Online Public Access Catalog
Ditemukan 1003 hasil di pencarian Skripsi
-
Penerapan Komposisi Framing Pada Film Dokumenter “Distrik Kampung Bali : Keberagaman Budaya Bali di Utara Kota Bekasi”
- ADITYO FERDIAN
- 2024
Framing didefinisikan sebagai proses pemilihan sudut pandang, pengaturan elemen visual, dan penempatan objek dalam suatu ruang untuk mengarahkan perhatian dan mempengaruhi persepsi pengamat. Kampung Bali merupakan representasi unik dari kekayaan budaya Indonesia dengan arsitektur tradisional, seni ukir, dan pola hidup komunal yang khas. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
ANALISIS PERAN MEDIA SOSIAL INSTAGRAM PADA AKUN @STRAYKIDS.STORY SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTAR PENGGEMAR
- SYLVANA REVALYA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran media sosial instagram pada akun @straykids.story sebagai media komunikasi antar penggemar. Rumusan masalah yang diangkat dalam penelitian ini adalah bagaimana instagram digunakan sebagai media komunikasi dan informasi oleh para "Stay" atau nama penggemar dari Stray Kids. Dengan tujuan untuk melihat bagaimana peran media sosial Instagram sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
Implementasi Pelayanan Administrasi Kependudukan Silondo Bermula Di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Depok Sanpel Kecamatan Tapos
- ADRYAN PUTRA RAMADHAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi komunikasi dalam implementasi pelayanan Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Depok Sanpel Kecamatan Tapos. Fokus utama penelitian ini adalah memahami bagaimana strategi komunikasi yang diterapkan mampu meningkatkan efektivitas pelayanan administrasi kependudukan, seperti pembuatan KTP, akta kelahiran, dan dokumen kependudukan lainnya di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
KOMODIFIKASI FANDOM : STUDI PADA PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL TWITTER FANDOM BOYGRUP KOREA STRAY KIDS DI INDONESIA
- ELSA MARISKA
- 2024
Komodifikasi merupakan proses merubah suatu hal menjadi barang dagangan yang memiliki nilak ekonomi. Keberadaan fandom bukan hanya dilihat sebagai penggemar, tetapi juga komoditas yang memiliki nilai ekonomi. Berbagai aktivitas yang dilakukan penggemar memberikan keuntungan yang besar bagi Stray Kids, sehingga perlu diteliti bagaimana komodifikasi yang dilakukan oleh fandom boygrup Stray Kids. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
Pola Komunikasi Guru Dalam Meningkatkan Prestasi Siswa Di SMK Negeri 13 Jakarta Pada Kejuruan Pemeranan
- GARIN JAGAD PRADANA
- 2024
Komunikasi merupakan aspek penting yang tidak bisa terlepaskan dalam kehidupan manusia. Melalui komunikasi, manusia dapat terhubung satu sama lain baik. Komunikasi yang efektif memainkan peran kunci dalam mencapai prestasi akademik yang tinggi. Dalam komunikasi terdapat pola yang terbentuk akibat interaksi antar manusia. Salah satu sekolah favorit di Jakarta Barat yaitu SMK Negeri 13 Jakarta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Pengaruh Komunitas Game Online GTA V Terhadap Pola Komunikasi Generasi Z
- EURIDISKA TSABIT
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh partisipasi dalam komunitas game online Grand Theft Auto V (GTA V) Roleplay terhadap pola komunikasi Generasi Z. Perkembangan teknologi digital menjadikan komunitas game online sebagai ruang sosial yang signifikan dalam membentuk cara Generasi Z berinteraksi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan paradigma positivisme. Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
KOMUNIKASI INTERPERSONAL GURU DAN MURID DALAM MENGATASI KECANDUAN TIKTOK PADA SISWA SDN RAWA BUNGA 01 PAGI
- HERNALIA NUR HASANAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital yang semakin pesat telah mendorong anak-anak usia sekolah dasar untuk menggunakan media sosial secara aktif, khususnya pada platform TikTok. Platform tersebut menawarkan hiburan singkat dengan akses yang mudah, namun di sisi lainnya dapat menimbulkan kecanduan yang memiliki dampak negatif terhadap konsentrasi belajar, interaksi sosial, dan kesehatan mental murid. Di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
REPRESENTASI NILAI GOTONG ROYONG DALAM FILM ANIMASI “ADIT & SOPO JARWO THE MOVIE”
- ACHMAD SYABAN ANWARI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi nilai gotong royong dalam film animasi Adit & Sopo Jarwo The Movie. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode analisis semiotika model triadik dari Charles Sanders Peirce yang meliputi tiga elemen utama: representamen, objek, dan interpretan. Film ini dipilih karena sarat dengan nilai-nilai budaya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
Efektivitas Aplikasi Betterfly Sebagai Pusat Informasi Membership Citilink Indonesia Dalam Meningkatkan Kualitas Layanan
- SARTIKA SEPTIANA SIMARMATA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas aplikasi BetterFly sebagai pusat informasi membership Citilink Indonesia dalam meningkatkan kualitas layanan kepada pelanggan. Perkembangan teknologi digital menuntut perusahaan jasa, termasuk maskapai penerbangan, untuk memberikan layanan informasi yang cepat, akurat, dan mudah diakses. Aplikasi BetterFly dikembangkan oleh Citilink sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
POLA KOMUNIKASI GURU DAN SISWA DALAM METODE ‘LEARN TO PLAY’ UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BAHASA INGGRIS ANAK
- VICA FLADELVIA DETHAN
- 2025
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan bahasa Inggris masyarakat Indonesia yang menempati peringkat ke-79 dari 113 negara, salah satunya karena pembelajaran tidak dibiasakan sejak usia dini. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana pola komunikasi guru dan siswa yang efektif pada metode ‘Learn to Play’ dalam meningkatkan kemampuan bahasa Inggris anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali