Online Public Access Catalog
Ditemukan 13591 hasil di pencarian Skripsi
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Penjualan Produk UKM Berbasis Mobile
- RIZKI SETIAWAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi penjualan produk Usaha Kecil dan Menengah (UKM) berbasis mobile menggunakan framework Ionic dengan basis Angular. Sistem ini diharapkan dapat membantu UKM dalam mengelola penjualan secara lebih efisien dan efektif. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode pengembangan perangkat lunak berbasis agile yang memungkinkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI GAME “Guardian Knight” MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ BERBASIS ANDROID & PC
- RICHARD ADAM
- 2024
Tujuan penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasigame berjudul “Guardian Knight” menggunakan RPG Maker MZ yang ditujukanuntuk platform Android & PC. “Guardian Knight” adalah sebuah game bergenre roleplaying (RPG) yang menghadirkan alur cerita mendalam, karakter yang dapatdikustomisasi, dan tantangan yang bervariasi. Metodologi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KARYAWAN PADA PT. ROYAL ORIENTAL JAKARTA PUSAT
- BARUNA HERDIANSAH
- 2024
Kemajuan teknologi telah mempermudah pengolahan informasi dalam berbagai aktivitas manusia. Sistem informasi yang efisien sangat penting bagi perusahaan untuk meningkatkan produktivitas dan menghemat waktu serta biaya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Manajemen Karyawan di PT Royal Oriental, sebuah perusahaan di bawah naungan Sinarmas Group yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET BERBASIS WEB DI SMESCO INDONESIA
- MUHAMMAD SAYYID AGNI HUSEN
- 2024
Pengelolaan aset manual di Smesco Indonesia sering mengakibatkan ketidakakuratan data dan keterlambatan pelaporan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi manajemen aset berbasis web yang dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan aset di Smesco Indonesia. Metodologi penelitian meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka, serta pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI MANAJEMEN PACKING UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS DAN EFISIENSI KERJA BERBASIS ANDROID
- BARKAH HERDYANTO SEJATI
- 2024
Divisi packing sering mengalami kesulitan dalam mencari informasi barang yang akan di packing. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi manajemen packing berbasis Android guna meningkatkan produktivitas dan efisiensi kerja. Metode pengembangan yang digunakan adalah Agile dengan kerangka kerja Scrum, yang memberikan fleksibilitas, adaptabilitas, dan iterasi cepat dalam pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Bahasa Mandarin untuk Siswa Sekolah Dasar dengan Metode Visual dan Auditif
- ADRYANDY
- 2024
Penguasaan bahasa Mandarin menjadi semakin penting di era globalisasi ini, terutama bagi siswa sekolah dasar. Namun, metode pembelajaran konvensional sering kali kurang menarik dan kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi multimedia yang menggunakan metode visual dan auditif untuk membantu siswa sekolah dasar mempelajari bahasa Mandarin dengan lebih efektif dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBORS DALAM ANALISIS SENTIMEN ULASAN PRODUK SUNSCREEN “MADAM GIE” PADA PLATFORM SHOPEE
- RIMA YANTI
- 2024
Kemudahan akses yang diberikan oleh teknologi digital dan platform online membuka jalan bagi proses transaksi yang lebih lancar dan efisien. Berbagai platform e-commerce semakin bermunculan dan berkembang dengan sangat cepat. Beberapa di antaranya termasuk platform Shopee. Madam Gie, adalah salah satu toko merek lokal yang terdaftar dan salah satu toko yang berhasil menjual jutaan produk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
PREDIKSI KEPUASAN SISTEM PEMBELAJARAN E-LEARNING DENGAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- Taufiq Pujiyanto
- 2024
ABSTRAK Pemanfaatan teknologi informasi, khususnya e-learning, telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan. E-learning memungkinkan pembelajaran yang fleksibel, efisien, dan efektif dengan menghilangkan batasan waktu dan tempat. Dengan akses luas ke berbagai sumber belajar online, e-learning mendorong interaksi antara siswa dan pengajar, meningkatkan kolaborasi antar siswa, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
PERANCANGAN GAME MOLLY ADVENTURE BERBASIS UNITY 2D MENGGUNAKAN METODE ITERATIF
- ATMA AGUNG SUKARSO PANCAKOMARA
- 2024
Game platformer 2D adalah genre permainan video yang mengharuskan pemain untuk mengontrol karakter dalam lingkungan dua dimensi, melompati platform-platform yang berbeda sambil mengatasi rintangan dan mengalahkan musuh untuk mencapai tujuan di setiap level. Karakteristik utamanya meliputi perspektif dua dimensi, navigasi melalui berbagai platform, dan desain level yang variatif serta progresif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI KARYAWAN DENGAN METODE LOCATION BASED SERVICE DAN PERSONAL IDENTIFICATION NUMBER PADA PT. STERADIAN DATA OPTIMA
- AKHMAD ALDO SARI
- 2024
`Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi mobile manajemen karyawan menggunakan Location Based Service (LBS) dan Personal Identification Number (PIN) di PT. Steradian Data Optima. Aplikasi ini mempermudah manajemen kehadiran karyawan, meningkatkan efisiensi, serta akurasi data kehadiran. LBS memungkinkan deteksi lokasi karyawan saat absensi, memastikan hanya yang berada di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali