Online Public Access Catalog
Ditemukan 353 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN VLAN DAN ACCESS CONTROL LIST
- DHAFA NUGRAHA DJUANDA
- 2024
Dhafa Nugraha Djuanda (17200270), Perancangan dan Implementasi Keamanan Jaringan Menggunakan Virtual Local Area Network (VLAN) dan Access Control List (ACL).Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi strategi keamanan jaringan dengan menggunakan Virtual Local Area Network (VLAN) dan Access Control List (ACL) di PT Pegadaian Cabang Kalibata. Latar belakang penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
INTERAKSI VIRTUAL DAN IDENTITAS DIGITAL PERAN VTUBER SHINDARI DALAM MENGEMBANGKAN KOMUNITAS PENGIKUT MELALUI HIBURAN PARTISIPATIF_Shava Michelle Vernanda_44200238_2024
- SHAVA MICHELLE VERNANDA
- 2025
VTuber merupakan fenomena hiburan digital yang berkembang pesat, di mana identitas digital menjadi kunci dalam membangun komunitas virtual yang loyal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran Shindari The Ghost Prince dalam membangun komunitas pengikut melalui hiburan partisipatif. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian ini menelaah strategi interaksi Shindari yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
Studi Netnografi Akun Twitter K-Drama Menfess Sebagai Wadah Komunikasi dan Diskusi Virtual
- QONITA SALSABILA MUHARDI
- 2024
Penelitian ini menggunakan metode netnografi untuk melihat atau mengkaji akun Twitter K-Drama Menfess yang dapat dijadikan wadah komunikasi dan diskussi secara virtual. Netnografi digunakan untuk meneliti kehidupan di dunia maya melalui internet. Penelitian ini menganalisis aktivitas, interaksi, dan konten atau menfess yang dikirim oleh followers pada akun K-Drama Menfess tersebut. Data yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 141 kali
-
ANALISIS PERILAKU TRASH-TALK DALAM KOMUNIKASI VIRTUAL PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS
- SULTON SOLIHIN
- 2024
Penelitian ini mendalami trash-talk yang terjadi dalam komunikasi virtual pada game online Mobile Legends, yang semakin umum dan mengganggu, dengan dampak negatif pada kepribadian pemain dan melibatkan komunikasi agresif. Tujuannya adalah memberikan pemahaman tentang bentuk, efek, dan pentingnya etika komunikasi dalam game online, serta mendorong pengawasan orang tua terhadap anak-anak yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 169 kali
-
PEMANFAATAN GOOGLE MEET DALAM MENUNJANG KOMUNIKASI VIRTUAL DI AGENSI SINGAPURA - INDONESIA
- ILKA TISHIA DALILAH
- 2025
Perkembangan tren remote working pasca pandemi Covid-19 semakin meluas diberbagai organisasi dan perusahaan. Salah satu media yang dapat digunakan sebagai penunjang komunikasi virtual remote working adalah Google Meet. Tujuan penelitian ini adalah untuk menjelaskan pemanfaatan Google Meet dalam menunjang komunikasi virtual antara tim agensi Singapura – Indonesia, yaitu Click2View. Media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
POLA KOMUNIKASI KELOMPOK VIRTUAL DALAM PERMAINAN GAME MOBILE LEGEND
- FARHAN RASHIN
- 2023
Game daring saat ini berkembang dengan cukup pesat, game daring tidak hanya dapat dimainkan di komputer saja tetapi sekarang juga banyak game pada Smartphone yang sudah bersifat game daring. Game daring merupakan salah satu kegiatan yang dilakukan seseorang sebagai hiburan yang sifatnya berbentuk virtual. Saat ini berbagai kalangan sudah mulai memainkan game online. Game daring biasanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 363 kali
-
Analisis Verbal Abuse Pada Komunikasi Virtual Pemain Game Online Valorant
- David Saringar Yehezkiel
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menginvestigasi dampak dari perilaku verbal abuse dalam komunikasi virtual antara pemain dalam game online Valorant. Dalam era digital ini, game online semakin populer dan menjadi lingkungan sosial yang kompleks di mana interaksi antar pemain terjadi melalui media virtual. Metode penelitian yang digunakan adalah wawancara terstruktur dengan pemain Valorant yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 627 kali
-
Penerapan Aplikasi Akuntansi Berbasis Microsoft Excel Dalam Membantu Pembukuan Pendapatan Harian Pada CV. Only Prima Media
- Annisa Alifia Sulfie
- 2024
Penelitian ini dilakukan di CV. Only Prima Media. Dilatar belakangi oleh permasalahan tentang penggunaan aplikasi Microsoft Excel. CV. Only Prima Media menggunakan metode pencatatan secara manual dengan buku tulis, dengan seiring berjalannya waktu sekarang CV. Only Prima Media sudah melakukan pembukuan secara komputerisasi. Karena adanya perubahan ini menghadapi beberapa kendala seperti user yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
PENGARUH KEAKURATAN MICROSOFT TEAMS DAN HUMAN RESOURCES INFORMATION SYSTEM (HRIS) TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT. AA INTERNATIONAL INDONESIA
- NABILA PUTRI FEBRIANTI
- 2025
Kinerja karyawan merupakan salah satu faktor kunci dalam mendukung tercapainya tujuan perusahaan. Untuk mendorong kinerja yang maksimal, pemanfaatan teknologi informasi yang tepat seperti Microsoft Teams dan Human Resources Information System (HRIS) menjadi aspek yang perlu diperhatikan oleh manajemen. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh keakuratan Microsoft Teams terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PSYCHOLOGICAL PERSPECTIVE ON CHARACTER EMOTIONS OF THE MAIN CHARACTER IN SPIDERHEAD MOVIE DIRECTED BY JOSEPH KOSINSKI
- ANDINI AINUN NISA
- 2025
Abstract - This research aims to analyze the emotional experiences of the main character, Jeff, in the film Spiderhead (2022) through a psychological lens. Focusing on how Jeff's emotions are shaped by psychological factors within the context of the film's narrative, this study employs a descriptive qualitative method, analyzing dialogues and scenes to identify key emotional moments. While ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali