Online Public Access Catalog
Ditemukan 37 hasil di pencarian Skripsi
-
THE PROCESS OF CREATING NEWS ARTICLES AS A CONTENT CREATOR DURING MSIB PROGRAM AT PIKIRAN RAKYAT MEDIA NETWORK
- NESYA ASRIANI
- 2023
Pikiran Rakyat Media Network (PRMN) is one of the agencies that opens vacancies in Program Magang Bersertifikat (MSIB) and openly accepts interns from various universities to participate in its daily operations. PRMN is one of the mass media established in 1966 with the domain pikiran-rakyat.com. The purpose of this research is to find out the process of making news articles in the content ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 205 kali
-
Pengenalan Tulisan Tangan Aksara Batak Toba Berbasis Web Menggunakan Algoritma Convolutional Neural Network
- Aditya Putra Tondang
- 2023
Menurut Badan Pusat Statistik Kabupaten Toba Samosir jumlah penduduk Kabupaten Toba pada tahun 2021 yang mencapai 208.754 jiwa serta luas wilayah 2.021,8 km2, maka secara umum di Kabupaten Toba, setiap satu kilometer persegi ditempati oleh penduduk sebanyak 103 orang pada tahun 2021. Dengan menggunakan domain Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) Machine Learning dan Computer Vision yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 320 kali
-
KLASIFIKASI JURUS TUNGGAL IPSI MENGGUNAKAN CNN-LSTM BERBASIS DATA SKELETAL
- RAFLY FAJHARY ARYANA
- 2025
Pencak Silat, sebagai warisan budaya dan cabang olahraga prestasi, menuntut sistem penilaian yang objektif untuk mendukung pengembangan atlet. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi sebuah sistem klasifikasi otomatis untuk 100 gerakan baku dalam kategori Jurus Tunggal IPSI menggunakan teknologi computer vision dan deep learning. Metodologi penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
Evaluasi Respons dan Akurasi Model AI Terhadap Pertanyaan Python Dasar: ChatGPT, Gemini, Copilot, Meta AI, dan Sonar
- KAUTSAR RAMADHAN
- 2025
Perkembangan pesat model bahasa besar (Large Language Models/LLMs) telah mengubah cara pencarian informasi, termasuk dalam domain pemrograman. Namun, variasi performa antar-platform AI menimbulkan kebutuhan akan evaluasi yang objektif dan kuantitatif. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan secara empiris responsivitas dan akurasi lima model AI populer ChatGPT, Gemini, Copilot, Meta AI, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
Cover
- ANDI SETIAWAN
- ROZAN SANURA ALBARY
- MUHAMMAD ADJIE PAHLEVI
- 2025
Ulasan pengguna di platform Google Play Store sangat potensial untuk memahami sentimen publik terhadap aplikasi game seperti Genshin Impact. Namun, volume ulasan yang besar membuat analisis manual tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan studi komparatif guna menemukan model machine learning yang paling efektif untuk tugas klasifikasi sentimen pada ulasan game Genshin Impact. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Analisis Strategi Komunikasi Komdigi Dalam Memerangi Judi Online
- SERGIE LOUDRYANA FEBRIANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi digital yang dilakukan oleh Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi) dalam memerangi praktik judi online di Indonesia. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam terhadap narasumber kunci dan pendukung, serta observasi terhadap kanal komunikasi resmi Komdigi. Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali