Online Public Access Catalog
Ditemukan 178 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SEMIOTIKA TERHADAP MAKNA LAGU ”MANGU” KARYA BAND FOURTWNTY
- FARREL ALDO SULTANSYAH
- 2025
ABSTRAK Farrel Aldo .S (44210348) Analisis Semiotika Terhadap Makna Lagu Mangu Karya Band Fourtwnty Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis makna yang terkandung dalam lirik lagu “Mangu” karya band Fourtwnty dengan menggunakan pendekatan semiotika Ferdinand de Saussure. Lagu ini dipilih karena mengandung simbolisme yang kuat terkait konflik emosional dan spiritual dalam suatu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 141 kali
-
PESAN MOTIVASI DALAM LIRIK LAGU SHOUT OUT ENHYPEN (ANALISIS SEMIOTIKA CHARLES SANDERS PEIRCE)
- Theophanie Hotmauli Manik
- 2023
ABSTRAK Theophanie Hotmauli Manik (44190685), Pesan Motivasi Dalam Lirik Lagu Shout Out Enhypen (Analisis Semiotika Charles Sanders Peirce) Musik adalah media berisi pesan yang disampaikan melalui frasa dan melodi untuk dibawakan oleh penyanyi. Salah satu musik asal Korea Selatan yang sangat populer di seluruh dunia yaitu K-Pop. Biasanya lagu-lagu K-Pop bercerita tentang percintaan, patah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1730 kali
-
Makna Motivasi Dalam Lirik Lagu Monokrom Karya Tulus (Analisis Semiotika Roland Barthes)
- TASYA NURFIDHA SANJOTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis makna motivasi yang terkandung dalam lirik lagu "Monokrom" karya Tulus menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes. Musik sebagai media komunikasi memiliki kekuatan untuk menyampaikan pesan, emosi, dan makna mendalam, di mana lirik lagu seringkali berfungsi sebagai wadah ekspresi pencipta. Lagu "Monokrom" dipilih karena popularitasnya dan kedalaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 189 kali
-
PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN PERENCANAAN EVENT BERBASIS WEBSITE DENGAN EVALUASI USABILITY TESTING
- NUZUL MAHFUD
- ALMEYDA SALSABILA
- 2024
Kemajuan teknologi telah mengubah cara manusia dalam melakukan berbagaiaktivitas termasuk dalam proses penyelenggaraan acara dan manajemen kegiatan.Penyelenggara acara musik QnF sering menghadapi kendala dalam prosedurpendaftaran, presensi dan pelaporan yang masih manual sehingga mengganggudalam kelancaran acara. Penelitian ini bertujuan untuk merancang SistemManajemen Perencanaan Event Berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME WUTHERING WAVES MENURUT PLAYER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- MUHAMMAD NABIL
- 2024
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Wuthering Waves, yang dikenal dengan konsep open-world dan grafis yang memukau. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Wuthering Waves menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 209 kali
-
Perancangan sistem informasi penjualan tiket online menggunakan framework laravel pada pt tiga besar indonesia
- Syaiful Ginanjar
- 2023
PT Tiga Besar Indonesia adalah perusahaan jasa Event Organizer yang menyiapkan acara-acara musik dan hiburan untuk perusahaan atau pemerintahan. Tetapi, dalam proses penjualan tiket, penukaran tiket online, pencatatan daftar peserta dan pengelolaan keuangan dari hasil penjualan tiket masih menggunakan sistem dari platform diluar PT Tiga Besar Indonesia seperti loket.com. Sehingga dalam setiap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 462 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KEGIATAN EKSTRAKULIKULER YANG DIMINATI DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
- BLASIUS FEBRIANUS
- 2024
Penelitian ini dilatar belakangi oleh mencari kegiatan ekstrakurikuler apa yangdiminati pada SMA Tunas Gading. Kegiatan ekstrakurikuler memainkan peran pentingdalam pengembangan karakter dan keterampilan siswa di luar jam pelajaran. Tujuandari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah sistempendukung keputusan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) yangdapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL BERBASIS WEB PADA SANGGAR KARYA SENI PEMUDA TARUNA (SANGKAR SEMUT)
- DERA BANYU ISWARA
- 2024
Perpustakaan Ruang Baca Sarang Buku adalah sebuah fasilitasi yang khusus disediakan di Sanggar Seni Muda Taruna (Sangkar Semut). Fungsinya adalah menyediakan koleksi buku, materi referensi, majalah, jurnal dan bahan lainnya. Tujuannya adalah untuk mendukung pengembangan pengetahua, kreativitas, dan apresiasi terhadap seni dikalangan anggota sanggar, baik itu seni lukis, musik, tari, atau bidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL SENI MUDA TARUNA (SANGKAR SEMUT)
- RIZKY RAMADHAN SANTOSO
- 2024
Perpustakaan Ruang Baca Sarang Buku adalah sebuah fasilitasi yang khusus disediakan di Sanggar Seni Muda Taruna (Sangkar Semut). Fungsinya adalah menyediakan koleksi buku, materi referensi, majalah, jurnal dan bahan lainnya. Tujuannya adalah untuk mendukung pengembangan pengetahua, kreativitas, dan apresiasi terhadap seni dikalangan anggota sanggar, baik itu seni lukis, musik, tari, atau bidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Spotify Di Google Play Store Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- MUHAMMAD MIFTAHUL HIDAYAH AL-LAIL
- 2024
Di era modern ini, musik telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan manusia dengan platform streaming seperti Spotify yang sangat populer. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi opini dan persepsi pengguna Spotify melalui analisis ulasan mereka di Google Play Store, menganalisis distribusi sentimen dalam ulasan pengguna, dan menilai efektivitas algoritma Naive Bayes dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali