Online Public Access Catalog
Ditemukan 10881 hasil di pencarian Skripsi
-
Rancang Bangun Game Edukasi Cerita Rakyat Sangkuriang Untuk Meningkatkan Pemahaman Budaya Lokal Menggunakan Metode MDLC
- AJAN PADILAH
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh menurunnya minat generasi muda terhadap cerita rakyat akibat dominasi media digital modern serta metode penyampaian yang masih bersifat konvensional. Salah satu legenda daerah yang mulai kurang dikenal adalah Legenda Sangkuriang yang mengandung nilai moral dan budaya lokal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berbasis Legenda ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI PRESENSI PEMBELAJARAN SISWA BERBASIS WEBSITE PADA SMK CITRA NEGARA DEPOK
- ANDI RAHMANA PUTRA
- ZAKI TEGAR ALAMSYAH
- MEY ELENA SIALLAGAN
- 2024
Banyak kegiatan operasional sekolah yang masih belum menerapkan teknologi sepenuhnya. Salah satunya adalah pengolahan data presensi siswa yang masih dilakukan secara konvensional. Di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Citra Negara, proses presensi siswa masih dilakukan secara manual dengan menggunakan media tulis tangan. Pemanfaatan presensi manual dengan tulisan tangan membuat waktu guru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
Sistem informasi inventory barang berbasis web pada toko gilang elektronik sound system jakarta
- Airlangga Mansyur Filian
- 2023
Sistem Informasi Inventory Barang berbasis web adalah sebuah solusi teknologi yang digunakan oleh Toko Gilang Elektronik Sound System Jakarta untuk mengelola dan mengontrol persediaan barang mereka. Tujuan utama dari sistem ini adalah untuk meningkatkan efisiensi dan keakuratan dalam pengelolaan inventaris toko.Dalam sistem ini, berbagai fitur telah diimplementasikan, termasuk pencatatan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 574 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
Rancangan sistem informasi penerimaan karyawan baru berbasis web di legis priori law firm
- Maria Ermelinda Deme
- 2023
Rekntmen merupakan bagian penting dalam meningkatkan kualitas talenta calon karyawan. Kurangnya sumber daya manusia yang mana proses penerimaan masih menggunakan sistem manual sehingga membutuhan waktu dan biaya, kurang efisien proses penerimaannya sehingga sulit untuk menemukan kandidat yang berkualitas. Mengatasi masalah tersebut, penulis melakukan penelitian dengan menggunkan metode Software ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali
-
SISTEM PEMANTAUAN STATUS PROSES KENDARAAN PADA PT MITSUBISHI SRIKANDI CIPONDOH
- DWI CAHYA DARMAWAN
- 2024
Kemajuan pesat terhadap teknologi informasi menuntut kita untuk terus meningkatkan kecepatandan berinovasi dalam pengelolaannya. Pengembangan aplikasi untuk melacak dan memantaukemajuan pengerjaan kendaraan melalui website menjadi penting karena adanya tantangan dalampengelolaan proses pengerjaan yang masih menggunakan metode manual. Bagaimana menerapkanSistem Tracking Progress Kendaraan berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI E-LAUNDRY BERBASIS WEBSITE PADA CIKOS LAUNDRY TANGERANG SELATAN
- LUTFI ALMAN PALUTHI
- 2024
Seiring dengan pengalaman teknologi zaman sekarang banyak pengguna penyedia jasa menggunakan teknologi sebagai media pengelolaaan data dan tempat untuk menyedia pelayanan jasa pada usaha nya contoh seperti laundry dalam penelitian. Pada website ini merupakan suatu website pemesanan pelayanan jasa laundry yang dipesan secara online melalui jaringan internet dan website ini menyediakan jasa jasa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali
-
PERANCANGAN GAME ENDLESS RUNNER BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK EDUTAINMENT
- MOHAMMAD ARYO SENOAJI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi media promosi dari bentuk konvensional menuju media digital yang lebih interaktif, seperti advergame. MARICA, salah satu lini bisnis dari PT Sebangku Jaya Abadi yang bergerak di bidang edutainment anak, menghadapi tantangan dalam menjangkau target pasar anak-anak dan orang tua melalui media promosi tradisional. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Pengaruh flexible working dan disiplin kerja terhadap work life balance pada kaum milenial di jakarta selatan
- Asri Nurlaeni
- 2023
Perusahaan yang menawarkan flexible working kepada karyawan, dapat dikatakan sebagai bentuk dukungan perusahaan terhadap karyawan untuk memenuhi kebutuhan pribadi atau keluarga dalam mencapai work life balance (keseimbangan kehidupan kerja) yang lebih baik dan meningkatkan produktivitas pekerja guna mencapai tujuan organisasi dengan baik. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 502 kali
-
Pengaruh Organizational Citizenship Behavior (OCB) dan Quality Of Work Life (QWL) terhadap Kinerja Karyawan Direktorat Pengembangan dan Pemanfaatan Kebudayaan
- YUNI THERESIA SIMATUPANG
- 2024
Direktorat Pengembangan dan Pemanfaatan Kebudayaan adalah salah satu dari lima direktorat dibawah naungan Direktorat Jenderal Kebudayaan. Adapun tugas dari Direktorat Pengembangan dan Pemanfaatan Kebudayaan adalah sebagai unit organisasi di dalam Direktorat Jenderal kebudayaan yang khusus di bidang pengembangan dan Pemanfaatan Kebudayaan. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali