Online Public Access Catalog
Ditemukan 835 hasil di pencarian Skripsi
-
STRATEGI KOMUNIKASI INTERPERSONAL YANG BERPERILAKU IMPULSIF DALAM MEMBANGUN RELATIONSHIP (STUDI KASUS FENOMENOLOGI REMAJA DI RT 11 RW 11 KELURAHAN PENGGILINGAN JAKARTA TIMUR)
- FITRI IKA LESTARI SANTOSO
- 2025
Penelitian ini berfokus pada strategi interpersonal dengan individu yang impulsif dalam membangun suatu hubungan, dengan menggunakan studi kasus fenomenologi remaja Rt 11 Rw 11 kelurahan Penggilingan Jakarta Timur. Komunikasi interpersonal merupakan interaksi antara komunikator dengan komunikan yang memiliki peran penting dalam memahamai dan mempengaruhi perilaku impulsif. Perilaku impulsif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
PERAN MEDIA SOSIAL TERHADAP AKTUALISASI DIRI (STUDI KASUS REMAJA RT 05 CLUSTER LIMONIA)
- DANAR RIZQI FEBRIAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media sosial terhadap aktualisasi diri. Latar belakang penelitian ini adalah perkembangan teknologi yang memudahkan akses terhadap media sosial seperti Instagram, Whatsapp, Facebook, dan TikTok, yang memainkan peran penting dalam kehidupan sehari-hari. Media sosial memungkinkan interaksi dua arah, komunikasi yang lebih mudah, dan penyebaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
Peran Orang Tua Terhadap Perilaku Remaja Usia 13-20 Tahun Dalam Penggunaan Smartphone Dikomplek Tegal Alur, Jakarta Barat
- AGNES CLARA NOVIANTI
- 2024
AbstrakPeran orang tua sangat signifikan dalam pendidikan anak-anak mereka, baik dari segi ibu maupun ayah. Pendidikan yang diberikan didasarkan pada kasih sayang alami yang merupakan bagian dari kodrat orang tua sebagai pendidik utama. Secara umum, peran ibudalam keluarga seringkali dianggap yang paling utama dalam membentuk pendidikan anak-anak. Keharmonisan dalam keluarga juga berperan penting ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 125 kali
-
Gaya Komunikasi Komunitas Game Online (Studi Kasus Pada Remaja Pengguna Aplikasi Game Mobile Legends di RW 06 Pal Meriam Jakarta Timur)
- Sigit Prabu Buana Utomo
- 2023
Dengan meningkatnya penggunaan aplikasi Game Online, terutama Mobile Legends, semakin penting untuk memahami gaya berkomunikasi yang digunakan oleh manfaat komunitas positif Game dan Online setiap harinya. Tujuannya adalah untuk memaksimalkan mengatasi potensi masalah di dalam komunitas Mobile Legends di RW 06, Pal Meriam. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan gaya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 294 kali
-
Peran Media Komunikasi Whatsapp Sebagai Sarana PembelajaranDaring Di Era Pandemi Covid-19 (Studi Kasus Remaja Di Lingkungan Perumahan Taman Melati RT 06 RW 01)
- NIKO KARICU S
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran media komunikasi whatsapp sebagai sarana pembelajaran daring di era pandemi covid-19. Penelitian ini adalah penelitian yang bersifat deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Informan penelitian ini terdiri dari 5 (Lima) orang remaja di lingkungan perumahan Taman Melati RT 06 RW 01 di kota Depok. Yang mana ke lima remaja ini adalah mereka yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
PESAN MORAL DALAM FILM DI BAWAH UMUR (ANALISIS SEMIOTIKA PADA FILM DI BAWAH UMUR)
- LATANIYA RIZKI SALSABILA
- 2023
Komunikasi adalah menyampaikan pesan atau informasi dari suatu media ke media lainnya, baik secara langsung maupun tidak langsung, dikenal sebagai komunikasi. Media massa dan saluran resmi berfungsi untuk menyebarkan berita dan pesan kepada khalayak yang luas. Dalam konteks media elektronik, media adalah alat elektronik modern yang memungkinkan orang banyak menyampaikan pesan satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 306 kali
-
Pola Komunikasi Intens Orang Tua Dan Remaja Di Masa Modernisasi Pada Kelurahan Jaticempaka Pondok Gede
- Tursina Arafat Wear
- 2023
Dalam kebutuhan manusia komunikasi berperan penting bagi setiap aspek, tanpa komunikasi manusia akan sulit untuk berinteraksi, manusia yang tidak berkomunikasi secara verbal dalam aktivitas sehari-hari di pastikan bahwa komunikasi yang dilakukan manusia akan menjadi komunikasi non-verbal. Dengan begitu tujuan penelitian ini untuk mengetahui pola komunikasi intens orang tua dan anak di masa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 209 kali
-
Representasi Pencarian Jati Diri Dalam Film Animasi Jumbo
- AHMAD HAMZAH
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi pencarian jati diri dalam film animasi Indonesia berjudul Jumbo melalui pendekatan semiotika Roland Barthes. Fokus penelitian diarahkan pada pemaknaan tanda-tanda visual dan naratif yang merefleksikan dinamika kehidupan remaja di perkotaan Jakarta. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif-interpretatif dengan desain ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
Analisis Semiotika Pada Karya Barxolid
- Ardiansah Rico
- 2023
Kehadiran film tidak dapat dipisahkan dari dunia realitas. Dalam hal ini film dianggap sebagai cermin untuk membentuk masyarakat budaya. Film sengaja dihadirkan untuk mencerminkan realitas itu sendiri. Artinya, apa yang digambarkan dalam sebuah film adalah representasi dari dunia nyata anxiety disorder atau Kecemasan Berlebihan adalah salah satu kasusnya yang sering muncul dalam adegan-adegan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 223 kali
-
ANALISIS SEMIOTIKA KEKERASAN PADA FILM KIMETSU NO YAIBA : MUGEN TRAIN DALAM MENCIPTAKAN POSITIF IMAGE DI MASYARAKAT ATAU DIKALANGAN REMAJA
- Gusti Anom Ramadhan
- 2023
ABSTRAK Gusti Anom Ramadhan (44190427) Analisis Semiotika Kekerasan Pada Film Kimetsu no Yaiba: Mugen Train dalam Menciptakan Positif Image di Masyarakat atau di kalangan Remaja Film adalah sejenis seni yang menggambarkan institusi atau standar media sosial dan menggunakan suara atau tanpa suara untuk menyampaikan konsep-konsep yang luas sesuai dengan konvensi sinematografi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 381 kali