Online Public Access Catalog
Ditemukan 394 hasil di pencarian Skripsi
-
EKSPLOITASI CHATGPT DALAM PEMALSUAN BUKTI TRANSFER DIGITAL DENGAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- ADISSA MAIRA ISWARINI KALALO
- 2025
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) seperti ChatGPT memberikan banyak manfaat, namun di sisi lain juga menimbulkan potensi penyalahgunaan, salah satunya dalam bentuk pemalsuan bukti transfer digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan pengguna terhadap sistem keamanan digital perbankan dalam menghadapi ancaman tersebut, dengan menggunakan pendekatan Technology ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
Analisis Trash-talking Pada Player Game Online PUBG Mobile FIVE99
- Arga Ardhiga Gumilang
- 2023
Permainan adalah jenis hobi yang tujuannya untuk mengisi waktu luang, atau bersenang-senang atau berolahraga bersama-sama dengan teman Permainan adalah objek yang terdiri dari beberapa Permainan dapat dimainkan sendiri komponen dan aturan, serta memiliki beberapa kriterıa seperti aturan, tujuan, perubahan arah, peluang, kompetisi, persamaan, kebebasan. aktivitas, eksplorasi permainan dunia, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 192 kali
-
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI REDBUS MOBILE MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- MUHAMAD DICKY HIDAYAT
- 2025
Aplikasi RedBus merupakan platform pemesanan tiket bus online yang menawarkan kemudahan bagi pengguna dalam mencari jadwal, memesan tiket, dan melakukan pembayaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna aplikasi RedBus Mobile dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). User Experience Questionnaire (UEQ) adalah metode yang digunakan untuk mengukur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Analisis Efektivitas dan Kinerja Sistem Aplikasi Instagram dalam Penyediaan Layanan media Sosial Berbasis Mobile dengan Metode PIECES
- ADITYA TRI NUGRAHA
- 2025
Kemajuan dibidang teknologi Informasi telah memperluas penggunaan platform media sosial dalam berbagai aspek kehidupan, seperti berkomunikasi dengan orang lain, melakukan pemasaran dan menyebarluaskan berita. Instagram sebagai salah satu platform media sosial yang sangat terkenal, memiliki peran yang signifikan dalam kegiatan daring individu. Penelitian ini bertujuan untuk menilai seefektif apa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Analisa Kepuasaan Pemain Terhadap game Magic Chess : GO GO menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ADEN SATRIA WICAKSANA
- 2026
Perkembangan industri game mobile semakin pesat seiring meningkatnya penggunaan perangkat smartphone. Salah satu game strategi yang populer adalah Magic Chess: GO GO. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pemain terhadap game tersebut menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Metode UEQ digunakan untuk mengukur pengalaman pengguna berdasarkan enam dimensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN LAZ AL -AZHAR INDONESIA JAKARTA
- DIMAS TRI SUHARTO
- 2023
Perkembangan ilmu teknologi di dunia berkembang semakin cepat, terutama kemajuan di bidang teknologi mobile dan internet. Penggunaan aplikasi, baik website maupun mobile memiliki tujuan agar lebih efektif dan juga lebih efisien untuk mencapai tujuan tertentu seperti akses informasi atau pengolahan informasi. Teknologi informasi saat ini juga banyak digunakan oleh perusahaan maupun lembaga untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 170 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI APOTEK ALPRO INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER DENGAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS : ALPRO TEBET BARAT)
- ARIZKA RAHMADINA
- RASKITA MATILDA GIRSANG
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong munculnya inovasi layanan yang berbasis startup, termasuk dalam sektor kesehatan. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi mobile startup Apotek Alpro Indonesia dengan memanfaatkan framework Flutter dan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall. Aplikasi ini hadir sebagai solusi digital untuk mempermudah pelanggan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI MOBILE BANKING BRIMO DENGAN METODE ENSEMBLE LEARNING
- NOVI PUSPITA SARI
- 2025
Penggunaan layanan mobile banking, seperti aplikasi BRImo dari Bank Rakyat Indonesia (BRI), telah meningkat di Indonesia karena kemajuan teknologi informasi. Google Play Store memiliki lebih dari 50 juta unduhan dan satu juta ulasan, menjadikan ulasan pengguna sebagai sumber data yang berharga untuk menilai persepsi dan pengalaman pengguna. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menerapkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
Pola Komunikasi Organisasi Customer Service PT. I-Mobile Teknologi Indonesia Dalam Menangani Keluhan Pelanggan
- SHAFA MUTIA WULANDARI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pola komunikasi organisasi customer service PT I-Mobile Teknologi Indonesia dalam menangani keluhan pelanggan. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi terhadap tiga informan, yaitu VP Business Operational, Kepala Customer ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Pengenalan Tanaman Obat Untuk Kesehatan Tubuh Melalui Aplikasi Edukasi Mobile
- RUBEN ANTONIO DELCASTILLO
- 2025
Pemanfaatan tanaman obat sebagai alternatif dalam menjaga kesehatan tubuh telah dikenal luas di tengah masyarakat. Namun, seiring perkembangan zaman, pengetahuan mengenai jenis dan manfaat tanaman obat mulai terabaikan, terutama di kalangan generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi edukasi berbasis mobile yang memuat informasi mengenai tanaman obat yang bermanfaat bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali