Online Public Access Catalog
Ditemukan 3450 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISA REPRESENTASI GAYA HIDUP FLEXING @BIGMO INFLUENCER TIKTOK
- GIBRAN YUDISTIRA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi gaya hidup flexing dalam konten video TikTok yang diproduksi oleh influencer @Bigmo. Fenomena flexing merupakan praktik memamerkan kekayaan, kemewahan, serta pencapaian material secara berlebihan di media sosial, yang berpotensi membentuk cara pandang audiens terhadap makna kesuksesan dan status sosial. Penelitian ini menggunakan pendekatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ALAT PANCING PADA CV. GISTA SANSA NUSANTARA
- GUSTY FARHAN LAILLY
- 2020
ABSTRAK Gusty Farhan Lailly (15160223), Perancangan Sistem Informasi Penjualan Alat Pancing Pada Cv.Gista SanSa Nusantara Di Jaman era digital lebih canggih informasi semakin melaju dengan cepat.banyak kemajuan-kemajuan yang tercipta dengan adanya online konsumen lebih pancing. website ini dapat potongan harga di banding beli offline selain lebih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 405 kali
-
Optimalisasi Model CNN Dengan Arsitektur MobileNetV2 Pada Sistem Otomatisasi Deteksi Penyakit Tanaman Jagung Berdasarkan Citra Daun
- TSAURA HALWA QUR'ANI
- 2025
Jagung (Zea mays L) merupakan salah satu kondisi komoditas pangan utama di indonesia yang rentan tehadap serangan penyakit daun seperti hawar dan karat daun. Deteksi dini terhadap penyakit daun jagung sangat penting untuk mencegah kerugian hasil panen. Penelitin ini bertujuan untuk mengoptimalkan proses klasifikasi penyakit daun jagung menggunakan Convolutional Neural Network (CNN) dan arsitektur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
OPTIMASI ALGORITMA LATHEN DIRICHLET ALLOCATION PADA PEMODELAN TOPIK ARTIKEL BERITA BERBAHASA INDONESIA DENGAN STEMMING NAZIEF - ADRIANI
- MUHAMMAD ABDUL AZIZ ALBAR
- 2025
Pertumbuhan pesat media digital mendorong peningkatan signifikan pada jumlah artikel berita daring berbahasa Indonesia. Kondisi ini menimbulkan tantangan dalam pengelolaan dan analisis informasi dalam skala besar. Salah satu solusi yang dapat digunakan adalah pemodelan topik, yang mampu mengidentifikasi tema tersembunyi dalam kumpulan teks tidak terstruktur. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
Kajian Kepuasan Pengguna Aplikasi Livin Mandiri Dengan Model DeLone Dan McLean Pada PT Bank Mandiri KCP Cibadak
- Neng Sella Zakiatun Nufus
- 2022
ABSTRAK Neng Sella Zakiatun Nufus (19210815), Kajian Kepuasan Pengguna Aplikasi Livin Mandiri Dengan Model DeLone Dan McLean Pada PT Bank Mandiri KCP Cibadak Aplikasi Mobile Banking Livin Mandiri merupakan bentuk dari fasilitas layanan fitur digital yang dirancang oleh Bank Mandiri untuk mempermudah operasional perusahan dan memudahkan pelyanan kepada nasabah dalam melayani transaksi finasial ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 250 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) PADA DINAS KOMUNIKASI INFORMATIKA DAN PERSANDIAN KABUPATEN SUKABUMI
- ELA SITI NURAISAH
- 2021
ABSTRAK Ela Siti Nuraisah (19162855), Rancang Bangun Aplikasi Absensi Berbasis Android Dengan Menggunakan Global Positioning System (GPS) Pada Dinas Komunikasi Informatika Dan Persandian Kabupaten Sukabumi Teknologi informasi telah berkembang dengan pesat, dalam perkembangan pun telah mempemgaruhi perusahan-perusahan kecil maupun besar, sepertihalnya sistem absensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 866 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGKAJIAN MUTU PRODUK DI SAKAFARMA LABORATORIES MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- HARI HANDIKA SAPUTRA
- 2025
Hari Handika Saputra(19200420), Implementasi Sistem Informasi Pengkajian Mutu Produk Di Sakafarma Laboratories Menggunakan Metode Waterfall Pengkajian mutu produk merupakan aspek penting dalam industri farmasi untuk memastikan produk sesuai dengan standar Badan Pengawas Obat dan Makanan (BPOM) dan Good Manufacturing Practices (GMP). Di Sakafarma Laboratories, sistem sebelumnya belum ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 132 kali