Online Public Access Catalog
Ditemukan 3105 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan aplikasi penyedia layanan jasa dan product di bidang informasi teknologi itindosolution (itmu)
- Sanggayasa
- Rizat Sakmir
- 2023
Masih sedikitnya jumlah perusahaan yang menyediakan layanan perbaikan laptop atau komputer secara online dan terintegrasi. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah aplikasi yang mampu memberikan kemudahan dalam melakukan request service secara online dan memantau setiap proses perbaikan yang dilakukan. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode waterfall yang terdiri dari tahap analisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 392 kali
-
EVALUASI USABILITY SISTEM APLIKASI SK PADA CV. SAKA DEPOK MENGGUNAKAN METODE USE QUESTIONNAIRE
- MUHAMMAD GANGSAR PRADISTYA
- DESTIANNISA FIRTI
- 2024
Penelitian dalam skripsi ini dilatarbelakangi dengan adanya penerapan Aplikasi SK di CV. SAKA Depok yang belum pernah dievaluasi. Aplikasi tersebut digunakan untuk meningkatkan efisiensi operasional dan pengelolaan data pada perusahaan. Oleh karena itu, diperlukan evaluasi menyeluruh terhadap kegunaan aplikasi SK untuk memastikan aplikasi ini dapat mendukung kebutuhan pengguna secara optimal. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
SISTEM DETEKSI MIMIK WAJAH PADA APLIKASI SHOP N’ GO MENGGUNAKAN TEACHABLE MACHINE
- RAYHAN AQSYAL ATHALLAH
- 2024
Dalam era digital yang semakin maju, interaksi antara manusia dan teknologi telah mengalami transformasi yang signifikan. Salah satu teknologi yang memainkan peran penting dalam perubahan ini adalah deteksi mimik wajah. Ekspresi wajah merupakan salah satu komponen kunci dalam komunikasi non-verbal manusia. Mimik wajah menyampaikan berbagai informasi emosional yang penting dalam interaksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL PADA ANAK USIA 4-6 TAHUN
- RIZQI ASSAFINATUL MUKARROMAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam media pembelajaran yang menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia 4-6 tahun. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media animasi interaktif berbasis Android untuk pengenalan alat musik tradisional Indonesia pada anak usia 4–6 tahun. Media ini dirancang untuk meningkatkan minat dan pengetahuan anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Pengukuran Kualitas Rancang Bangun Game Based Learning Dalam Peningkatan Kognitif Siswa Dengan ISO25010
- HIROKI SETIAWAN HIDAYATULLAH
- 2025
Tingginya minat generasi muda Indonesia untuk bekerja di Jepang menuntut penguasaan bahasa Jepang, khususnya pada level dasar JLPT N5 dan N4. Sayangnya, metode konvensional dinilai kurang efektif dalam meningkatkan motivasi dan daya serap kosakata peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi interaktif berbasis animasi sebagai media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
ANALISA PEMANFAATAN KECERDASAN BUATAN DALAM PENYELESAIAN TUGAS AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE MIX-METHOD
- ROSANNA NASUTION
- 2025
Perkembangan kecerdasan buatan (AI) telah membawa dampak signifikan dalam dunia pendidikan, khususnya dalam penyelesaian tugas akademik oleh mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sejauh mana pemanfaatan AI oleh mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) Depok, mengidentifikasi motivasi penggunaannya, dampaknya terhadap produktivitas akademik dan daya analitis, serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- AGIE AJIE WIJAYA
- 2026
Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
IMPLEMENTASI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SEKOLAH MTS MADRASAH ANNASYATUL ILMIYAH JAKARTA TIMUR
- MUHAMMAD REZA RAMADHAN
- 2025
Muhammad Reza Ramadhan (19200915), Implementasi E-Learning Berbasis Web di MTS Annasyatul Ilmiyah,Kota Jakarta Timur" Sebagai lembaga pendidikan sekolah menengah Atas, MTS Annasyatul Ilmiyah berperan penting dalam pengembangan ilmu pengetahuan. Konsekuensi dari itu maka MTS Annasyatul Ilmiyah harus mampu meningkatkan kualitas dan mutu pendidikan yang diselenggarakannya. Selama ini semua ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI DATA ADMINISTRASI GURU DI SEKOLAH PENERUS BANGSA BERBASIS WEB
- YOSUA KOESNANTO
- 2024
SD Penerus Bangsa adalah SD Swasta yang sudah memulai kegiatan pendidikan belajar mengajar pada tahun 2007. Namun, Perkembangan Teknologi dan Informasi yang pesat saat ini merupakan salah satu hal yang terpenting dalam mendukung suatu lembaga pendidikan. SD Penerus Bangsa merupakan salah satu yayasan swasta yang mendukung teknologi informasi. Maka dari itu, SD Penerus Bangsa membutuhkan sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
Pengenalan Tanaman Obat Untuk Kesehatan Tubuh Melalui Aplikasi Edukasi Mobile
- RUBEN ANTONIO DELCASTILLO
- 2025
Pemanfaatan tanaman obat sebagai alternatif dalam menjaga kesehatan tubuh telah dikenal luas di tengah masyarakat. Namun, seiring perkembangan zaman, pengetahuan mengenai jenis dan manfaat tanaman obat mulai terabaikan, terutama di kalangan generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi edukasi berbasis mobile yang memuat informasi mengenai tanaman obat yang bermanfaat bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali