Online Public Access Catalog
Ditemukan 1237 hasil di pencarian Skripsi
-
UI UX Bootcamp di PT GreatEdu Global Mahardika
- Halimatussa'diyah Putri
- 2023
Program Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka adalah bagian dari program merdeka belajar yang didukung oleh Kemendikbudristek, melibatkan 216 perusahaan dan organisasi kelas dunia terpilih, salah satunya PT GreatEdu Global Mahardika yang berfokus pada pendidikan berbasis digital. Tujuan program ini adalah memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk berkembang dalam dunia kerja, bisnis, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 391 kali
-
PERANCANGAN GAME MOLLY ADVENTURE BERBASIS UNITY 2D MENGGUNAKAN METODE ITERATIF
- ATMA AGUNG SUKARSO PANCAKOMARA
- 2024
Game platformer 2D adalah genre permainan video yang mengharuskan pemain untuk mengontrol karakter dalam lingkungan dua dimensi, melompati platform-platform yang berbeda sambil mengatasi rintangan dan mengalahkan musuh untuk mencapai tujuan di setiap level. Karakteristik utamanya meliputi perspektif dua dimensi, navigasi melalui berbagai platform, dan desain level yang variatif serta progresif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Perancangan animasi tiga dimensi sebagai media promosi dalam digital transformation di pt stechoq robotika indonesia
- Tasya Dutta Ifadha
- 2023
PT. Stechoq Robotika Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang teknologi, yaitu robotika. Produksinya menciptakan alat ventilator kepada instansi kesehatan dan instansi lainnya. Salah satu fasilitas alat ventilator yang diberikan PT. Stechoq Robotika Indonesia digunakan untuk memberikan layanan kesehatan ataupun menjalankan sebuah bisnis. Setelah alat ventilator diproduksi oleh mekanik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 204 kali
-
PERANCANGAN GAME INTERAKTIF "CONNECT THE COLOR" UNTUK MENDUKUNG PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMMAD ARDHISSALAM
- 2024
Penelitian ini bertujuan merancang game interaktif "Connect the Color" untuk mendukung perkembangan kognitif anak usia dini melalui pengenalan warna dan objek serta latihan pemecahan masalah. Metode yang digunakan mencakup analisis kebutuhan, perancangan desain, pengembangan game dengan perangkat lunak Unity, dan uji coba iteratif pada anak usia dini. Hasil penelitian menunjukkan game ini efektif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Konstruksi Nilai Kepemimpinan Dalam Film Satria Dewa: Gatotkaca
- YEREMIA SAHAT MANGASI
- 2025
Penelitian ini berjudul "Konstruksi Nilai Kepemimpinan dalam Film Satria Dewa: Gatotkaca", yang bertujuan untuk menganalisis bagaimana nilai-nilai kepemimpinan direpresentasikan melalui elemen visual, naratif, dan simbolik dalam film tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan semiotika Charles Sanders Peirce untuk mengidentifikasi dan menganalisis tanda-tanda dalam film, meliputi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 213 kali
-
STRATEGI HUMAS SEKRETARIAT JENDERAL DPR RI DALAM MENINGKATKAN CITRA POSITIF MELALUI PROGRAM EDUKASI PARLEMEN
- REGHYNA VELLAYATI
- 2024
Reghyna Vellayati (44201019) Strategi Humas Sekretariat Jenderal DPR RI dalam Meningkatkan Citra Positif Melalui Program Edukasi Parlemen. Citra dapat dipahami sebagai sebuah konstruksi sosial yang terbentuk dari berbagai faktor, termasuk pengalaman pribadi, informasi yang diterima dari media masa, interaksi dengan orang lain, dan pengamatan terhadap perilaku suatu entitas. Bagian Hubungan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Pengaruh earning per share (eps), debt to equity ratio (der), dan current ratio (cr) terhadap harga saham pada perusahaan farmasi yang terdaftar di bursa efek indonesia (bei) periode 2018 – 2021
- Wulan Lestari Santoso
- 2023
Pasar modal sangat bermanfaat bagi para investor untuk mengelola dana mereka. Salah satu perusahaan yang terdaftar di pasar modal ialah Perusahaan Sektor Farmasi. Perkembangan perusahaan sector farmasi setiap tahunnya cukup signifikan dan memiliki potensi peningkatan yang efektif di pasar modal Indonesia. Tujuan penelitian ini dilakukan untuk menguji seberapa besar Pengaruh Earning per Share ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 335 kali
-
Rancang bangun otomatisasi lampu dan kipas angin menggunakan nodemcu 8266 berbasis internet of things
- Muhammad Ardiyanto
- 2023
Perkembangan teknologi terus berlanjut dengan semakin cepat. Beberapa tren dan inovasi terkini dalam perkembangan teknologi salah satunya internet of things (IoT) yang menghubungkan berbagai perangkat, sensor, dan objek fisik kejaringan internet. khususnya teknologi yang berhubungan dengan pengontrolan karena orang selalu mencari pengontrolan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 400 kali
-
MAKNA DI BALIK GAMBAR: ANALISIS SEMIOTIKA COVER MAJALAH TEMPO “TENTAKEL JUDI KAMBOJA” EDISI 7-13 APRIL 2025
- AHMAD NUR FAZRI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis makna simbolik yang terkandung dalam sampul Majalah Tempo edisi 7–13 April 2025 yang bertajuk "Tentakel Judi Kamboja". Pendekatan yang digunakan adalah kualitatif dengan metode analisis semiotika Charles Sanders Peirce yang membagi tanda menjadi ikon, indeks, dan simbol serta konsep triangle of meaning: representamen, objek, dan interpretant. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BUMDES BERBASIS WEB MENGGUNAKAN CODEIGNITER 3 (STUDI KASUS: DESA GELAM JAYA)
- BAYU ADI SAPUTRA
- 2025
Kebutuhan akan sistem informasi yang terstruktur dan efisien menjadi hal yang mendesak bagi Badan Usaha Milik Desa (BUMDes), terutama dalam mengelola data operasional secara akurat dan terdokumentasi. BUMDes Sukses Mandiri Desa Gelam Jaya, sebagai objek studi dalam penelitian ini, masih menerapkan sistem pencatatan manual yang berisiko menimbulkan kesalahan input, kehilangan data, serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali