Online Public Access Catalog
Ditemukan 2792 hasil di pencarian Skripsi
-
Jurnal Artikel
- AISA RAHMA
- 2025
Bibit yaitu sebuah aplikasi investasi reksa dana yang ditujukan untuk membantu para pemula dalam memulai kegiatan investasi. Dengan memulai investasi secara optimal berdasarkan tingkat risiko yang diinginkan tanpa harus memiliki pengalaman sebelumnya. Studi ini bermanfaat untuk menganalisis pengaruh financial literacy, financial technology terhadap keputusan berinvestasi di reksa dana ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
PENGARUH CONTENT MARKETING DAN INFLUENCER MARKETING TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK SKINCARE AVOSKIN PADA PENGGUNA APLIKASI TIKTOK
- FAIZA ZULRAHMA
- 2025
Abstrak : Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan signifikan dalam strategi pemasaran, khususnya melalui platform TikTok yang kini menjadi sarana promosi yang efektif dalam industri kecantikan. Salah satu brand lokal yang memanfaatkan media ini secara aktif adalah Avoskin. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Content Marketing dan Influencer Marketing terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 166 kali
-
PENGARUH HARGA DAN KUALITAS PRODUK TERHADAP MINAT BELI PADA TAS MOSSDOOM MELALUI APLIKASI TIKTOK SHOP
- MANDHA AYU RAMADIANI
- 2025
Mandha Ayu Ramadiani (64211766), Pengaruh Harga dan Kualitas Produk Terhadap Minat Beli Pada Tas Mossdoom Melalui Aplikasi Tiktok Shop. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh Harga dan Kualitas Produk terhadap Minat Beli pengguna Tas Mossdoom pada Masyarakat daerah Kukusan, Beji – Depok. Variabel independent dalam penelitian ini adalah Harga dan Kualitas Produk dan variabel ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 158 kali
-
PERANCANGAN SISTEM KENDALI IRIGASI OTOMATIS DAN PENGUSIR HAMA BURUNG DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR PIR
- RIJAL JALALUDIN
- 2023
Telah dirancang sistem kendali irigasi otomatis dan pengusir hama burung dengan menggunakan sensor PIR. Sistem ini dibuat agar dapat membantu para petani dalam mengontrol pasokan air pada lahan sawah dan mengusir hama burung tanpa harus mengunjungi lahan sawah. Sistem ini dapat mengontrol air sawah secara otomatis dengan bantuan sensor Ultrasonik serta mengendalikan pintu irigasi dengan bantuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 332 kali
-
Pembuatan Aplikasi Game Edukasi Anak-Anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC
- HERDY FADILLAH
- 2025
Herdy Fadillah (15210074), Pembuatan Game Edukasi Anak-anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- AGIE AJIE WIJAYA
- 2026
Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN JADWAL DAN LAPORAN PERJALANAN DINAS TEKNISI BERBASIS WEB
- RACHMAN PRADANA PUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi berbasis web guna mengelola jadwal dan laporan perjalanan dinas teknisi di PT Era Elektra Corpora Indonesia. Latar belakang penelitian adalah kendala yang timbul dari proses manual menggunakan Microsoft Excel yang menyebabkan keterlambatan, ketidakakuratan, dan sulitnya proses verifikasi data. Sistem yang dikembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
Analisa Pengaruh Fitur Teknologi Dalam Aplikasi Grab Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Servqual Di Kota Jakarta Timur
- IBNU AL QUDSHI
- 2025
Penelitian ini mengkaji pengaruh fitur teknologi aplikasi Grab terhadap kepuasan pengguna di Jakarta Timur melalui pendekatan SERVQUAL (Tangibles, Reliability, Responsiveness, Assurance, dan Empathy). Dengan metode kuantitatif dan 100 responden, data dianalisis menggunakan regresi linier berganda diolah menggunakan software SPSS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelima dimensi SERVQUAL secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
MENGENAL FLORA DAN FAUNA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI MADRASAH IBTIDAIYAH TARBIYATUL ATHFAL
- BAGAS ADI NUGROHO
- 2025
Pembelajaran konvensional tentang flora dan fauna di Madrasah Ibtidaiyah Tarbiyatul Athfal seringkali tidak menarik dan kurang interaktif, sehingga menyebabkan siswa kehilangan motivasi dan pemahaman yang baik. Untuk mengatasi hal ini, sebuah media pembelajaran interaktif dikembangkan untuk meningkatkan partisipasi serta minat belajar siswa. Penelitian ini menerapkan metode model pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEB PADA COFFEE SHOP BERBOMBOE HOUSE
- NURGANI
- 2025
Ketersediaan informasi yang cepat dan akurat dalam proses pengelolaan persediaan barang sangat berperan penting dalam menunjang kegiatan operasional bisnis, termasuk pada sektor usaha kecil seperti kedai kopi. Permasalahan yang sering terjadi di Coffee Shop Berbomboe House adalah proses pencatatan dan pelaporan stok barang yang masih dilakukan secara manual. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali