Online Public Access Catalog
Ditemukan 1103 hasil di pencarian Skripsi
-
Full Revisi Skripsi
- ABYAN NAFIS MAHDY
- 2024
ABSTRAK Abyan Nafis Mahdy (19200523), Pembuatan Game Bertema Edukasi Angka Dasar Menggunakan Godot Engine Pendidikan dasar merupakan fondasi krusial dalam perkembangan anak-anak, namun di era digital ini pendekatan terhadap pembelajaran perlu disesuaikan dengan teknologi yang berkembang. Game bertema edukasi bisa menjadi alternatif karena menawarkan metode pembelajaran yang interaktif dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 781 kali
-
PENGARUH KONTEN EDUKASI INSTAGRAM @CERDASBERKARAKTER.KEMDIKDASMEN TERHADAP KESADARAN RISIKO JUDI ONLINE PADA SISWA KELAS 10 SMK WALANG JAYA JAKARTA
- ANNA SAFITRI
- 2025
Penelitian ini bertujuan mengkaji pengaruh konten edukatif melalui Instagram @cerdasberkarakter.kemdikdasmen terhadap kesadaran risiko siswa kelas 10 SMK Walang Jaya terkait bahaya judi online. Hasil analisis menunjukkan bahwa konten edukatif berpengaruh signifikan terhadap peningkatan kesadaran risiko siswa, dengan nilai koefisien determinasi sebesar 24,6%, yang menunjukkan bahwa variabel ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- CITRA AULIA
- 2025
ABSTRAK Citra Aulia (15210218), Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Perkembangan teknologi digital membawa dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada tingkat sekolah dasar yang memerlukan pendekatan pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan perkembangan anak. Game edukatif menjadi solusi karena menawarkan pembelajaran yang menarik dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI 3D UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK BERBASIS ROBLOX
- AJI SUWANDIKA NUGRAHA
- 2026
Perkembangan teknologi digital yang pesat membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pemanfaatan game sebagai media pembelajaran. Anak-anak cenderung lebih tertarik pada media pembelajaran yang bersifat interaktif, visual, dan menyenangkan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan animasi interaktif dalam bentuk game edukasi 3D berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 17 kali
-
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI ANIMASI INTERAKTIF TENTANG PERENCANAAN INVESTASI PROPERTI MENGGUNAKAN MODEL ADDIE BERBASIS ADOBE ANIMATE (STUDI KASUS DI PT. VIDI VICI DIGITAL)
- RICKY SUDIRMAN
- 2025
Investasi properti merupakan salah satu pilihan investasi jangka panjang yang menjanjikan, namun masih banyak masyarakat yang belum memahaminya secara menyeluruh, terutama generasi muda dan masyarakat berpenghasilan menengah ke bawah. Tingginya harga properti serta minimnya media edukasi yang menarik dan mudah dipahami menjadi hambatan utama. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
Makna Komunikasi Keluarga Dalam Narasi Visual dan Lirik Lagu Berjudul "Terbuang Dalam Waktu" Karya Barasuara
- MUHAMMAD FADLI FERDIANSYAH
- 2025
ABSTRACTMuhammad Fadli Ferdiansyah 44207071. "The Meaning of FamilyCommunication in the Visual Narrative and Lyrics of the Song entitled Wasted in Time by Barasuara." Thesis entitled "The Meaning of Family Communication in Visual Narrative and Lyrics of the Song Titled Terbuang Dalam Waktu by Barasuara". This video clip and song are told about a life journey full of challenges and changes and ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali
-
Analisis Visual Efek Khusus Dalam Film Fantasi: Studi Kasus Pada Film Spider-man: No Way Home
- REZA SYAHPUTRA ADI
- 2024
This reserach aims to analyze visual special effects in fantasy films with a focus on the film "Spider-Man: No Way Home". Compositing theory and a qualitative methodology were employed in this study. This film was chosen as a case study because of its complex and innovative use of visual effects. This research uses visual analysis methods to identify the special effects visual elements used in ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
PESAN VISUAL NASIONALIS PADA KOREO GARUDA TERHADAP SUPORTER INDONESIA (STUDI KASUS INDONESIA VS BAHRAIN 2025)
- RAFLY RAMADHANSYAH
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini membahas konstruksi pesan visual nasionalis dalam koreografi (koreo) Garuda yang ditampilkan oleh kelompok suporter Ultras “La Grande Indonesia” pada pertandingan Tim Nasional Indonesia melawan Bahrain tahun 2025 di Stadion Utama Gelora Bung Karno. Latar belakang penelitian didasari oleh fenomena menurunnya kesadaran nasionalisme di tengah arus globalisasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
REPRESENTASI VISUAL PADA POSTER GROUP MUSIK OLSAM DALAM RELEASE LAGU SINGLE "KEGIATAN PALING ENAK"
- MUHAMAD HAEKAL
- 2025
Muhamad Haekal (44210573) Representasi visual pada poster grup musik olsam dalam realease lagu single “kegiatan paling enak” Penelitian ini membahas representasi visual pada poster grup musik olsam dalam rilisan single “Kegiatan Paling Enak”. Fokus utama penelitian adalah bagaimana elemen-elemen visual dalam poster membentuk identitas sekaligus menyampaikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
Peran Komunikasi Visual dalam Meningkatkan Kesadaran Budaya Tertib pada Transjakarta Koridor 7C
- NABILLA RIZKYKA PUTRI
- 2025
Komunikasi visual memiliki peranan signifikan dalam menumbuhkan kesadaran dan membentuk budaya tertib masyarakat dalam penggunaan transportasi umum. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji bagaimana elemen-elemen visual seperti infografis (poster), bagan interaktif di media sosial, dan diagram proses yang berisi aturan serta prosedur berkontribusi dalam menciptakan perilaku antre yang tertib pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali