat Beli Pada Produk Sosis Kanzler Singles Di Kota Depok.
- FEBRIYANA LESTARI
- 2025
Perkembangan teknologi internet dan media sosial membuka peluang baru dalam strategi pemasaran, termasuk melalui viral marketing dan peningkatan brand awareness. Penelitian ini bertujuan mengetahui pengaruh viral marketing dan brand awareness terhadap niat beli konsumen produk Sosis Kanzler Singles di Kota Depok. Metode yang digunakan adalah kuantitatif dengan teknik purposive sampling, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERANCANGAN SISTEM DETEKSI GANGGUAN PADA KABEL ARUS LEMAH BERBASIS SENSOR INFRARED DENGAN INTEGRASI INTERNET OF THINGS
- RACHMAT FYGO HARIANTO
- 2025
Kabel Arus Lemah LAN sebagai media penghantar data bertegangan rendah memiliki peran penting dalam mendukung sistem komunikasi digital. Namun, gangguan fisik seperti kabel bergeser, terangkat pada tempatnya, atau tidak berada pada jalur normal sering kali sulit terdeteksi secara langsung. Kondisi tersebut berpotensi menghambat kelancaran transmisi data, sehingga diperlukan sistem pemantauan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
Pengenalan Tanaman Obat Untuk Kesehatan Tubuh Melalui Aplikasi Edukasi Mobile
- RUBEN ANTONIO DELCASTILLO
- 2025
Pemanfaatan tanaman obat sebagai alternatif dalam menjaga kesehatan tubuh telah dikenal luas di tengah masyarakat. Namun, seiring perkembangan zaman, pengetahuan mengenai jenis dan manfaat tanaman obat mulai terabaikan, terutama di kalangan generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi edukasi berbasis mobile yang memuat informasi mengenai tanaman obat yang bermanfaat bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- CITRA AULIA
- 2025
ABSTRAK Citra Aulia (15210218), Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Perkembangan teknologi digital membawa dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada tingkat sekolah dasar yang memerlukan pendekatan pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan perkembangan anak. Game edukatif menjadi solusi karena menawarkan pembelajaran yang menarik dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEB PADA UPT SMP NEGERI 023 SANGGARAN II
- RIDOLA PANDIANGAN
- 2025
Ridola pandiangan (15210455), Rancang Bangun Sistem E-Learning Berbasis Web Pada UPT Smp Negeri 023 Sanggaran II Perkembangan teknologi informasi mendorong institusi pendidikan untuk beradaptasi dalam proses pembelajaran. Namaun, UPT SMP Negeri 023 Sanggaran II belum memiliki sistem e-learning yang terintegrasi, sehingga proses penyampain materi, tugas, dan ujian masih dilakukan secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKATIF BERBSIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
- PRYA AL HUSNY
- 2025
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan media digital seperti game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan puzzle edukatif berbasis web yang menggabungkan permainan interaktif dengan aktivitas pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan kognitif dan kreativitas siswa. Sasaran pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA EDUKASI INTERAKTIF TENTANG DASAR DASAR CRPTOCURENCY BAGI MASAYARAKAT UMUM
- TAOPIK RAHMAN
- 2026
ABSTRAK Taopik rahman, Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayarat Umum Perkembangan teknologi digital yang pesat telah melahirkan berbagai inovasi dalam bidang keuangan, salah satunya adalah cryptocurrency. Namun, masih banyak masyarakat yang belum memahami konsep dasar, cara kerja, dan risiko penggunaan cryptocurrency. ... Lihat Selengkapnya
- Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayar
dilihat : 27 kali
-
DESAIN DAN IMPLEMENTASI VPN MENGGUNAKAN L2TP PADA MIKROTIK UNTUK KONEKTIVITAS ANTAR KANTOR
- EKO SUPRIYADI
- 2025
Seiring dengan meningkatnya kebutuhan akan pengelolaan jaringan komputer dan komunikasi data yang aman, PT Panca Auto Sentra Tama perusahaan yang bergerak di bidang jasa Body Repair dan General Repair kendaraan menghadapi tantangan dalam hal keamanan serta efisiensi pengiriman data melalui email. Penggunaan email sebagai media transmisi data memiliki kelemahan, antara lain potensi terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
EVALUASI PENGGUNAAN LMS EDLINK PADA KAMPUS INSTITUT PENGEMBANGAN MANAJEMEN INDONESIA MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USUABILITY SCALE (SUS)
- LINTANG PRAMUDYA PAMUNGKAS
- 2025
Transformasi digital dalam dunia pendidikan mendorong institusi untuk mengadopsi platform pembelajaran daring, salah satunya adalah Learning Management System (LMS). SEVIMA Edlink merupakan salah satu LMS yang digunakan oleh Institut Pengembangan Manajemen Indonesia (IPMI) sebagai media pendukung pembelajaran hybrid. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability LMS Edlink ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK GENERASI ALPHA BERBASIS ANDROID
- YAKOBUS GERODA SUBAN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran animasi interaktif berbasis android yang sesuai dengan karakteristik anak Generasi Alpha. Metode pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development(RAD), yang meliputi tahapan perencanaankebutuhan, desain pengguna, konstruksi, dan implementasi. Aplikasi ini dicancang dengan mengutamakan aspek antar muka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali