Online Public Access Catalog
Ditemukan 733 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN CHATBOT AI MODEL BAHASA BESAR (LLM) UNTUK LAYANAN INFORMASI DAN KONSULTASI KESEHATAN DI RS. BRAWIJAYA: KAJIAN IMPLEMENTASI MSIB
- ARI FADILLAH AHMAD
- 2024
Di era digital ini, akses kesehatan menjadi kebutuhan vital bagi masyarakat. Namun, keterbatasan akses informasi dan layanan kesehatan masih menjadi kendala bagi banyak orang. Tugas akhir ini bertujuan untuk mengembangkan Chatbot AI Brawijaya Care (Braca) sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan akses kesehatan dan menghadirkan pengalaman konsultasi yang mudah dan personal. Chatbot Braca ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 220 kali
-
Repository
- ALY RIDHO MUHIBBIN
- 2025
Dalam era digital yang terus berkembang, TikTok Live menjadi salah satu platform yang membuka ruang baru bagi interaksi sosial melalui komunikasi virtual. Fitur ini memungkinkan pengguna dari berbagai latar belakang budaya untuk saling berinteraksi dan membentuk komunitas virtual. Komunikasi antarbudaya merupakan proses pertukaran pesan antara individu atau kelompok yang memiliki perbedaan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS KOMUNIKASI INTERPERSONAL PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI JAKARTA SELATAN
- Andre Yudha Dermawan
- 2023
Kemajuan teknologi di zaman sekarang telah membawa banyak perubahan signifikan dalam kehidupan sehari-hari, termasuk dalam bidang hiburan seperti permainan online. Game onlline kini telah menjadi suatu candu yang bisa membuat pemain nya mengurangi kegiatan lain. Salah satu game online yang saat ini tengah di minati dikalangan remaja hingga dewasa ialah game online mobile legend, yang merupakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 295 kali
-
IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VSPACE DALAM MONITORING DAN KONTROL CLIENT PADA JARINGAN VIRTUAL LAN
- MUHAMAD ZAKI MAULANA
- 2025
Tujuan penelitian ini membahas permasalahan dalam pengelolaan sumber daya perangkat keras dan efisiensi energi pada jaringan Virtual LAN, khususnya terkait monitoring dan kontrol client oleh administrator. Untuk mengatasi hal tersebut, digunakan teknologi vSpace yang memungkinkan satu komputer host digunakan oleh beberapa client secara virtual. Metode yang digunakan meliputi studi pustaka, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
Pengaruh Literasi Keuangan dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Barang Virtual Game Online Mobile Legends di Kota Pacitan
- Ika Saputri
- 2023
Game online Mobile Legends memiliki virtual goods item yang dapat dibeli para penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh financial literacy dan harga terhadap keputusan pembelian virtual goods game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif statistik. Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna game online Mobile Legends di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 498 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI KEAMANAN JARINGAN MENGGUNAKAN VLAN DAN ACCESS CONTROL LIST
- DHAFA NUGRAHA DJUANDA
- 2024
Dhafa Nugraha Djuanda (17200270), Perancangan dan Implementasi Keamanan Jaringan Menggunakan Virtual Local Area Network (VLAN) dan Access Control List (ACL).Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi strategi keamanan jaringan dengan menggunakan Virtual Local Area Network (VLAN) dan Access Control List (ACL) di PT Pegadaian Cabang Kalibata. Latar belakang penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
INTERAKSI VIRTUAL DAN IDENTITAS DIGITAL PERAN VTUBER SHINDARI DALAM MENGEMBANGKAN KOMUNITAS PENGIKUT MELALUI HIBURAN PARTISIPATIF_Shava Michelle Vernanda_44200238_2024
- SHAVA MICHELLE VERNANDA
- 2025
VTuber merupakan fenomena hiburan digital yang berkembang pesat, di mana identitas digital menjadi kunci dalam membangun komunitas virtual yang loyal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran Shindari The Ghost Prince dalam membangun komunitas pengikut melalui hiburan partisipatif. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian ini menelaah strategi interaksi Shindari yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Studi Netnografi Akun Twitter K-Drama Menfess Sebagai Wadah Komunikasi dan Diskusi Virtual
- QONITA SALSABILA MUHARDI
- 2024
Penelitian ini menggunakan metode netnografi untuk melihat atau mengkaji akun Twitter K-Drama Menfess yang dapat dijadikan wadah komunikasi dan diskussi secara virtual. Netnografi digunakan untuk meneliti kehidupan di dunia maya melalui internet. Penelitian ini menganalisis aktivitas, interaksi, dan konten atau menfess yang dikirim oleh followers pada akun K-Drama Menfess tersebut. Data yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 179 kali
-
ANALISIS PERILAKU TRASH-TALK DALAM KOMUNIKASI VIRTUAL PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS
- SULTON SOLIHIN
- 2024
Penelitian ini mendalami trash-talk yang terjadi dalam komunikasi virtual pada game online Mobile Legends, yang semakin umum dan mengganggu, dengan dampak negatif pada kepribadian pemain dan melibatkan komunikasi agresif. Tujuannya adalah memberikan pemahaman tentang bentuk, efek, dan pentingnya etika komunikasi dalam game online, serta mendorong pengawasan orang tua terhadap anak-anak yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 183 kali
-
PEMANFAATAN GOOGLE MEET DALAM MENUNJANG KOMUNIKASI VIRTUAL DI AGENSI SINGAPURA - INDONESIA
- ILKA TISHIA DALILAH
- 2025
Perkembangan tren remote working pasca pandemi Covid-19 semakin meluas diberbagai organisasi dan perusahaan. Salah satu media yang dapat digunakan sebagai penunjang komunikasi virtual remote working adalah Google Meet. Tujuan penelitian ini adalah untuk menjelaskan pemanfaatan Google Meet dalam menunjang komunikasi virtual antara tim agensi Singapura – Indonesia, yaitu Click2View. Media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali