Online Public Access Catalog
Ditemukan 3182 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SEBAGAI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
- LINTAR CHANDRANAYA
- 2024
Pelatihan dan pengajaran adalah proses mengubah sikap dan perilaku seseorang atau kelompok untuk menjadi dewasa. Pendidikan memiliki peran krusial dalam perkembangan suatu negara. Oleh sebab itu, dibutuhkan pendidikan yang berkualitas untuk mendorong kemajuan bangsa. Media pembelajaran yang menggunakan smartphone memiliki kelebihan seperti kemudahan akses di mana saja dan kapan saja. Hal ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
IMPLEMENTASI ALGORITMA NAÏVE BAYES DALAM PREDIKSI TINGKAT KEMATANGAN JERUK NIPIS
- HILMI ATHA DZAHKWAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan model Naïve Bayes untuk memprediksi tingkat kematangan jeruk nipis menggunakan teknik machine learning berbasis pengolahan citra. Kematangan jeruk nipis adalah faktor penting bagi petani dan industri dalam menentukan kualitas serta efisiensi produksi. Data diperoleh dari 104 gambar jeruk nipis yang diambil menggunakan kamera smartphone pada jarak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 188 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI BISABOLA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE SCRUM PADA PT. ANUGERAH BISABOLA INDONESIA
- BHARA AYONG PURNA MUSTIKA
- 2024
Di era digital saat ini, transformasi informasi menjadi digital sangat penting, khususnya dalam dunia olahraga seperti sepak bola. Sebelumnya, PT. Anugerah Bisabola Indonesia hanya menyediakan platform berita sepak bola. Namun, belum ada sistem yang menyediakan pengelolaan data komprehensif mengenai klub, pemain, dan pertandingan. Oleh karena itu, aplikasi Bisabola dikembangkan untuk tidak hanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP BEA CUKAI PADA PLATFORM SOSIAL MEDIA X MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE DAN K-FOLD CROSS VALIDATION
- NATANIEL BLESYOVA
- 2024
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan untuk memahami sentimen publik terhadap Bea Cukai yang sering menjadi topik perbincangan di media sosial. Analisis sentimen merupakan alat penting untuk mengidentifikasi opini dan perasaan masyarakat yang dapat mempengaruhi kebijakan dan kinerja instansi terkait. Tujuan utama penelitian ini adalah mengevaluasi kinerja Support Vector Machine (SVM) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
Analisis Klasterisasi Pemain Mobile Legends Menggunakan Algoritma K-Means Terhadap Penyesuaian Sistem Rekomendasi Hero
- MUHARRAFI AQSHAL HERMAWAN
- 2024
Perkembangan pesat game mobile, khususnya game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) seperti Mobile Legends, menunjukkan transformasi signifikan dalam hiburan digital. Dengan 124 karakter (hero), pemain sering mengalami kesulitan dalam menyesuaikan pilihan hero dengan gaya bermain mereka. Penelitian ini mengusulkan penggunaan algoritma K-Means untuk menganalisis klasterisasi pemain dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Rancang bangun aplikasi stok persediaan franchise bubur bayi aufa berbasis web
- Muhammad Akhyar
- 2023
Bubur bayi aufa adalah brand yang bergerak dibidang franchise makanan, dan menyediakan banyak kategori makanan bayi yang dibutuhkan oleh sistem yang persediaan makanan yang dilakukan pada bubur bayi aufa masih menggunakan cara manual pada sistem kemitraan. proses ini memiliki beberapa kendala yang belum mempunyai basis data yang terpusat menjadikan data persediaan makanan tersebut rentan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 371 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI FLIP MENGGUNAKAN NAIVE BAYES BERBASIS DATA ULASAN DI PLAY STORE
- TIURMA SRI DEWI
- 2025
Pertumbuhan layanan keuangan digital di Indonesia mendorong meningkatnya penggunaan aplikasi Flip sebagai platform transfer antar bank tanpa biaya administrasi. Ulasan pengguna di Google Play Store menjadi sumber informasi penting untuk mengetahui persepsi mereka terhadap layanan aplikasi ini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna Flip menggunakan algoritma ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI PRESENSI KEHADIRAN BERBASIS ANDROID PADA STORE MEGATOP
- PEDRO RICHIE LAURENT
- 2025
dilihat : 24 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI TIKET.COM BERDASARKAN ULASAN DI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- PANDU RUSDIANTO PUTRA
- 2025
Perkembangan layanan digital di sektor pariwisata mendorong peningkatan penggunaan aplikasi online travel agent (OTA), termasuk Tiket.com. Tingginya jumlah ulasan pengguna di Google Play Store mencerminkan pengalaman mereka terhadap layanan yang disediakan. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan sentimen pengguna terhadap aplikasi Tiket.com menggunakan algoritma Naïve Bayes. Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Implementasi Algoritma Support Vector Machine Dalam Mendeteksi Pesan Spam Untuk Mencegah Penipuan Digital
- VELLONY PUTRI CENIA SALSABILLA
- 2025
Pesan singkat (SMS) masih menjadi salah satu media komunikasi yang banyak digunakan oleh masyarakat, baik untuk keperluan pribadi, bisnis, maupun layanan publik. Namun, tingginya penggunaan SMS juga membuatnya rentan terhadap penyalahgunaan, salah satunya berupa pesan spam yang sering berisi iklan tidak diinginkan atau bahkan penipuan digital. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali