Online Public Access Catalog
Ditemukan 2408 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA (UI) APLIKASI STEAM TERHADAP KEMUDAHAN NAVIGASI DAN PENGALAMAN PENGGUNA DENGAN METODE NETNOGRAFI
- ARYA RAFA ARDHANA
- 2025
Penelitian ini menganalisis antarmuka pengguna (UI) aplikasi Steam versi desktop (Windows) untuk mengevaluasi kemudahan navigasi dan pengalaman pengguna (UX) menggunakan metode netnografi. Data dikumpulkan dari lima thread diskusi di komunitas online, termasuk Reddit r/Steam dan artikel uxdesign.cc, yang dibagi menjadi data latih (80%, empat thread) dan data pengujian (20%, satu thread). Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH DASAR BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SD INPRES BHOANAWA 1 ENDE)
- KEVIN ARKADIUS LOURDES YOSMANARA
- 2026
Keberadaan perpustakaan di institusi pendidikan memiliki peranan vital dalam menunjang aktivitas belajar mengajar tingkat sekolah dasar. Di SDI Bhoanawa 1 Ende, administrasi perpustakaan yang masih menggunakan cara konvensional menciptakan sejumlah kendala, antara lain hambatan dalam penelusuran informasi koleksi, proses sirkulasi buku, restitusi bahan pustaka, hingga penyusunan dokumentasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
Skripsi (ANALISIS PENGARUH USABILITY WEBSITE ESS ONLINE PADA PT INDOMARCO PRISMATAMA MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE)
- FIKRI MAULANA
- 2025
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, keberadaan sistem informasi yang handal dan user-friendly menjadi semakin penting bagi perusahaan dalam menjalankan operasionalnya. PT. Indomarco Prismatama Bogor 2, sebagai salah satu perusahaan yang bergerak di bidang jasa dan perdagangan, telah menerapkan berbagai sistem digital untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja. Salah satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI BOOKING.COM MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE
- ADI NUGROHO
- 2025
Ulasan pengguna pada platform digital seperti Booking.com merupakan masukankrusial, namun volumenya yang besar membuat analisis manual tidak efisien dansubjektif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pada ulasan aplikasiBooking.com serta membandingkan performa dua algoritma machine learning, yaituSupport Vector Machine (SVM) dan Naive Bayes, untuk menentukan model denganakurasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
INTERAKTIF GAME PUZZLE TEMATIK KENDARAAN DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMAD NUR FADILAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan permainan puzzle interaktif bertema kendaraan sebagai media peningkatan kemampuan kognitif anak usia dini (5-8 tahun), sekaligus menganalisis dampaknya terhadap minat dan perkembangan kognitif mereka. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya efektivitas media pembelajaran konvensional yang monoton dan potensi teknologi digital dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI INVENTORY BERBASIS WEB PADA CV. SUMBER MAKMUR JAYA
- FAISAL ALFARIZI
- 2025
ABSTRAK Faisal Alfarizi (15210055), Pengembangan Sistem Informasi Inventory Berbasis Web Pada CV. Sumber Makmur Jaya Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi inventory berbasis web pada CV. Sumber Makmur Jaya, yang bergerak di bidang distribusi obat pertanian dan pupuk. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, pengelolaan inventory secara manual yang dilakukan saat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Fanbase KickFlip di Indonesia Berbasis Web
- ANISA
- 2025
Anisa (15210062), Rancang Bangun Sistem Informasi Fanbase KickFlip di Indonesia Berbasis Web Perkembangann fanbase K-Pop di Indonesia semakin pesat, termasuk fanbase KickFlip yang aktif melaksanakan donasi, fan project, dan kampanye sosial. Namun, ketiadaan sistem informasi khusus menyebabkan pengelolaan kegiatan menjadi tidak efisien, kurang transparan, serta rawan kehilangan data dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
EKSPLORASI TOPIK DAN TREN LOWONGAN KERJA DI INDONESIA MENGGUNAKAN LATENT DIRICHLET ALLOCATION (LDA) DAN EXPLORATORY DATA ANALYSIS (EDA)
- YOGA PRASETYO WIBOWO
- 2025
Perkembangan pasar kerja di Indonesia memunculkan kebutuhan akan analisis yang dapat mengungkap pola dan tren lowongan pekerjaan secara efektif, terutama di era digital di mana informasi lowongan tersedia dalam jumlah besar dan bervariasi.Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi topik utama dan tren lowongan pekerjaan guna memberikan informasi yang bermanfaat bagi pencari kerja, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PADA ULASAN APLIKASI JAKARTA KINI (JAKI) MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
- ROMI SATRIO WICAKSONO
- 2025
Romi Satrio Wicaksono (15210135), Analisis Sentimen Pada Ulasan Aplikasi Jakarta Kini (JAKI) Menggunakan Metode Naive Bayes Aplikasi Jakarta Kini (JAKI) merupakan super-app yang dikembangkan oleh Jakarta Smart City untuk mempermudah akses layanan publik di Provinsi DKI Jakarta. Sebagai aplikasi yang banyak digunakan masyarakat, JAKI mendapatkan ribuan ulasan di Google Play Store yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali