Online Public Access Catalog
Ditemukan 596 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP KINERJA APLIKASI NETFLIX MENGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- FITRIA WIDYAWATI
- 2025
Fitria Widyawati (17210693), Kepuasan Pengguna Terhadap Kinerja Aplikasi Netflix Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM) ABSTRAK : Perkembangan teknologi yang pesat telah mengubah pola konsumsi hiburan masyarakat, salah satunya melalui platform video streaming seperti Netflix yang mendominasi pasar Subscription Video on Demand (SVoD) di Asia Tenggara. Namun, meskipun popularitasnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
COMPARATIVE ANALYSIS OF HEATHCLIFF CHARACTER: WUTHERING HEIGHTS NOVEL AND LIMBUS COMPANY VERSION
- REZA FEBRIANSYAH
- 2025
Adaptation is a compelling field in literary studies, serving not only as a means to transform stories across genres and media, but also to convey an author's message to new audiences. Video games offer a unique case in adaptation studies, as they are required not only to retell a story but also to recontextualize it through interactive gameplay. This research examines the adaptation of Emily ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 380 kali
-
Logika Bercerita Dalam Produksi Video di PT Angka Fortuna Sinema
- Renaldy Tri Wighratama
- 2023
Logika yang dimaksud adalah penalaran umum yang berlaku dan menjadi common sense yang diketahui dan disematkan dalam video yang diproduksi. Seperti halnya menikmati sebuah film atau video jika kejadian yang kita lihat sesuai dengan logika kita, mulai dari alur cerita yang runut tanpa merasa janggal saat melihatnya. Paling penting adalah bagaimana menyajikan kisah yang runut dan tanpa plothole. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
PERAN EDITOR DALAM PROMOSI KONTEN PERUSAHAAN ROOV PT. MNC GROUP
- ANISA ZAHRABILA
- 2023
PT. MNC Group atau MNC Radio Networks adalah salah satu perusahaan dalam bidang audio visual dan radio. PT Suara Digital Nusantara yang membuat sebuah aplikasi yang bernama ROOV (Radio On The Move). Sebagai aplikasi media digital, ROOV tidak hanya menampilkan audio visual saja tetapi juga menampilkan video visual tentang konten-konten podcast. Sebagai salah satu video konten promosi di ROOV ialah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 368 kali
-
PENGARUH TREN VIDEO DI TIKTOK TERHADAP MINAT MENONTON PADA AKUN @FUJIIIAN MELALUI LIKE, KOMEN, DAN SHARE
- SESILIA BALI SUA NIMUNUHO
- 2025
Media sosial TikTok telah menjadi salah satu Platform utama berbagi video pendek yang interaktif dan kreatif, khususnya di kalangan generasi muda. Salah satu fenomena menarik adalah video dari akun @Fujiiian yang menampilkan aksi bermain bowling sambil menari mengikuti irama lagu “Bumble Bee”. Video tersebut menjadi viral dan berhasil menarik perhatian serta interaksi dari banyak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
GAME PEMILAHAN SAMPAH MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 2 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- NUR AHMAD FADLI
- 2024
Manajemen sampah yang tidak berkelanjutan mengakibatkan polusi, kerusakan ekosistem, dan perubahan iklim merupakan masalah lingkungan yang masih terus terjadi. Di Indonesia, pembuangan sampah yang tidak terkelola mengganggu ekosistem dan mencemari lingkungan. Pembakaran sampah terbuka mengeluarkan gas beracun yang berbahaya bagi kesehatan masyarakat. Penumpukan limbah plastik yang berbahaya bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
PERANCANGAN GAME INTERAKTIF "CONNECT THE COLOR" UNTUK MENDUKUNG PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMMAD ARDHISSALAM
- 2024
Penelitian ini bertujuan merancang game interaktif "Connect the Color" untuk mendukung perkembangan kognitif anak usia dini melalui pengenalan warna dan objek serta latihan pemecahan masalah. Metode yang digunakan mencakup analisis kebutuhan, perancangan desain, pengembangan game dengan perangkat lunak Unity, dan uji coba iteratif pada anak usia dini. Hasil penelitian menunjukkan game ini efektif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Desain Grafis Siswa SMK YPK Kesatuan
- RUDI HARTONO
- 2026
Abstrak Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar terhadap dunia pendidikan,khususnya dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik.Salah satu media yang dapat dimanfaatkan adalah game edukasi. Penelitian ini bertujuanuntuk mengembangkan game edukasi interaktif sebagai media pembelajaran untukmeningkatkan pemahaman materi desain grafis pada siswa SMK YPK ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
Pola Komunikasi Orang Tua Terhadap Pecandu Game Mobile Legends Di SDN 05 Mampang Prapatan
- JIHAN SALSABILA
- 2024
Media game dapat memberikan pengaruh yang besar terhadap kepribadian dan lebih bergantung pada game,orang percaya bahwa game adalah kebutuhan sehari-hari, Masyarakat cenderung tertutup dari lingkungannya terutama karena kurangnya interaksi dengan anggota keluarga. Ada tiga pola komunikasi antara orang tua: otoriter, permisif, dan demokratis. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
KONSEP DIRI PEMAIN GAME ONLINE SMARTPHONE PADA TIM ESPORT HARVY CAPITAL
- GHAZALAH ARIQ GHASIARDIANTO
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mempengaruhi gaya hidup manusia, termasuk munculnya esports yang berdampak signifikan pada konsep diri pemain. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi konsep diri pemain game online smartphone dalam tim esports Harvy Capital, dengan fokus pada bagaimana partisipasi dalam tim memengaruhi identitas, harga diri, dan interaksi sosial mereka. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali