Online Public Access Catalog
Ditemukan 2027 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS POLA ASOSIASI PRODUK PADA TRANSAKSI PENJUALAN RETAIL ONLINE MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI
- ANA NAZMI AULIA
- 2025
Ana Nazmi Aulia (15210207), Analisis Pola Asosiasi Pada Produk TransaksiPenjualan Retail Online Menggunakan Algoritma AprioriDalam era digital saat ini, e-commerce berkembang pesat sebagai sarana utama dalamtransaksi penjualan retail. Meski demikian, tidak sedikit pelaku bisnis retail onlineyang masih mengalami kesulitan dalam memahami secara mendalam pola perilakukonsumen, terutama dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
SEGMENTASI PASAR VIDEO GAME BERDASARKAN WILAYAH PENJUALAN GLOBAL MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
- MUHAMMAD HAIKAL
- 2025
Penjualan video game global memiliki variasi yang dipengaruhi oleh preferensi konsumen di setiap wilayah, sehingga diperlukan segmentasi pasar untuk memahami pola penjualan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan segmentasi pasar video game berdasarkan wilayah penjualan global menggunakan algoritma K-Means. Dataset yang digunakan mencakup 6.024 data video game dengan atribut penjualan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
KLASIFIKASI CITRA REMPAH-REMPAH DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISION TRANSFORMER
- ARIF RACHMAN
- 2025
Indonesia dikenal sebagai salah satu negara penghasil rempah terbesar di dunia dengan keanekaragaman jenis yang melimpah. Namun, masyarakat umum masih menghadapi kesulitan dalam membedakan beberapa jenis rempah, terutama yang tidak terbiasa mengolah rempah-rempah akan kesulitan dalam membedakan karena memiliki kemiripan visual, seperti jahe, kencur, dan lengkuas. Perkembangan teknologi kecerdasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
Pengembangan Aplikasi Jadwal Sholat Berbasis Android TV Dengan Notifikasi Waktu Sholat Otomatis Menggunakan React Native
- RIFQI KALAM MAHARDIKA FAHMI
- 2025
Masjid sebagai pusat kegiatan keagamaan memerlukan sistem penyampaianinformasi yang cepat, akurat, dan efisien. Namun, banyak masjid masih mengandalkanmetode manual seperti papan tulis atau poster untuk menampilkan jadwal sholat danpengumuman lainnya, yang rentan terhadap kesalahan dan keterlambatan. Penelitian inibertujuan untuk merancang dan membangun solusi modern melalui pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi E-Court Menggunakan Metode EUCS Pada Pengadilan Agama Bekasi
- CECEP WAHYUDIN
- 2025
Transformasi digital pada layanan peradilan menjadi agenda penting Mahkamah Agung untuk meningkatkan efisiensi, transparansi, dan aksesibilitas layanan. Salah satu inisiatif utama adalah penerapan aplikasi e-Court yang memungkinkan pendaftaran perkara, pembayaran biaya perkara, pemanggilan, dan persidangan dilaksanakan secara elektronik. Penelitian ini bertujuan mengukur tingkat kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK KLASIFIKASI KELAYAKAN PENERIMA PROGRAM INDONESIA PINTAR (PIP) DI SD NEGERI 13 JONGKONG
- AYANG KRISTINA
- 2025
ABSTRAK Pendidikan merupakan fondasi utama dalam pembangunan sumber daya manusia, namun keterbatasan finansial sering menjadi hambatan bagi keluarga kurang mampu dalam mengakses pendidikan. Untuk menjawab masalah tersebut, pemerintah meluncurkan Program Indonesia Pintar (PIP) sebagai langkah strategis dalam menekan angka putus sekolah. Akan tetapi, di SD Negeri 13 Jongkong proses seleksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
ANALISIS FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENGGUNAAN APLIKASI DANA MENGGUNAKAN METODE UTAUT
- MUHAMMAD AMMAR TAQY KURNIANTO
- 2025
Perkembangan teknologi digital melahirkan inovasi di bidang keuangan, salah satunya dompet digital DANA yang digunakan untuk berbagai transaksi. Namun, tingkat adopsinya belum merata, termasuk pada kelompok usia 20–25 tahun. Penelitian ini bertujuan menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi penggunaan DANA dengan model UTAUT. Pendekatan kuantitatif digunakan melalui penyebaran kuesioner ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN OTOMATIS PROYEK SCRATCH MENGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING RANDOM FOREST
- RENDY EKA FEBRIYANTO
- 2025
Rendy Eka Febriyanto (17210472), Perancangan Sistem Informasi PenilaianOtomatis Proyek Scratch Menggunakan Algoritma Machine Learning RandomForest.Scratch adalah aplikasi yang dirancang untuk membantu anak-anak tingkat sekolahdasar hingga sekolah menengah atas untuk dapat belajar dan memahami dasarpemgoraman komputer melalui pembuat proyek game atau animasi. CV Media KreasiMuslim adalah sebuah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Analisis Kualitas Website Satupersen.net Terhadap Pengalaman Pengguna (UX) Menggunakan Metode Webqual 4.0
- MUHAMMAD HAFIZ ANDRIANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital yang pesat mendorong meningkatnya terhadap kualitas website sebagai sarana penyedia informasi dan layanan daring. Satu Persen sebagai platform edukasi dan layanan psikologi, dituntut untuk menghadirkan pengalaman pengguna yang optimal. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi kualitas website satupersen.net dengan menggunakan Webqual 4.0 yang terdiri dari tiga dimensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM WEBSITE KASIR PADA WARKOP DISINI AJA MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DENGAN PENGUJIAN UAT DAN CHECKLIST USABILITY TESTING
- FATTA RAHMANAUFAL
- 2025
Pada era digital saat ini, banyak pelaku UMKM seperti Warkop Disini Aja masih menggunakan metode manual dalam proses transaksi kasir, yang rentan terhadap kesalahan pencatatan dan keterlambatan pelaporan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem kasir berbasis website menggunakan framework Laravel yang dapat mempermudah proses transaksi, pencatatan, dan pemantauan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali