Online Public Access Catalog
Ditemukan 1103 hasil di pencarian Skripsi
-
STRATEGI PUBLIC RELATIONS YOU DALAM MEMBANGUN BRAND IMAGE MELALUI DESAIN KEY VISUAL VERSI OFFLINE STORE
- NAUFAL ARDIONO
- 2026
Industri kecantikan di Indonesia mengalami perkembangan yang pesat sehingga menuntut setiap brand untuk memiliki strategi komunikasi yang efektif dalam membangun citra merek. Salah satu strategi yang digunakan adalah pendekatan Public Relations melalui komunikasi visual di offline store. Desain key visual tidak hanya berfungsi sebagai elemen estetika, tetapi juga sebagai media komunikasi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 8 kali
-
PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL EDUKASI BERBASIS REN’PY DENGAN PENDEKATAN PEDAGOGY
- ARIEF LAKSONO PUTRO
- 2025
Visual novel adalah jenis permainan interaktif berbasis teks yang menggabungkan elemen narasi, ilustrasi visual, musik, dan efek suara atau animasi untuk menyampaikan cerita kepada pemain. Dalam pengembangan game ini, pendekatan pedagogi digunakan untuk memastikan bahwa konten yang disampaikan sesuai dengan prinsip-prinsip pembelajaran efektif. Strategi yang diterapkan mencakup penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
ANALISIS TUGAS AKHIR FARHAN FILA AFIDUDDIN 44200516
- FARHAN FILA AFIDUDDIN
- 2025
Penelitian ini mengeksplorasi proses produksi film "RUTH," yang berfokus pada seorang perempuan yang terkena penyakit mental. Penggunaan teknik komposisi visual merupakan elemen penting dalam menghasilkan karya visual yang menarik dan komunikatif. Salah satu prinsip komposisi yang paling umum digunakan adalah Rule of Third (Aturan Sepertiga), yang menempatkan subjek utama pada titik-titik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
REPRESENTASI MAKNA PENERIMAAN DIRI PADA POSTER LAGU “ STOP DRAMA “ GRUP MUSIK RADIO MELAYU : ANALISIS SEMIOTIKA JEAN BAUDRILLARD.
- ALDI FADILAH
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui representasi makna penerimaan diri yang ditampilkan dalam poster lagu “Stop Drama” karya grup musik Radio Melayu denganmenggunakan pendekatan semiotika Jean Baudrillard. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena media visual sebagai ruang konstruksi makna sosial yang mampu memengaruhi persepsi publik, terutama generasi muda, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 131 kali
-
REPRESENTASI VISUAL NILAI MORAL DALAM FILM “JUMBO” : PENDEKATAN BARTHES SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK-ANAK
- EFRAIM TUSTIANO ELOI
- 2025
Penelitian ini mengkaji representasi visual nilai-nilai moral dalam film animasi populer Indonesia “Jumbo” (2025) dan perannya sebagai media edukasi anak. Dengan menggunakan metode kualitatif melalui pendekatan semiotika Roland Barthes, penelitian ini menganalisis bagaimana elemen visual seperti desain karakter, simbol, dan warna membentuk makna denotatif, konotatif, dan mitos. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Pemanfaatan Media Online Instagram @PPID_BMKG Dalam Mensosialisasikan Edukasi Cuaca Pada Masyarakat
- FADLY GANI DARMAWAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran akun Instagram @PPID_BMKGdalam mensosialisasikan edukasi cuaca kepada masyarakat di era digital. Sebagailembaga resmi pemerintah, Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika(BMKG) memiliki tanggung jawab menyampaikan informasi cuaca dan iklimsecara tepat waktu, akurat, serta mudah dipahami. Instagram dipilih karena memilikifitur visual dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
Strategi Komunikasi sebagai Upaya Edukasi Literasi Digital Pemprov DKI Jakarta melalui Unit Kegiatan Jalahoaks
- SARAH HAFSARI
- 2025
Penelitian ini membahas strategi komunikasi literasi yang diterapkan oleh Pemerintah Provinsi DKI Jakarta melalui unit kegiatan Jalahoaks sebagai upaya edukasi literasi digital kepada masyarakat. Latar belakang penelitian ini adalah tingginya penetrasi internet di DKI Jakarta yang diiringi dengan meningkatnya penyebaran hoaks dan misinformasi di media sosial. Jalahoaks hadir sebagai kanal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
ANALISIS STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL PADA INSTAGRAM @LAFIYE UNTUK MENARIK MINAT KONSUMEN
- LULU FARHA CHAERANI
- 2025
Lulu Farha Chaerani (44200054), Analisis Strategi Komunikasi Visual pada Instagram @Lafiye untuk Menarik Minat Konsumen. Penelitian ini membahas mengenai strategi komunikasi visual pada Instagram @Lafiye untuk menarik minat konsumen. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana strategi komunikasi visual yang diterapkan Lafiye dalam membangun daya tarik dan meningkatkan interaksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali