Online Public Access Catalog
Ditemukan 427 hasil di pencarian Skripsi
-
Representasi Ketakutan Terhadap Teknologi Masa Depan Dalam Serial Black Mirror(Analisis Semiotika Charles Sanders Peirce
- IRFAN MAULANA
- 2025
Perkembangan teknologi masa depan kerap menghadirkan dilema bagi manusia, antara kebutuhan akan kemudahan hidup dan ancaman terhadap nilai kemanusiaan. Serial Black Mirror, khususnya episode Common People, menyoroti ketakutan manusia ketika teknologi tidak lagi menjadi alat bantu, melainkan sistem yang mengontrol dan mengalienasi. Penelitian ini bertujuan untuk menjawab dua pertanyaan utama: ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
Perancangan Game Interaktif Pada Filter Instagram Sebagai Strategi Interaksi Digital Dalam Meningkatkan Engagement Audiens Pada Media Sosial Aquaproof
- GILANG GIWANGGA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah solusi pemasaran digital yang inovatif melalui pembuatan game filter interaktif pada platform Instagram untuk merek Aquaproof. Di tengah persaingan media sosial yang semakin ketat, strategi pemasaran konvensional seringkali gagal menarik perhatian audiens karena sifatnya yang searah. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan penggunaan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 9 kali
-
Analisis Semiotika Tanda Dan Makna Konflik Batin Dalam Lirik Lagu 'Melawan Hati' Karya Fiersa Besari
- SITI HAEROH
- 2025
Lirik lagu merupakan media ekspresi yang kuat untuk menyampaikan pesan emosional dan dinamika psikologis manusia. Lagu ‘Melawan Hati’ (2020) karya Fiersa Besari, seorang musisi-penulis yang dikenal dengan karya puitis dan reflektif, menjadi fenomena populer yang sarat akan representasi konflik batin. Liriknya secara gamblang menggambarkan pertentangan antara logika dan perasaan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KLINIK KECANTIKAN PADA ERHA CLINIC DENGAN JAVA SPRING BOOT
- ADNAN SAMY
- 2026
Pemanfaatan teknologi informasi merupakan langkah strategis dalam meningkatkan efektivitas operasional perusahaan. Erha Clinic Indonesia menghadapi sejumlah permasalahan pada sistem sebelumnya, antara lain penggunaan model one branch, one database yang menyebabkan data antar cabang tidak terintegrasi, tidak sinkronnya alur antara sistem medical record dan inventory, serta kesulitan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 16 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MANAJEMEN STOK BARANG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER UNTUK UMKM
- Yehezkiel Marbun Lumbanbatu
- 2023
Skripsi ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi manajemen stok berbasis Android menggunakan framework Flutter untuk usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM). Aplikasi ini dirancang dengan tujuan membantu UMKM dalam mengelola stok barang secara efisien dan akurat. Metode pengembangan yang digunakan adalah metode waterfall, yang melibatkan tahap analisis kebutuhan, perancangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1858 kali
-
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Sewa Lapangan Bulu Tangkis Menggunakan Metode Waterfall
- Nur Rudin Shidiq
- 2023
Sistem informasi pengelolaan sewa lapangan bulu tangkis menjadi penting untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan dan penyewaan lapangan bulu tangkis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi yang efektif dan efisien dalam mengelola proses sewa lapangan bulu tangkis menggunakan metode Waterfall. Metode Waterfall dipilih karena pendekatannya yang sistematis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 512 kali
-
Perancangan Website E-Commerce Rokok Elektronik pada Hexshe VapeStore Berbasis Laravel
- RAYHAN BINTANG ERLANGGA
- 2026
Hexshe VapeStore merupakan usaha ritel rokok elektronik yang proses penjualannya masih dilakukan secara manual dan sebagian bergantung pada platform pihak ketiga. Kondisi tersebut menyebabkan pengelolaan data produk, transaksi, dan pelanggan belum terintegrasi secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Website E-commerce berbasis framework Laravel sebagai solusi untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN OTOMATIS PROYEK SCRATCH MENGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING RANDOM FOREST
- RENDY EKA FEBRIYANTO
- 2025
Rendy Eka Febriyanto (17210472), Perancangan Sistem Informasi PenilaianOtomatis Proyek Scratch Menggunakan Algoritma Machine Learning RandomForest.Scratch adalah aplikasi yang dirancang untuk membantu anak-anak tingkat sekolahdasar hingga sekolah menengah atas untuk dapat belajar dan memahami dasarpemgoraman komputer melalui pembuat proyek game atau animasi. CV Media KreasiMuslim adalah sebuah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
ANALISIS PELAYANAN KONSULTASI KESEHATAN PADA APLIKASI SATU SEHAT DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY SERVQUAL
- MUHAMMAD ABDUL HAFIZH
- 2025
Muhammad Abdul Hafizh 17210780, Analisis Pelayanan Konsultasi Kesehatan Pada Aplikasi Satu Sehat Menggunakan Metode Fuzzy Servqual Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas layanan konsultasi kesehatan yang disediakan oleh aplikasi Satu Sehat, sebuah inisiatif digital dari Kementerian Kesehatan Republik Indonesia. Dalam menganalisis kualitas layanan, digunakan metode Fuzzy SERVQUAL ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
IMPLEMENTASI ARSITEKTUR N-LAYER PADA WEBSITE PEMANTAUAN KEY PERFORMANCE INDICATOR PT. SANGHIANG PERKASA JAKARTA
- WAHYU BUDIMAN
- 2025
Sanghiang Perkasa saat ini menghadapi tantangan dalam proses pemantauan Key Performance Indicator (KPI) yang masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel. Sistem ini menyebabkan berbagai kendala, seperti tidak adanya kontrol akses berbasis peran, data yang tidak terbarui secara real-time, risiko kesalahan input yang tinggi, serta kesulitan dalam pemantauan kinerja secara komprehensif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali