Online Public Access Catalog
Ditemukan 51 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Adopetra (Adopt Pet And Retail Platform) Pada Layanan Adopsi Hewan Pet Shop Animal Gallery
- RANI OKTARIANI NUR ZAIN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong berbagai sektor usaha, termasuk bisnis hewan peliharaan, untuk melakukan digitalisasi dalam rangka meningkatkan efisiensi layanan dan memperluas jangkauan pasar. Pet Shop Animal Gallery sebelumnya masih menerapkan layanan secara konvensional, yang menimbulkan keterbatasan akses, rendahnya efektivitas operasional, serta minimnya media komunikasi dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI ADOPETRA (ADOPT PET AND RETAIL PLATFORM) PADA LAYANAN ADOPSI HEWAN PET SHOP ANIMAL GALLERY
- SALSABILAH NUR FITRI AENI
- AZZAH RIFQI HAKIM
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong berbagai sektor usaha, termasuk bisnis hewan peliharaan, untuk melakukan digitalisasi dalam rangka meningkatkan efisiensi layanan dan memperluas jangkauan pasar. Pet Shop Animal Gallery sebelumnya masih menerapkan layanan secara konvensional, yang menimbulkan keterbatasan akses, rendahnya efektivitas operasional, serta minimnya media komunikasi dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
EDUKASI INTERAKTIF ANIMASI 2D NAMA HEWAN BERBASIS WEB
- TEDDY RIYADI
- 2025
Teddy Riyadi (19248199), Edukasi Interaktif Animasi 2D Nama Hewan Berbasis Web Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis web dengan menggunakan animasi dua dimensi (2D) sebagai sarana pengenalan nama-nama hewan kepada siswa sekolah dasar. Media pembelajaran ini diharapkan dapat meningkatkan minat belajar, motivasi, dan pemahaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Pembuatan Game Edukasi Drag And Drop Mencocokkan Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity
- BIMANTARA ADITYA NUGROHO
- 2025
Game edukasi kini dipandang sebagai salah satu pendekatan inovatif dalam menyampaikan materi pembelajaran secara lebih menarik dan interaktif, khususnya untuk anak-anak pada jenjang sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah game edukatif bertemakan pengenalan nama-nama hewan dengan menerapkan mekanisme drag and drop berbasis Android, menggunakan game engine Unity. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
Pengaruh kualitas pelayanan dan harga terhadap kepuasan pelanggan Klinik Leo N Vets Bekasi.
- Jilan Najilah Salsabila
- 2023
Klinik Leo N Vets Bekasi adalah perusahaan medis dibidang kesehatan hewan terdiri atas beberapa bidang usaha yaitu Klinik hewan, laboratorium, hotel untuk kucing, grooming dan konsultan pemeliharaan hewan. Penelitian in bertujuan untuk mengetahui pengaruh antara kualitas pelayanan dan harga terhadap Klinik Hewan Leo N Vets Bekasi, metode dalam pengumpulan data ini menggunakan metode kuesioner dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 322 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS WEBSITE
- DEVAN ERDIANSYAH THEMBA
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih mudah tertarik pada konten visual dan interaktif. media pembelajaran interaktif berbasis website yang efektif untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Strategi Komunikasi Website Troboslivestock.com Dalam Meningkatkan Jumlah Pembacanya
- NOLA MAHARANI PUTRI HANDINI
- 2024
Majalah Trobos Livestock adalah media yang menyediakan informasi komprehensif tentang agribisnis peternakan dan kesehatan hewan, berfungsi sebagai sumber pengetahuan terperinci bagi pelaku industri dan bisnis. Majalah Trobos Livestock mencakup teknologi terbaru, metode manajemen efisien, panduan praktis, laporan kebijakan pemerintah, analisis pasar, dan tips dari para ahli mengenai peternakan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PENGARUH, PRODUK, LOKASI DAN PROMOSI TERAHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN MAKANAN KUCING PRODUK WHISKAS 85 GRAM PADA PT.SLC INDO PET
- SAFITRI GITA DEWAYANI
- 2024
Industri makanan hewan, khususnya untuk makanan kucing, mengalami pertumbuhan pesat seiring dengan meningkatnya jumlah hewan peliharaan global. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh kualitas produk, lokasi, dan promosi terhadap keputusan pembelian makanan kucing Whiskas 85 gram pada PT. SLC Indo Pet. Metode penelitian kuantitatif digunakan dengan pendekatan regresi untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 172 kali