Online Public Access Catalog
Ditemukan 200 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS WEB
- EVRIAN AZRIEL FAISAL
- 2026
Pengenalan jenis-jenis alat transportasi merupakan salah satu materi pembelajaran dasar yang penting bagi anak-anak. Namun, metode penyampaian materi yang masih konvensional seperti penggunaan buku teks statis seringkali kurang menarik minat belajar anak dan terasa membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media pembelajaran berupa animasi interaktif berbasis website sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
ASSESSME: APLIKASI BELAJAR MANDIRI SMP AZ-ZAHRA
- MUHAMMAD ARDWIANSYAH
- DICKY AZHARI HERNUWAN
- EKO MURYANTO
- 2025
Perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan mendorong sekolah untuk mengadopsi sistem pembelajaran berbasis digital guna meningkatkan efektivitas dan kemandirian belajar siswa. SMP Az-Zahra menghadapi tantangan dalam menyediakan media pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan mudah di akses oleh siswa secara mandiri. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEBSITE PADA MATERI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
- MOCHAMAD RAKHA RAYHAN
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih memahami pelajaran matematika. media pembelajaran berbasis website yang efektif untuk mengedukasi materi penjumlahan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS TEKNOLOGI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK ANAK SMA
- MUHAMMAD FAISAL RAYHAN
- 2024
Latar belakang penelitian ini bersumber pada minimnya keterlibatan teknologi dalam proses pembelajaran sejarah pada tingkat SMA, yang seringkali dianggap monoton dan kurang menarik oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sejarah di SMA. Aplikasi ini dirancang menggunakan Android Studio dengan fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
Rancang bangun sistem e-learning berbasis web pada sma muhammadiyah 15 jakarta
- Muhamad Rifqi Fadilah
- 2023
Seiring perkembangan teknologi informasi dan tuntutan globalisasi pendidikan serta pembelajaran jarak jauh, berbagai konsep telah dikembangkan untuk menggantikan metode pembelajaran tradisional, salah satunya adalah konsep e-learning dalam bentuk website. SMA Muhammadiyah 15 Jakarta merupakan salah satu sekolah yang dalam proses belajar mengajarnya masih menggunakan sistem satu arah yaitu dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 179 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SARAMA UNTUK EDUKASI ISLAM ANAK DI YAYASAN AL BAYYINAH
- MUHAMMAD NASSER AKBAR
- 2026
Perkembangan teknologi memberikan perubahan yang signifikan dalam dunia pendidikan, khususnya pada pemanfaatan teknologi pembelajaran. Teknologi pembelajaran memberikan peluang baru dalam meningkatkan efektivitas pembelajaran, khususnya pada pendidikan agama Islam anak usia dini. Yayasan Al Bayyinah dalam praktiknya masih menghadapi keterbatasan media pembelajaran interaktif yang mampu menarik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 17 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Desain Grafis Siswa SMK YPK Kesatuan
- RUDI HARTONO
- 2026
Abstrak Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar terhadap dunia pendidikan,khususnya dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik.Salah satu media yang dapat dimanfaatkan adalah game edukasi. Penelitian ini bertujuanuntuk mengembangkan game edukasi interaktif sebagai media pembelajaran untukmeningkatkan pemahaman materi desain grafis pada siswa SMK YPK ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
Skripsi Perancangan Learning Management System (LMS) Menggunakan Agile pada SMK TI Dwiguna
- SUGANDA WISNU AL-KHUSRI
- 2025
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang serta mengaplikasikan Learning Management System (LMS) sederhana yang mendukung proses pembelajaran daring maupun tatap muka. Sistem dikembangkan dengan memanfaatkan framework Laravel untuk sisi backend serta HTML, CSS, dan JavaScript pada frontend. Database menggunakan MySQL dengan rancangan tabel yang mencakup data admin, guru, siswa, kelas, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING BERBASIS WEB PADA UPT SMP NEGERI 023 SANGGARAN II
- RIDOLA PANDIANGAN
- 2025
Ridola pandiangan (15210455), Rancang Bangun Sistem E-Learning Berbasis Web Pada UPT Smp Negeri 023 Sanggaran II Perkembangan teknologi informasi mendorong institusi pendidikan untuk beradaptasi dalam proses pembelajaran. Namaun, UPT SMP Negeri 023 Sanggaran II belum memiliki sistem e-learning yang terintegrasi, sehingga proses penyampain materi, tugas, dan ujian masih dilakukan secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali