Online Public Access Catalog
Ditemukan 68 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN TEKNIK CONCURRENCY CONTROL PADA APLIKASI PEMESANAN LAPANGAN BADMINTON DENGAN METODE TIMESTAMP
- REDI ANDRIANA
- 2020
ABSTRAK Redi Andriana (15160272), Penerapan Teknik Conncurrency Control Pada Aplikasi Pemesanan Lapangan Badminton Dengan Metode Timestamp Dengan berkembangnya teknologi saat ini masyarakat lebih memilih handphone android dalam melakukan segala sesuatu termasuk pemesanan lapangan badminton ini. dalam dunia smartphone dimana segala sesuatu yang diinginkan bisa dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 361 kali
-
Sistem Informasi Laporan Keuangan Berbasis Web Pada Sekolah Menengah Pertama It Madani Sukabumi
- Mochammad Imam Eka Putra
- Muhamad Akbar Teguh Kharisma
- 2023
ABSTRAK Mochammad Imam Eka Putra (19190098), Muhamad Akbar Teguh Kharisma (19190102), Sistem Informasi Laporan Keuangan Berbasis Web Pada Sekolah Menengah Pertama IT Madani Sukabumi SMP IT Madani Sukabumi adalah Lembaga pendidikan swasta yang terletak di daerah Sukabumi. Saat ini, sistem pengelolaan administrasi masih belum terdigitalisasi dengan baik yang dalam artiannya tidak memiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 302 kali
-
REKOMENDASI PENEMPATAN BUKU DI PERPUSTAKAN KELURAHAN CISARUA MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA APRIORI
- JULIANA SANARUDIN TEDDY
- 2020
ABSTRAK Juliana Sanarudin Teddy (19162447), Rekomendasi Penempatan Buku Di Perpustakan Kelurahan Cisarua Menggunakan Metode Algoritma Apriori Perpustakaan merupakan unit kerja dari suatu badan atau lembaga tertentu yang mengelola bahan-bahan pustaka. Analisis Asosiasi adalah teknik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 324 kali
-
PENERAPAN MODEL PROTOTYPE PADA SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN KARYAWAN PT. KOPERASI JASA RATU FAUNA MANDIRI PELABUHANRATU KABUPATEN SUKABUMI
- ALVIRA AFNAN TISANI
- 2020
ABSTRAK Alvira Afnan Tisani (19190114), Penerapan Model Prototype Pada Sistem Informasi Penggajian Karyawan PT. Koperasi Jasa Ratu Fauna Mandiri Pelabuhanratu Kabupaten Sukabumi Perkembangan teknologi yang sedemikian pesat ini harus dipergunakan dengan sebaik mungkin, salah satunya dengan menggunakan teknologi komputer. Komputer diciptakan untuk membantu atau mempermudah pekerjaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 269 kali
-
ELIMINASI RISIKO KECELAKAAN KERJA DENGAN PENERAPAN LABEL QR DI PT. TIV CIANJUR
- ENCEP SUNANDAR
- 2022
ABSTRAK Encep Sunandar (19210834), Eliminasi Risiko Kecelakaan Kerja dengan Penerapan Label QR di PT. TIV Cianjur Dalam proses pengiriman produk di PT. TIV Cianjur terdapat aktifitas berisiko kecelakaan kerja yang dilakukan oleh petugas checker yaitu harus berjalan di jalur forklift untuk mencabut label passed produk yang akan dikirim dan mencatat identitasnya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 297 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PERSEDIAAN BARANG PADA TOKO BERKAH JAYA BERBASIS WEBSITE
- SIGIT NUROHMATULOH RIYADI
- 2022
ABSTRAK Sigit Nurohmatuloh Riyadi (19211259), Rancang Bangun Aplikasi Persediaan Barang pada Toko Berkah Jaya Berbasis Website Toko Berkah Jaya merupakan toko onderdil sparepart terkemuka di Jampang Kulon Kabupaten Sukabumi. Kegiatan operasional sistem persediaan yang berjalan saaat ini masih menggunakan buku dalam pencatatan persediaan barang, seperti data barang masuk dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 407 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN LAUNDRY BERBASIS WEB PADA LAVANDERA LAUNDRY
- CALISTA ZAQIA MUSLIMAH
- 2022
ABSTRAK Calista Zaqia Muslimah (19180473) PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PELAYANAN LAUNDRY BERBASIS WEB PADA LAVANDERA LAUNDRY. Lavandera Laundry merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa laundry. Terdapat jasa cuci kiloan, satuan, juga cuci karpet. Sistem pengelolaan transaksi yang berjalan saat ini masih menggunakan pencatatan manual yang sangat rentan akan manipulasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 899 kali
-
KOMUNIKASI ANTARBUDAYA DALAM EVENT JEPANG DI INDONESIA (STUDI KASUS EVENT POP CULTURE JEPANG 2024 “COMIC FRONTIER 18”)
- WISTORO WREDHI
- 2024
Comic Frontier, atau Comifuro, adalah event pop culture yang berfokus pada budaya Jepang seperti anime, manga, dan game, diselenggarakan di Indonesia dan mirip dengan konvensi anime di negara lain. Event ini menyediakan platform bagi penggemar, seniman, dan kreator untuk berkumpul, berinteraksi, dan menjual karya mereka.Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji komunikasi antar budaya dalam event ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali