Online Public Access Catalog
Ditemukan 706 hasil di pencarian Skripsi
-
KLASIFIKASI OBESITAS PADA PRIA DAN WANITA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR
- DINI APRILIA LANGNEGARA
- 2025
Obesitas telah menjadi masalah kesehatan masyarakat yang penting, dengan tingkat yang meningkat di antara berbagai populasi di seluruh dunia. Penelitian ini berfokus pada klasifikasi tingkat obesitas pada pria dan wanita melalui penerapan algoritma KNearest Neighbor (KNN), dengan menggunakan dataset yang diperoleh dari Kaggle yang terdiri dari 2.111 data dan 16 atribut. Metodologi penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
Analisis Aplikasi Riyu Exambro Dalam Efisiensi Asesmen Ujian Dengan Metode Technology Acceptance Model (TAM) Pada SMP Bina Taruna Jakarta
- RIKI YAKUB
- 2025
Pada penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisa penerimaan aplikasi Riyu Exambro dalam efisien asesmen ujian dengan menggunakan metode Technology Acceptance Model (TAM). Teknik pengumpulan data pada penelitian ini yaitu data primer berupa SPSS dengan jumlah responden sebanyak 80 responden. Berdasarkan hasil penelitian, ditemukan bahwa diketahui Nilai Sig. untuk persepsi kemudahan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL BERBASIS WEBSITE DI SMK ANGKASA KOTA TASIKMALAYA
- NANDITHA PRENA AURELLIA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat mendorong berbagai lembaga, termasuk institusi pendidikan, untuk berinovasi dalam meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan. Salah satu aspek penting dalam lingkungan sekolah yang memerlukan inovasi adalah pengelolaan perpustakaan. Di SMK Angkasa Kota Tasikmalaya, pengelolaan perpustakaan masih dilakukan secara manual, yang sering menimbulkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERANCANGAN GAME QUIZ EDUKASI SEPAKBOLA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR
- RAFLY ALIF RAMADHANI
- 2025
Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan semakin penting untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan merancang game kuis edukasi interaktif bertema sepak bola yang ditujukan bagi siswa sekolah dasar. Sepak bola dipilih karena memiliki daya tarik tinggi di kalangan anak-anak serta dapat menanamkan nilai sportivitas dan kerja sama. Game dikembangkan menggunakan Construct 2 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
IMPLEMENTASI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PRESENSI GURU BERBASIS WEB DENGAN GEOLOCATION DAN RIWAYAT KEHADIRAN PADA SMK AL JIHAD JAKARTA
- ABDURRAHIM
- 2026
SMK AL JIHAD Jakarta adalah lembaga pendidikan yang mengharuskan disiplin dan ketepatan dalam data kehadiran guru untuk mendukung efektivitas proses pembelajaran. Penelitian ini didorong oleh sistem kehadiran manual berbasis buku yang masih diterapkan di sekolah-sekolah, yang telah diidentifikasi rentan terhadap manipulasi data (seperti 'titip absen') dan menyebabkan ketidak efisienan waktu dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
ANALISIS SINEMATOGRAFI FILM MONSTER SAMPAH
- RAGIL HERDA FRANSYOKI
- 2025
Sebagai bagian dari media komunikasi massa, film sering digunakan sebagai alat untuk menggambarkan kehidupan sosial dalam masyarakat. metode komunikasi yang paling efisien. sebagai salah satu ciptaan (Tulung et al., 2021). Banyak budaya memberikan gambaran hidup dan penonton menganggap film sebagai salah satu sumber pembelajaran yang penting, komunikasi yang sangat akurat dengan kualitas visual ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
PERAN PENULIS NASKAH DALAM PROSES PRODUKSI ANIMASI 2D “GARA-GARA AI”
- SALWA FATIN
- 2025
Perkembangan teknologi termasuk AI membawa dampak positif dan negatif. Meskipun bermanfaat dalam pembelajaran dan interaksi sosial penggunaan AI juga berisiko menimbulkan ketergantungan. Film animasi pendek ini dibuat untuk mengajak masyarakat memahami perspektif lain dalam penggunaan kecerdasan buatan (AI). Animasi dipilih karena memilik gambaran visual yang dapat mempermudah penyampaian pesan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
MAKNA PESAN MORAL PADA KONTEN YOUTUBE RJL 5 FAJAR ADITYA DALAM EPISODE “TERSESAT 3 HARI DI GUNUNG SLAMET”
- HANDRI SULISTIAWAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis makna pesan moral dalam konten YouTube RJL 5 oleh Fajar Aditya, khususnya pada episode “Tersesat 3 Hari di Gunung Slamet”. Dalam era digital, media seperti YouTube memainkan peran penting dalam menyampaikan nilai-nilai edukatif dan hiburan. Episode ini menarik perhatian karena mengangkat kisah nyata dengan pesan moral ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Pengaruh Komunikasi Interpersonal Guru Terhadap Motivasi Belajar Siswa SMA Negeri 2 Payakumbuh
- MUHAMMAD WAFI DELIN
- 2024
Komunikasi adalah kunci dalam proses pembelajaran yang tak tergantikan. Tidak dibayangkan jika tidak adanya komunikasi didalam dunia Pendidikan. Komunikasi interpersonal merupakan salah satu jenis dari komunikasi yang berperan penting dalam meningkatkan motivasi belajar siswa. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah ada pengaruh komunikasi interpersonal guru terhadap motivasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI DALAM MEMBANGUN CITRA BAIK PENYIDIK BARESKRIM POLRI TERHADAP PUBLIC EKSTERNAL
- RIZKI DANUAR
- 2024
Di Indonesia, Indonesia adalah negara terbesar ketiga di dunia, dan Indonesia adalah salah satu negara dengan jumlah penduduk terbanyak di dunia. Indonesia adalah negara dengan tingkat modal sosial tertinggi. Pemerintah Indonesia memiliki sejarah panjang dalam mempromosikan modal sosial, dan telah mampu membangun modal sosial melalui penggunaan hubungan masyarakat. Makalah ini berfokus pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali