Online Public Access Catalog
Ditemukan 427 hasil di pencarian Skripsi
-
Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Website pada SMK Cengkareng 2 Menggunakan Metode MVC
- Teguh Ramdhani
- 2023
Perpustakaan adalah sebuah fasilitas umum yang berisikan buku-buku dan ditata rapi, biasanya dapat ditemui di sekolah maupun kota-kota tertentu. Sistem informasi perpustakaan merupakan hal yang penting untuk mempermudah pengelolaan dan akses informasi buku, serta meningkatkan pelayanan kepada pengguna. Penelitian ini menggunakan pendekatan pengembangan perangkat lunak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 283 kali
-
MEMBANGUN FRONT END WEBSITE MENGGUNAKAN REACTJS DI PT HACKTIVATE TEKNOLOGI INDONESIA
- ALEXANDRO BILBILSON DEMINGGUS
- 2025
Studi Independen Bersertifikat (MSIB) merupakan salah satu program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang diselenggarakan oleh Kemendikbudristek dengan tujuan memberikan mahasiswa kesempatan untuk belajar di luar kampus melalui pembelajaran berbasis proyek dan pendekatan dunia industri. Pada MSIB angkatan ketujuh, Hacktiv8 sebagai salah satu mitra menyelenggarakan Program Studi Independen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
penerapan clean architecture dalam sistem kasir di umkm perbasis android flutter
- MARDALENA GULO
- 2025
Mardalena gulo (17190141) Clean Architecture Implementation in Cashier System for MSMEs Based on Android Flutter Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem kasir berbasis Android menggunakan Flutter dengan penerapan Clean Architecture, ditujukan untuk membantu UMKM dalam mengelola transaksi secara lebih modern dan efisien. Aplikasi ini dirancang dengan pemisahan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 151 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Menggunakan Website Sistem Informasi Kepegawaian (SIKEP) Di Unit Kerja Tata Usaha Negara Mahkamah Agung RI Bedasarkan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- AYU AZ ZAHRA FAUJI
- 2024
Sistem informasi sebagai pengatur dan pendorong kinerja manusia dalam menjalankan tugas. Dalam suatu institusi setiap penugasan harus diselesaikan dengan cepat didukung oleh sistem informasi untuk mendorong kegiatan yang berbeda, salah satunya Mahkamah Agung Republik Indonesia dengan memiliki Sistem Informasi Kepegawaian (SIKEP). Metode penelitian yang digunakan yaitu metode kuantitatif yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
PERANCANGAN GAME INTERAKTIF "CONNECT THE COLOR" UNTUK MENDUKUNG PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMMAD ARDHISSALAM
- 2024
Penelitian ini bertujuan merancang game interaktif "Connect the Color" untuk mendukung perkembangan kognitif anak usia dini melalui pengenalan warna dan objek serta latihan pemecahan masalah. Metode yang digunakan mencakup analisis kebutuhan, perancangan desain, pengembangan game dengan perangkat lunak Unity, dan uji coba iteratif pada anak usia dini. Hasil penelitian menunjukkan game ini efektif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PENERAPAN PRINSIP OWASP (OPEN WEB APPLICATION SECURITY PROJECT) PADA SISTEM BACKEND DALAM MENGHADAPI ANCAMAN KEAMANAN DENGAN SIMULASI THREAT MODELLING
- MUZAQI HATAMI
- 2025
Muzaqi Hatami (19200581), Penerapan Prinsip OWASP (Open Web Application Security Project) pada Sistem Backend dalam Menghadapi Ancaman Keamanan Dengan Simulasi Threat Modelling Keamanan aplikasi web menjadi aspek krusial dalam pengembangan sistem informasi modern, khususnya pada sisi backend yang sering menjadi target utama serangan karena menyimpan logika bisnis dan data sensitif. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
ANALISIS SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK EVALUASI KINERJA APARATUR DESA SUBI BESAR TIMUR KABUPATEN NATUNA MENGGUNAKAN METODE AHP
- MINANDA
- 2025
Pemerintah desa memegang peranan krusial sebagai ujung tombak dalam penyelenggaraan pemerintahan, pembangunan, dan pelayanan masyarakat. Kualitas kinerja aparatur desa, meliputi disiplin, tanggung jawab, komunikasi, dan pelayanan, sangat menentukan keberhasilan program desa serta terwujudnya akuntabilitas pemerintahan. Meskipun demikian, evaluasi kinerja aparatur desa di berbagai daerah masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 15 kali
-
SISTEM PAKAR MENDETEKSI KERUSAKAN KOMPUTER BERBASIS WEB
- DORIS IMANUEL TANEO
- 2026
Pemanfaatan komputer dalam berbagai aktivitas menuntut pengguna untuk memahami cara menangani permasalahan perangkat keras maupun lunak. Namun, keterbatasan pengetahuan teknis menyebabkan pengguna kesulitan mengidentifikasi penyebab dan solusi awal secara mandiri. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pakar diagnosis kerusakan komputer berbasis website. Sistem dirancang menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 10 kali
-
ANALISIS SINEMATOGRAFI FILM MONSTER SAMPAH
- RAGIL HERDA FRANSYOKI
- 2025
Sebagai bagian dari media komunikasi massa, film sering digunakan sebagai alat untuk menggambarkan kehidupan sosial dalam masyarakat. metode komunikasi yang paling efisien. sebagai salah satu ciptaan (Tulung et al., 2021). Banyak budaya memberikan gambaran hidup dan penonton menganggap film sebagai salah satu sumber pembelajaran yang penting, komunikasi yang sangat akurat dengan kualitas visual ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali