Online Public Access Catalog
Ditemukan 1098 hasil di pencarian Skripsi
-
Animasi Interaktif Makanan Indonesia Melalui Game Simulasi Restoran Berbasis Web
- TAMIA JUWITA
- 2024
Makanan tradisional merupakan warisan budaya yang memiliki nilai sejarah dan sosial yang tinggi. Indonesia memiliki keanekaragaman makanan tradisional yang memperlihatkan kekayaan budaya dan tradisi. Sejak berabad-abad yang lalu, masyarakat Indonesia sudah menciptakan dan mengembangkan pengolahan makanan dari hasil perkembangan budaya lokal. Budaya asing yang masuk ke Indonesia karena dampak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Pengaruh Serial Arcane di Netflix terhadap Minat Bermain League of Legends Audiens @moviemfs
- ISTIANI ARMIS
- 2025
Serial Arcane merupakan adaptasi animasi dari semesta game League of Legends (LoL) dan menjadi bagian dari strategi transmedia storytelling yang digunakan Riot Games untuk memperluas jangkauan naratif sekaligus menarik audiens baru melalui media hiburan digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh tayangan serial Arcane di Netflix terhadap minat bermain League of ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH GAME EDUKASI BERBASIS WEB
- NAUFAL GYMNASTIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan dampak signifikan pada berbagai bidang, termasuk pendidikan. Salah satu inovasi yang muncul adalah pengembangan game edukasi berbasis web, yang berfungsi sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game edukasi berbasis web yang ditujukan untuk meningkatkan pemahaman dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF MENGENAL SUKU BUDAYA LAMPUNG UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
- RENAL ALFANDI
- 2025
Indonesia memiliki keberagaman budaya yang luar biasa, termasuk Suku Lampung yang perlu dilestarikan. Namun, pengetahuan siswa sekolah dasar tentang budaya Lampung masih rendah akibat keterbatasan media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif mengenai budaya Lampung. Game dikembangkan menggunakan model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Implementasi Sistem Pembelajaran Online (E-Learning) Berbasis Mobile Pada KB Bunga Al Hidayah Menggunakan Metode Waterfall
- MIFTA LAILA NURJANNAH
- 2025
Kemajuan teknologi informasi berdampak besar pada pendidikan, termasuk di KB Bunga Al Hidayah. Lembaga ini mengadopsi e-learning berbasis mobile untuk meningkatkan fleksibilitas dan efisiensi pembelajaran. Penelitian ini mengembangkan sistem pembelajaran daring dengan metode waterfall, mencakup analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Platform ini memungkinkan siswa, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 142 kali
-
PERANCANGAN GAME INTERAKTIF "CONNECT THE COLOR" UNTUK MENDUKUNG PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMMAD ARDHISSALAM
- 2024
Penelitian ini bertujuan merancang game interaktif "Connect the Color" untuk mendukung perkembangan kognitif anak usia dini melalui pengenalan warna dan objek serta latihan pemecahan masalah. Metode yang digunakan mencakup analisis kebutuhan, perancangan desain, pengembangan game dengan perangkat lunak Unity, dan uji coba iteratif pada anak usia dini. Hasil penelitian menunjukkan game ini efektif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
Perancangan Game Interaktif Pada Filter Instagram Sebagai Strategi Interaksi Digital Dalam Meningkatkan Engagement Audiens Pada Media Sosial Aquaproof
- GILANG GIWANGGA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah solusi pemasaran digital yang inovatif melalui pembuatan game filter interaktif pada platform Instagram untuk merek Aquaproof. Di tengah persaingan media sosial yang semakin ketat, strategi pemasaran konvensional seringkali gagal menarik perhatian audiens karena sifatnya yang searah. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan penggunaan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
INTERAKTIF GAME PUZZLE TEMATIK KENDARAAN DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMAD NUR FADILAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan permainan puzzle interaktif bertema kendaraan sebagai media peningkatan kemampuan kognitif anak usia dini (5-8 tahun), sekaligus menganalisis dampaknya terhadap minat dan perkembangan kognitif mereka. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya efektivitas media pembelajaran konvensional yang monoton dan potensi teknologi digital dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
PERANCANGAN GAME ENDLESS RUNNER BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK EDUTAINMENT
- MOHAMMAD ARYO SENOAJI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi media promosi dari bentuk konvensional menuju media digital yang lebih interaktif, seperti advergame. MARICA, salah satu lini bisnis dari PT Sebangku Jaya Abadi yang bergerak di bidang edutainment anak, menghadapi tantangan dalam menjangkau target pasar anak-anak dan orang tua melalui media promosi tradisional. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali