Online Public Access Catalog
Ditemukan 540 hasil di pencarian Skripsi
-
MOE-DIFFUSION: MENCIPTAKAN WAJAH KARAKTER ANIME DENGAN KECERDASAN BUATAN GENERATIF METODE DENOISING DIFFUSION
- HERDY HARDIYANT
- 2024
Teknologi kecerdasan buatan (AI) generatif telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, dengan berbagai model yang mampu menghasilkan gambar realistis dan kreatif. Salah satu model yang menjanjikan adalah penghilangan derau difusi (Denoising Diffusion), yang dapat menghasilkan gambar dari derau (Derau) secara bertahap. Model ini memiliki potensi untuk digunakan dalam berbagai aplikasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
APLIKASI PEMBELAJARAN MUTOLA'AH UNTUK PONDOK PESANTREN BERBASIS ANDROID
- MUHAMMAD SYAHRIN FADHILLAH
- 2024
ABSTRAK Pondok pesantren merupakan lembaga pendidikan tradisional yang memiliki peran penting dalam membentuk karakter dan keilmuan para santri. Namun, dalam era digital saat ini, metode pembelajaran di pondok pesantren perlu disesuaikan dengan perkembangan teknologi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis android yang dapat digunakan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 145 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI KESEHATAN PADA PLATFORM PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE MACHINE LEARNING
- WAYAN EKA SAPUTRA
- 2025
Abstrak Perkembangan teknologi digital telah mendorong peningkatan penggunaan aplikasi kesehatan berbasis mobile di Indonesia, seperti Halodoc, Alodokter, dan KlikDokter. Dalam upaya meningkatkan daya saing dan kualitas layanan, penting bagi penyedia aplikasi untuk memahami tingkat kepuasan pengguna melalui ulasan yang tersedia di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI GOPAY MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES DAN K-FOLD CROSS VALIDATION
- ASMAUL USNAH
- 2025
Abstrak Perkembangan teknologi digital telah mendorong adopsi layanan dompet digital secara masif di Indonesia, salah satunya adalah aplikasi GoPay. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi GoPay berdasarkan ulasan yang ditinggalkan di Google Play Store. Metode klasifikasi yang digunakan adalah algoritma Naïve Bayes, dengan proses validasi model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Implementasi Sistem Manajemen Inventori Gudang pada CV Cahaya Karunia Mulia
- MUHAMAD TAUFIK HERMAWAN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong efisiensi dalam berbagai aspek operasional perusahaan, termasuk dalam pengelolaan inventori. CV Cahaya Karunia Mulia, perusahaan yang bergerak di bidang distribusi marmer, masih menggunakan Google Spreadsheet sebagai alat utama dalam manajemen inventori gudang. Kondisiini menimbulkan risiko ketidaksesuaian data dan menghambat efisiensi operasional. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
Analisis Persepsi Pengguna Terhadap Website Rukita Menggunakan Technology Acceptance Modem (TAM) Pada PT Rukita Bhinneka Indonesia
- DEVI NUR SAFITRI
- 2024
dilihat : 61 kali
-
APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PADA LENSA COFFEE
- ARNO WIJANARKO
- MADHYASTA PRADHANA
- 2025
ABSTRAK Madhyasta Pradhana (17207049), Arno Wijanarko (17207023), Aplikasi Mobile Berbasis Android Pada Lensa Coffee Dalam era digital saat ini, perkembangan teknologi informasi semakin pesat dan memberikan dampak besar pada beberapa sektor,termasuk industri makanan dan minuman. Lensa Coffee merupakan salah satu coffee shop yang masih menggunakan sistem manual dalam melayani ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
PENGARUH SCRATCH TERHADAP MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS 7 SMPIT TUNAS HARAPAN ILAHI MENGGUNAKAN METODE UTAUT
- GARIN DWI NUGRAHA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh aplikasi Scratch terhadap minat belajar matematika menggunakan Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) di SMPIT Tunas Harapan Ilahi. Penelitian ini mengevaluasi ekspektasi kinerja (Performance Expectancy), ekspektasi usaha (Effort Expectancy) dan kondisi fasilitas (Facilitating Conditions) pada Scratch terhadap Minat Belajar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 132 kali
-
IMPLEMENTASI ROBOT CODING UNTUK MELATIH PROBLEM SOLVING SISWA DENGAN METODE STEAM
- NATALIA CRISTIANINGRUM KUMBARA PUTRI
- 2024
Siswa usia dini perlu dikenalkan teknologi dengan cara yang menyenangkan seperti sedang bermain namun tetap melatih fokus untuk berpikir kritis dalam menyelesaikan permasalahan sehingga dapat memberikan dampak positif ketika belajar di kelas. SDS Santo Kristoforus 2 Jakarta Barat memberikan fasilitas berupa ekstrakurikuler programming jenis robot coding dengan metode STEAM. Namun belum diketahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
ANALISIS DAMPAK PENGGUNAAN SOSIAL MEDIA TIKTOK TERHADAP GAYA HIDUP REMAJA DI KELURAHAN CISALAK KOTA DEPOK
- DZIKRI PUTRA ALAMSYAH TOEKAN
- 2024
Dzikri Putra Alamsyah Toekan (17190327), Analisis Dampak Penggunaan Sosial Media Tiktok Terhadap Gaya Hidup Remaja Di Kelurahan Cisalak Kota Depok Penggunaan media sosial, khususnya TikTok, telah menjadi fenomena yang signifikan dalam kehidupan remaja dewasa ini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak penggunaan media sosial TikTok terhadap gaya hidup remaja di Kelurahan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali