Online Public Access Catalog
Ditemukan 34 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN GAME INTERAKTIF "CONNECT THE COLOR" UNTUK MENDUKUNG PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMMAD ARDHISSALAM
- 2024
Penelitian ini bertujuan merancang game interaktif "Connect the Color" untuk mendukung perkembangan kognitif anak usia dini melalui pengenalan warna dan objek serta latihan pemecahan masalah. Metode yang digunakan mencakup analisis kebutuhan, perancangan desain, pengembangan game dengan perangkat lunak Unity, dan uji coba iteratif pada anak usia dini. Hasil penelitian menunjukkan game ini efektif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PENERAPAN PRINSIP OWASP (OPEN WEB APPLICATION SECURITY PROJECT) PADA SISTEM BACKEND DALAM MENGHADAPI ANCAMAN KEAMANAN DENGAN SIMULASI THREAT MODELLING
- MUZAQI HATAMI
- 2025
Muzaqi Hatami (19200581), Penerapan Prinsip OWASP (Open Web Application Security Project) pada Sistem Backend dalam Menghadapi Ancaman Keamanan Dengan Simulasi Threat Modelling Keamanan aplikasi web menjadi aspek krusial dalam pengembangan sistem informasi modern, khususnya pada sisi backend yang sering menjadi target utama serangan karena menyimpan logika bisnis dan data sensitif. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
ANALISIS SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN UNTUK EVALUASI KINERJA APARATUR DESA SUBI BESAR TIMUR KABUPATEN NATUNA MENGGUNAKAN METODE AHP
- MINANDA
- 2025
Pemerintah desa memegang peranan krusial sebagai ujung tombak dalam penyelenggaraan pemerintahan, pembangunan, dan pelayanan masyarakat. Kualitas kinerja aparatur desa, meliputi disiplin, tanggung jawab, komunikasi, dan pelayanan, sangat menentukan keberhasilan program desa serta terwujudnya akuntabilitas pemerintahan. Meskipun demikian, evaluasi kinerja aparatur desa di berbagai daerah masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 15 kali
-
SISTEM PAKAR MENDETEKSI KERUSAKAN KOMPUTER BERBASIS WEB
- DORIS IMANUEL TANEO
- 2026
Pemanfaatan komputer dalam berbagai aktivitas menuntut pengguna untuk memahami cara menangani permasalahan perangkat keras maupun lunak. Namun, keterbatasan pengetahuan teknis menyebabkan pengguna kesulitan mengidentifikasi penyebab dan solusi awal secara mandiri. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pakar diagnosis kerusakan komputer berbasis website. Sistem dirancang menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 10 kali
-
ANALISIS SINEMATOGRAFI FILM MONSTER SAMPAH
- RAGIL HERDA FRANSYOKI
- 2025
Sebagai bagian dari media komunikasi massa, film sering digunakan sebagai alat untuk menggambarkan kehidupan sosial dalam masyarakat. metode komunikasi yang paling efisien. sebagai salah satu ciptaan (Tulung et al., 2021). Banyak budaya memberikan gambaran hidup dan penonton menganggap film sebagai salah satu sumber pembelajaran yang penting, komunikasi yang sangat akurat dengan kualitas visual ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Representasi Ketakutan Terhadap Teknologi Masa Depan Dalam Serial Black Mirror(Analisis Semiotika Charles Sanders Peirce
- IRFAN MAULANA
- 2025
Perkembangan teknologi masa depan kerap menghadirkan dilema bagi manusia, antara kebutuhan akan kemudahan hidup dan ancaman terhadap nilai kemanusiaan. Serial Black Mirror, khususnya episode Common People, menyoroti ketakutan manusia ketika teknologi tidak lagi menjadi alat bantu, melainkan sistem yang mengontrol dan mengalienasi. Penelitian ini bertujuan untuk menjawab dua pertanyaan utama: ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
Perancangan Game Interaktif Pada Filter Instagram Sebagai Strategi Interaksi Digital Dalam Meningkatkan Engagement Audiens Pada Media Sosial Aquaproof
- GILANG GIWANGGA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah solusi pemasaran digital yang inovatif melalui pembuatan game filter interaktif pada platform Instagram untuk merek Aquaproof. Di tengah persaingan media sosial yang semakin ketat, strategi pemasaran konvensional seringkali gagal menarik perhatian audiens karena sifatnya yang searah. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan penggunaan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 9 kali
-
Analisis Semiotika Tanda Dan Makna Konflik Batin Dalam Lirik Lagu 'Melawan Hati' Karya Fiersa Besari
- SITI HAEROH
- 2025
Lirik lagu merupakan media ekspresi yang kuat untuk menyampaikan pesan emosional dan dinamika psikologis manusia. Lagu ‘Melawan Hati’ (2020) karya Fiersa Besari, seorang musisi-penulis yang dikenal dengan karya puitis dan reflektif, menjadi fenomena populer yang sarat akan representasi konflik batin. Liriknya secara gamblang menggambarkan pertentangan antara logika dan perasaan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KLINIK KECANTIKAN PADA ERHA CLINIC DENGAN JAVA SPRING BOOT
- ADNAN SAMY
- 2026
Pemanfaatan teknologi informasi merupakan langkah strategis dalam meningkatkan efektivitas operasional perusahaan. Erha Clinic Indonesia menghadapi sejumlah permasalahan pada sistem sebelumnya, antara lain penggunaan model one branch, one database yang menyebabkan data antar cabang tidak terintegrasi, tidak sinkronnya alur antara sistem medical record dan inventory, serta kesulitan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 16 kali