Online Public Access Catalog
Ditemukan 1522 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI TRANSPORTASI ONLINE PADA GOOGLE PLAY STORE DENGAN MACHINE LEARNING
- MARIANUS MEZE
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna dengan pendekatan machine learning dan membandingkan performa algoritma untuk menentukan model klasifikasi terbaik. Dengan layanan transportasi online dapat meningkatkan jumlah ulasan pengguna pada platform digital yang mengandung opini penting bagi evaluasi layanan. Namun, volume data yang besar menyulitkan analisis manual ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
PERBANDINGAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS DAN METODE WEIGHTED PRODUCT DALAM PEMILIHAN PLATFORM BIMBINGAN BELAJAR ONLINE
- DIMAS SETYAWAN
- 2023
Proses pembelajaran pada dasarnya merupakan proses komunikasi atau penyampaian pesan dari pengantar ke penerima. Pesan itu berupa materi materi pelajaran yang dituangkan kedalam simbol-simbol komunikasi yang baik secara verbal (kata-kata dan tulisan) maupun dengan nilai-nilai yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Tetapi dalam proses pembelajaran tidak selalu memberikan hal yang terbaik bisa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 458 kali
-
KUALITAS LAYANAN DELIVEY ORDER TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- RIVAI REJEKI ARIOS
- 2024
BAB IPENDAHULUAN1.1 Latar Belakang MasalahDalam perkembangan tehnologi, banyak perubahan yang terjadi dengan jaringanteknologi yang sangat pesat, sehingga membuat manusia semakin aktif untuk melakukanperubahan yang ada di dunia ini, salah satu dari pengaruh berkembangnya teknologi adalahDelivery Order, yang disebut dengan jasa antar kirim. Dengan adanya jasa antar kirim makaakan semakin ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 387 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM REKENING BERSAMA (REKBER) UNTUK JUAL BELI BARANG VIRTUAL DALAM GAME RISING FORCE ONLINE BERBASIS WEBSITE
- IKROM MAULUDIN SALAM
- 2025
Ikrom Mauludin Salam (17190536), Perancangan Aplikasi Sistem Rekening Bersama (Rekber) Untuk Jual Beli Barang Virtual dalam Game Rising Force Online Berbasis Website Skripsi ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Sistem Rekening Bersama (Rekber) berbasis website guna memfasilitasi transaksi jual beli barang virtual dalam game Rising Force Online (RF Online). Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA TOKO PAPA WEE WEE MENGGUNAKAN METODE WARTERFALL
- MUHAMMAD RAFI AKBAR
- 2025
Perkembangan teknologi saat ini saat ini telah mengubah berbagai aspek kehidupan manusia, Termasuk komunikasi, transportasi, kesehatan, dan hiburan, internet, sebagai salah satu Aspek yang mencolok, telah merevolusi industri penjualan memungkinkan belanja online dengan mudah. Toko Sepatu Papa Wee Wee, yang sebelumnya beroperasi offline, toko Papa Wee Wee ini sendiri masih berdiri dalam bidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
PENGARUH ONLINE CUSTOMER REVIEW DAN RATING TERHADAP MINAT BELI KONSUMEN BLIBLI PADA MAHASISWA DI JAKARTA BARAT
- FRANSINA TITIRLOLOBY
- 2025
Fransina Titirloloby (64207348) Pengaruh Online Customer Review dan Rating Terhadap Minat Beli Konsumen Blibli Pada Mahasiswa di Jakarta Barat. Pada penelitian ini terdapat online customer review dan rating yang dijadikan sebagai variabel independen dan minat beli konsumen sebagai variabel dependen. Penelitian ini mempunyai tujuan menganalisis seberapa besar pengaruh online customer review dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
Gaya Komunikasi Komunitas Game Online (Studi Kasus Pada Remaja Pengguna Aplikasi Game Mobile Legends di RW 06 Pal Meriam Jakarta Timur)
- Sigit Prabu Buana Utomo
- 2023
Dengan meningkatnya penggunaan aplikasi Game Online, terutama Mobile Legends, semakin penting untuk memahami gaya berkomunikasi yang digunakan oleh manfaat komunitas positif Game dan Online setiap harinya. Tujuannya adalah untuk memaksimalkan mengatasi potensi masalah di dalam komunitas Mobile Legends di RW 06, Pal Meriam. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan gaya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 295 kali
-
Analisis Kualitas Sistem Inspira Terhadap Efektivitas Proses Penjualan Online Pada PT. Inti Medicom Retailindo Dengan Pendekatan Webqual 4.0
- NOVI DIAN FITRIYANTI
- 2026
Abstrak - Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk memanfaatkan sistem penjualan online dalam mendukung aktivitas bisnis. PT. Inti Medicom Retailindo sebagai perusahaan ritel alat kesehatan telah menggunakan Sistem INSPIRA untuk menunjang proses penjualan online. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas Sistem INSPIRA berdasarkan metode WebQual 4.0 serta pengaruhnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
PERILAKU KOMUNIKASI ANTARPRIBADI PENCADU GAME ONLINE PUBG MOBILE
- Muhammad Yusuf Alfajri
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perilaku komunikasi antarpribadi dari pecandu game online PUBG mobile. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara mendalam dan observasi partisipan. Dalam penelitian ini, peneliti memeriksa perilaku komunikasi antarpribadi dari pecandu game online PUBG mobile, yang seringkali menggunakan komunikasi online sebagai sarana untuk membangun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 289 kali
-
PENGARUH SISTEM INFORMASI GAME ONLINE TERHADAP POLA TIDUR DAN KUALITAS TIDUR GENERASI Z DI ERA DIGITAL
- REFFAEL REYNOLD SAPUTRA
- 2026
Perkembangan sistem informasi game online di era digital telah mendorong meningkatnya intensitas bermain game di kalangan Generasi Z. Kondisi tersebut berpotensi memengaruhi pola tidur dan kualitas tidur yang berdampak pada kesehatan fisik dan mental. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh sistem informasi game online terhadap pola tidur dan kualitas tidur Generasi Z di era digital. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali