Online Public Access Catalog
Ditemukan 905 hasil di pencarian Skripsi
-
STRATEGI KOMUNIKASI INTERPERSONAL GURU DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS 11-1 DI SMA NEGERI 60 JAKARTA
- NAYLA MAHABBAH RAMADHANI
- 2025
Meningkatkan motivasi belajar siswa merupakan salah satu efektivitas komunikasi yang diciptakan oleh guru dalam mengikutsertakan siswa nya berperan aktif didalam kelas, pada saat guru mampu berkomunikasi efektif dalam penyampaian materi maka secara sengaja terbentuknya interaksi yang positif dan aktif. Penggunaan humor yang tepat, memberikan apresiasi yang tulus, memberikan kesempatan bagi siswa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
POLA KOMUNIKASI GURU TK PERMATA HATI DALAM MENINGKATKAN KEPERCAYAAN DIRI ANAK
- CINDY SAKTI OKTAVIA ANGGRAINI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis pola komunikasi yang digunakan oleh guru di TK Permata Hati dalam upaya meningkatkan kepercayaan diri anak usia dini. Kepercayaan diri merupakan salah satu aspek penting dalam perkembangan psikososial anak yang harus dibentuk sejak dini melalui lingkungan yang mendukung secara emosional dan sosial. Dalam konteks pendidikan anak usia ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali
-
POLA KOMUNIKASI INTERPERSONAL ANTARA GURU DAN SISWA DALAM MEMOTIVASI BELAJAR SISWA MAN 1 BOGOR
- MUHAMMAD ZULIAN DERMAWAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola komunikasi interpersonal antara guru dan siswa dalam upaya meningkatkan motivasi belajar di MAN 1 Bogor. Latar belakang penelitian ini adalah menurunnya semangat belajar siswa yang berpotensi memengaruhi kualitas pendidikan. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian ini melibatkan wawancara mendalam terhadap tiga informan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
Pembuatan Aplikasi Game Edukasi Anak-Anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC
- HERDY FADILLAH
- 2025
Herdy Fadillah (15210074), Pembuatan Game Edukasi Anak-anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEB PADA UPT SMP NEGERI 023 SANGGARAN II
- RIDOLA PANDIANGAN
- 2025
Ridola pandiangan (15210455), Rancang Bangun Sistem E-Learning Berbasis Web Pada UPT Smp Negeri 023 Sanggaran II Perkembangan teknologi informasi mendorong institusi pendidikan untuk beradaptasi dalam proses pembelajaran. Namaun, UPT SMP Negeri 023 Sanggaran II belum memiliki sistem e-learning yang terintegrasi, sehingga proses penyampain materi, tugas, dan ujian masih dilakukan secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ABSENSI GURU BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN DISIPLIN MENGAJAR DI SMK BINAJAYA PRESTASI BEKASI
- ENZO GIUSEPPE ZINEDINE
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang besar dalam meningkatkan efisiensi berbagai proses, termasuk dalam dunia pendidikan. Salah satu aspek penting adalah kedisiplinan guru yang erat kaitannya dengan kehadiran. Di SMK Bina Jaya Prestasi Bekasi, proses absensi guru masih dilakukan secara manual, sehingga rawan kesalahan dan manipulasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
RANCANGAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE FAILOVER PADA SMK PERSADA HUSADA INDONESIA
- REIHAN DARUSSALAM
- 2025
Reihan Darussalam (17210563), Rancangan Jaringan Komputer Menggunakan Metode Failover Pada SMK Persada Husada Indonesia. SMK Persada Husada Indonesia Merupakan Sekolah Kejuruan tingkat menengah yang berfokus dalam bidang teknologi, perhotelan, akuntansi dan keperawatan. Menjaga ketersediaan jaringan merupakan suatu hal yang krusial dalam menunjang kegiatan belajar mengajar, salah satu metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
RANCANG BANGUN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA BELAJAR BAHASA INGGRIS PADA PAUD BOUGENVILLE JAKARTA
- MUCHAMMAD VICO AIRLANGGA
- 2026
Abstrak - Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang dalam menciptakan media pembelajaran yanglebih menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia dini. Pembelajaran bahasa Inggris pada anak usia dinimembutuhkan metode yang menyenangkan agar mudah dipahami dan tidak membosankan. Penelitian inibertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran animasi interaktif berbasis web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
Pengaruh Rekrutmen dan Pelatihan Terhadap Kinerja Tenaga Pengajar Pada Sanggar Anakku Sayang
- FIRLI NAFIRA
- 2026
Penelitian ini diarahkan untuk menganalisis sejauh mana proses rekrutmen dan program pelatihan berkontribusi terhadap kinerja tenaga pengajar di Sanggar Anakku Sayang. Pendekatan yang digunakan adalah kuantitatif dengan analisis statistik, sedangkan pengumpulan data dilakukan melalui instrumen angket atau kuesioner. Responden ditentukan menggunakan teknik purposive sampling dengan melibatkan 30 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 15 kali
-
Perancangan Animasi Berbasis Web Pengenalan Warna Dan Huruf Pada Anak Sekolah Dalam Peningkatan Kognitif Dan Daya Ingat Visual
- MUHAMMAD MALIKI
- 2026
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berupa animasi berbasis web yang digunakan sebagai sarana pengenalan warna dan huruf bagi anak sekolah dasar. Media pembelajaran interaktif dipilih karena mampu menyajikan materi secara visual dan menarik sehingga dapat meningkatkan minat belajar serta membantu perkembangan kemampuan kognitif dan daya ingat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali