Online Public Access Catalog
Ditemukan 179 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN PROGRAM PENDATAAN INVENTARIS BERBASIS WEB PADA GKE DKI JAKARTA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- KARIONO
- 2023
ABSTRAK Kariono (17190185), Perancangan Program Pendataan Inventaris Berbasis Web Pada GKE DKI Jakarta Menggunakan Metode Waterfall. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah program inventory barang yang efektif dan efisien untuk GKE DKI Jakarta dengan menerapkan metode Waterfall. Metode Waterfall dipilih karena dapat memberikan pendekatan yang terstruktur dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 300 kali
-
SISTEM INFORMASI PEMASARAN RUMAH KPR SUBSIDI DAN NON SUBSIDI PADA PERUMAHAN SAPUTRA RAYA SUKABUMI
- ADRIANSYAH
- 2018
ADRIANSYAH ( 15140263 ) Sistem Informasi Pemasaran Rumah KPR Subsidi Dan Non Subsidi Pada Perumahan Saputra Raya Sukabumi. “Sistem Informasi Pemasaran Rumah KPR Subsidi Dan Non Subsidi Pada Perumahan Saputra Raya Sukabumi.”, diharapkan akan dapat memberikan gambaran baru mengenai informasi perumahan secara online dikarenakan saat ini Sistem pemasaran di perumahan saputra raya masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 295 kali
-
KOMPARASI MODEL RESIDUAL GCN, GAT DAN GATv2 DALAM MENYELESAIKAN MASALAH TSP
- MOHAMAD TESYAR RAZBANI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan membandingkan performa tigaarsitektur residual Graph Neural Networks (GNN), yaitu Residual GraphConvolutional Network (ResGCN), Residual Graph Attention Network (ResGAT), danResidual GATv2 (ResGATv2), dalam menyelesaikan permasalahan TravellingSalesman Problem (TSP). Setiap model dirancang dengan penambahan mekanismeedge gating, batch normalization, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Calon Anggota PASKIBRAKA Menggunakan Metode SMART Pada Dinas Pariwisata, Pemuda dan Olahraga Kabupaten Tasikmalaya
- Ayu Lia Setia Hawa
- 2023
ABSTRAKSI Ayu Lia Setia Hawa (19221663) “Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Calon Anggota PASKIBRAKA Menggunakan Metode SMART Pada Dinas Pariwisata, Pemuda dan Olahraga Kabupaten Tasikmalaya. Pada saat ini perkembangan teknologi yang semakin canggih, sehingga hampir setiap harinya selalu ada pengembangan teknologi baik dari segi jaringan, perangkat keras maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 298 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA NAIVE BAYES DALAM PENENTUAN PENERIMA BANTUAN SOSIAL PROGRAM KELUARGA HARAPAN (PKH)
- SITI SA’ADAWIYAH
- 2020
ABSTRAK Siti Sa’adawiyah (19162662), Penerapan Algoritma Naïve Bayes dalam Penentuan Penerima Bantuan Sosial Program Keluarga Harapan (PKH). Kemiskinan masih menjadi masalah di Indonesia dan diperlukan penanganan yang tepat. Pada tahun 2007, pemerintah membuat suatu program yang diperuntukan bagi sebuah keluarga yang diberi nama Program Keluarga Harapan (PKH) dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1487 kali
-
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU (PSB) PADA SDN 1 BABAKAN SUKABUMI DENGAN MODEL PROTOTYPE
- MUHAMAD FARHAN WIJAYA
- 2022
ABSTRAK Muhamad Farhan Wijaya (19182438), Sistem Informasi Penerimaan siswa baru (PSB) Pada SDN 1 Babakan Sukabumi Dengan Model Prototype Penggunaan teknologi informasi saat ini sangat beragam, salah satunya adalah penggunaan teknologi informasi dan komunikasi, seperti Internet dan teknologi jaringan yang menyediakan informasi dengan cepat dan akurat. Sistem pendaftaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 311 kali
-
APLIKASI PEMESANAN MOTOR PADA SHOWROOM DDMOTTO KOTA SUKABUMI
- HENDRIK
- 2022
ABSTRAK Hendrik (19211294), Aplikasi Pemesanan Motor Pada Showroom DDMOTTO Kota Sukabumi Kendaraan bermotor saat ini menjadi idola dikalangan masyarakat, baik kalangan menengah kebawah sampai dengan masyarakat kalangan menengah keatas. Dimana kendaraan jenis motor merupakan kendaraan yang paling banyak diminati oleh kalangan masyarakat karena dari sisi harganya terjangkau. DDMOTTO ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 328 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI E-COMMERCE OUR DAILY PETS BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN PT.MASLOW DIGITAL
- GUSPRIAMAN WARASI
- MUHAMMAD RAGA SUCIANATA
- RIEN HANDAYANI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi e-commerce berbasis web pada Perusahaan Maslow Digital untuk mengotomatisasi proses penjualan. Sistem penjualan online ini diharapkan mempercepat proses pembelian, mengurangi ketergantungan pada proses manual, dan meningkatkan efisiensi operasional. Aplikasi ini dirancang dengan antarmuka yang intuitif dan ramah pengguna untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Web Pada SMK Madani Depok
- MUARIF ZAMZAM NUR
- DIKI WAHYUDI
- KHOIRUL FADILLAH
- 2024
Proses pembayaran SPP di SMK Madani Depok masih dilakukan secara konvensional, dimana petugas tata usaha masih menggunakan buku untuk mencatat data pembayaran SPP dan belum memiliki sistem informasi berbasis teknologi untuk mengelola administrasi pembayaran SPP, sehingga hal ini membuat keamanan data pembayaran SPP tidak terjaga dengan baik, selain itu sulit dalam pencarian data pembayaran siswa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali