Online Public Access Catalog
Ditemukan 650 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH FLEKSIBILITAS JAM KERJA DAN STRES KERJA TERHADAP INTEGRITAS KARYAWAN DI PT BANK NEGARA INDONESIA TBK
- MUCHAMAD IQBAAL DWI FAJARIANTO
- 2023
Integritas karyawan berperan penting dalam menjaga kepercayaan dan reputasi perusahaan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh fleksibilitas jam kerja dan stres kerja terhadap integritas karyawan di PT Bank Negara Indonesia Tbk khususnya pada divisi DGL (Digital Development) di tim mobile banking. Desain penelitian yang di adopsi pada penelitian ini adalah penelitian kuantitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 476 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI NAVIGASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN REACT NATIVE UNTUK MENDUKUNG AKTIVITAS HIKING
- ALAN SUGITO
- 2025
Kegiatan pendakian sering kali terkendala oleh terbatasnya akses jaringan internet, sehingga diperlukan solusi navigasi yang dapat digunakan secara offline. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi navigasi offline berbasis mobile yang dapat membantu pengguna dalam menavigasi jalur pendakian tanpa koneksi internet. Aplikasi ini dibangun menggunakan React Native, serta dilengkapi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KETERSEDIAAN BARANG INDIRECT BERBASIS WEB PADA PT. YAMAHA MUSIC MANUFACTURING ASIA
- FAHRUL ROZI AZIZ
- 2025
PT. Yamaha Music Manufacturing Asia merupakan industri yang bergerak dibidang manufaktur, Sistem pencatatan stok barang indirect pada perusahaan yang berjalan saat ini menggunakan kertas pada grup kerja Natural Wooden Keyboard (NWK), sehingga menyebabkan pemborosan kertas dan terhambat dalam pencatatan barang yang pada akhirnya dapat menimbulkan menghambat kegiatan yang ada di perusahaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
IMPLEMENTASI BIG FIVE PERSONALITY TRAITS TEST DALAM GAME BERBASIS RPG
- CHRISTIAN VIERI BESTLAU
- 2025
Dalam era digital saat ini, metode asesmen kepribadian konvensional seperti kuisioner sering kali dianggap membosankan dan kurang menarik, terutama bagi generasi muda yang lebih menyukai pendekatan visual dan interaktif. Kurangnya keterlibatan emosional dalam pengisian tes tertulis dapat memengaruhi validitas hasil asesmen. Untuk menjawab tantangan ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKATIF BERBSIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
- PRYA AL HUSNY
- 2025
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan media digital seperti game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan puzzle edukatif berbasis web yang menggabungkan permainan interaktif dengan aktivitas pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan kognitif dan kreativitas siswa. Sasaran pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA EDUKASI INTERAKTIF TENTANG DASAR DASAR CRPTOCURENCY BAGI MASAYARAKAT UMUM
- TAOPIK RAHMAN
- 2026
ABSTRAK Taopik rahman, Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayarat Umum Perkembangan teknologi digital yang pesat telah melahirkan berbagai inovasi dalam bidang keuangan, salah satunya adalah cryptocurrency. Namun, masih banyak masyarakat yang belum memahami konsep dasar, cara kerja, dan risiko penggunaan cryptocurrency. ... Lihat Selengkapnya
- Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayar
dilihat : 27 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- AGIE AJIE WIJAYA
- 2026
Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK KLASIFIKASI KELAYAKAN PENERIMA PROGRAM INDONESIA PINTAR (PIP) DI SD NEGERI 13 JONGKONG
- AYANG KRISTINA
- 2025
ABSTRAK Pendidikan merupakan fondasi utama dalam pembangunan sumber daya manusia, namun keterbatasan finansial sering menjadi hambatan bagi keluarga kurang mampu dalam mengakses pendidikan. Untuk menjawab masalah tersebut, pemerintah meluncurkan Program Indonesia Pintar (PIP) sebagai langkah strategis dalam menekan angka putus sekolah. Akan tetapi, di SD Negeri 13 Jongkong proses seleksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
OPTIMALISASI KEAMANAN DAN PENGELOLAAN AKSES INTERNET MENGGUNAKAN FILTER RULES MIKROTIK UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS
- HARITS FADHLILLAH
- 2025
Penggunaan internet di lingkungan sekolah menjadi kebutuhan penting dalam mendukung proses pembelajaran. Namun, di SMK Ristek Kikin masih ditemukan permasalahan berupa penggunaan akses internet yang tidak terkontrol, di mana siswa dapat dengan bebas mengakses media sosial dan game online sehingga mengganggu produktivitas belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan keamanan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PENERAPAN VLAN DAN ACCESS CONTROL LIST DALAM MENINGKATKAN KEAMANAN JARINGAN DI SDIT IBNU HAJAR KOTA BEKASI
- QORI APRIANTO
- 2025
Dalam zaman teknologi modern, keamanan jaringan sangat penting untuk memastikan bahwa institusi pendidikan beroperasi dengan baik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan keamanan jaringan SDIT Ibnu Hajar Kota Bekasi denganmenerapkan teknologi seperti Virtual Local Area Network dan Access Control List. Penelitian ini menggunakan pendekatan Network Development Life Cycle (NDLC), yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali