Online Public Access Catalog
Ditemukan 834 hasil di pencarian Skripsi
-
Implementasi Sistem Informasi Persediaan Barang Pada Pt. Matahari Motor Group
- GERY DESTALOVA HP
- TEZAR ADRYAN
- AJENG FEBRIANI
- 2025
Ajeng Febriani (19248126), Gery Destaova HP (19248076), Tezar Adryan (19248100), Implementation of Inventory Information System at PT. Matahari Motor Group. This research is motivated by inventory management issues at PT. Matahari Motor Group, which still relies on manual recording methods. The manual system creates several obstacles, such as delays in updating data, difficulties in preparing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN TIKET BERBASIS WEB PADA B-SPACE EDUPLAY COMPOUND DEPOK
- GARDA DWI ARYITNO
- RONALDO MIKHAEL DENAWAN
- 2025
B-Space Eduplay Compound merupakan salah satu destinasi wisata air yang sedangberkembang di Kota Depok. Seiring dengan meningkatnya jumlah pengunjung,pengelolaan operasional secara manual dinilai kurang efektif dalam menunjangpelayanan yang cepat dan efisien. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untukmerancang dan mengimplementasikan sistem informasi berbasis web yang dapatmempermudah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
Pengaruh Kualitas Produk Dan Harga Terhadap Kepuasan Konsumen Motor Honda Jakarta Di Jakarta Timur
- IRDHAM HAWARI
- 2024
t.This research in marketing management aims to determine the effect of product quality and price onconsumer satisfaction for East Jakarta Honda motorbikes from April to June due to the decline in sales of Hodnamotorbikes on consumer satisfaction in 2022. The aim of this research is to determine product quality and priceon Honda motorbike consumer satisfaction in East Jakarta and to study ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA GOPAY PADA GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- GHIFARUL AZHAR
- 2025
Segala sesuatu bisa menjadi mudah pada era revolusi 4.0 saat ini menggunakan dompet elektronik atau e-wallet. Dompet elektronik (e-wallet) adalah aplikasi yang membawa digital kedalam perangkat seluler melalui internet. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengnalisis sentimen pengguna gopay menggunakan algoritma naive bayes. Gopay salah satu dompet digital dengan banyak pengguna yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PENERAPAN CHAT BOT AI SI RAMEN PADA WEBSITE BALAI PENILAIAN KOMPETENSI KEMENTERIAN PUPR
- HERWIN FLORENSIUS PAKPAHAN
- 2024
Menyingkapi perkembangan teknologi yang semakin berkembang pesat, seluruh aspek di dalam masyarakat turut serta dalam mengikuti perkembangan teknologi tersebut. Salah satu bentuk perkembangan yang sangat pesat adalah sistem informasi berbasis website. Sistem informasi ini banyak digunakan menjadi alat untuk memperoleh dan menyajikan informasi. Dan sampai saat ini banyak fitur yang berkembang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Pada Yayasan Fathatul Hidayah Sebagai Media Promosi Berbasis Web
- CHAERUL ANWAR
- 2024
Kemajuan teknologi informasi telah digunakan dalam beragam aspek, termasuk dibidang pendidikan. Salah satu penggunaan teknologi informasi dalam bidang pendidikan adalah sebagai media promosi kepada masyarakat luas. Penelitian saya ini bertujuan untuk merancang sistem informasi yayasan berbasis web sebagai alat untuk mempromosikan Yayasan Fathatul Hidayah. Sistem informasi ini dikembangkan dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
ANALISIS SENTIMEN AI SOFTWARE ENGINEER “DEVIN” PADA KOMENTAR YOUTUBE MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- JOSE ENRICO MARKUS NAPITUPULU
- 2024
Dalam era transformasi digital saat ini, teknologi kecerdasan buatan telah menjadi pendorong utama inovasi di berbagai sektor. Salah satu terobosan terbaru dalam bidang ini adalah Devin AI, seorang AI Software Engineer yang dikembangkan oleh Cognition Labs pada Maret 2024. Devin AI kemudian ramai disorot publik publik terkhusus di Youtube, komentar publik terhadap Devin AI juga memenuhi kolom ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 135 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF "MARI MENGAJI" BERBASIS DESKTOP DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- MUHAMMAD FIKRI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif "Mari Mengaji" berbasis desktop menggunakan Macromedia Flash 8. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu anak-anak belajar membaca Al-Qur'an dengan cara yang menarik dan interaktif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, dan pengujian. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP BEA CUKAI PADA PLATFORM SOSIAL MEDIA X MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE DAN K-FOLD CROSS VALIDATION
- NATANIEL BLESYOVA
- 2024
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan untuk memahami sentimen publik terhadap Bea Cukai yang sering menjadi topik perbincangan di media sosial. Analisis sentimen merupakan alat penting untuk mengidentifikasi opini dan perasaan masyarakat yang dapat mempengaruhi kebijakan dan kinerja instansi terkait. Tujuan utama penelitian ini adalah mengevaluasi kinerja Support Vector Machine (SVM) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
APLIKASI PEMBELAJARAN MUTOLA'AH UNTUK PONDOK PESANTREN BERBASIS ANDROID
- MUHAMMAD SYAHRIN FADHILLAH
- 2024
ABSTRAK Pondok pesantren merupakan lembaga pendidikan tradisional yang memiliki peran penting dalam membentuk karakter dan keilmuan para santri. Namun, dalam era digital saat ini, metode pembelajaran di pondok pesantren perlu disesuaikan dengan perkembangan teknologi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis android yang dapat digunakan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 150 kali