Online Public Access Catalog
Ditemukan 160 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN EKSPOR PRODUK JAHE BERBASIS MOBILE PADA PT. AGRO FRESH INDO SUKABUMI
- ISNANDAR HUMAEDI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile yang mendukung proses ekspor produk jahe oleh PT. Agro Fresh Indo. Aplikasi ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi operasional dan memperluas pasar ekspor. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada kebutuhan PT. Agro Fresh Indo untuk meningkatkan daya saing di pasar global melalui teknologi informasi. Metode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA GOPAY PADA GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- GHIFARUL AZHAR
- 2025
Segala sesuatu bisa menjadi mudah pada era revolusi 4.0 saat ini menggunakan dompet elektronik atau e-wallet. Dompet elektronik (e-wallet) adalah aplikasi yang membawa digital kedalam perangkat seluler melalui internet. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengnalisis sentimen pengguna gopay menggunakan algoritma naive bayes. Gopay salah satu dompet digital dengan banyak pengguna yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI DATA ADMINISTRASI GURU DI SEKOLAH PENERUS BANGSA BERBASIS WEB
- YOSUA KOESNANTO
- 2024
SD Penerus Bangsa adalah SD Swasta yang sudah memulai kegiatan pendidikan belajar mengajar pada tahun 2007. Namun, Perkembangan Teknologi dan Informasi yang pesat saat ini merupakan salah satu hal yang terpenting dalam mendukung suatu lembaga pendidikan. SD Penerus Bangsa merupakan salah satu yayasan swasta yang mendukung teknologi informasi. Maka dari itu, SD Penerus Bangsa membutuhkan sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
Aplikasi Point of Sale Berbasis Web Menggunakan Framework Laravel pada Kedai Shouse Bekasi
- KHALIF AL BADAR NANDA SUBANDI
- 2024
Konsep hidangan serta minuman Indonesia dapat ditemukan di Kedai Shouse, usaha mikro, kecil, dan menengah di bidang industri hidangan dan minuman. Shouse adalah restoran dan bar yang melayani pelanggan muda masa kini. Shouse Store masih menggunakan sistem manual untuk nota transaksi penjualan atau pembelian. Berdasarkan latar belakang ini, rumusan masalah adalah: Bagaimana cara merancang aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Analisis Pemilihan Provider Internet Ponsel Terbaik Dengan Metode Weighted Sum Model
- PRAMUDYA WIDYASTAMA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemilihan provider jaringan ponsel terbaik berdasarkan pengalaman pelanggan menggunakan metode Weighted Sum Model (WSM). Enam provider utama yang diteliti adalah XL Axiata, Telkomsel, Three, Smartfren, Indosat, dan Axis. Data dikumpulkan melalui kuesioner dengan skala Likert 1-5, di mana nilai 1 menunjukkan "Sangat Tidak Baik" dan nilai 5 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 125 kali
-
PERBANDINGAN ALGORITMA RANDOM FOREST DAN NAÏVE BAYES TERHADAP ANALISIS SENTIMEN ULASAN RATING APLIKASI GRAB DI GOOGLE PLAYSTORE
- AURORA FATIMAH AZZAHRA
- 2024
Grab merupakan salah satu layanan transportasi online raksasa yang terdapat di indonesia. Grab sendiri menyediakan berbagai macam fitur serta berbagai macam layanan yang dapat digunakan oleh pengguna. Melalui aplikasi ini pengguna juga dapat melaporkan kritik serta saran yang dikeluhkan pada bagian ulasan rating pada aplikasi. Ulasan rating yang diberikan oleh pengguna pada aplikasi tersebut ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik Baru Berbasis Website dengan Framework CodeIgniter pada SMA Muhammadiyah 12 Jakarta
- SHINTA FEBRIYANTI
- 2024
Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) merupakan tahapan penting bagi sekolah dalam menerima siswa baru. Proses PPDB pada sistem ini mencakup pendaftaran, pembayaran yang mengotomatiskan konfirmasi pendaftaran, serta pengumuman konfirmasi pendaftaran. Pada SMA Muhammadiyah 12 Jakarta, penerimaan peserta didik baru dilakukan secara manual, yang menimbulkan berbagai tantangan seperti antrian panjang, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
ANALISIS PRESTASI SISWA SDN TEGAL ALUR 11 PAGI BERDASARKAN MATA PELAJARAN MENGGUNAKAN CLUSTERING ALGORITMA K-MEANS
- SYIFA EKA PHIANA
- 2024
Pendidikan adalah pondasi utama dalam pembangunan sumber daya manusia yang berkualitas. Pengukuran prestasi akademik tidak hanya untuk mengetahui tingkat pemahaman siswa, tetapi juga sebagai alat evaluasi bagi para pendidik dalam meningkatkan metode pengajaran. Analisis prestasi siswa sdn Tegal Alur 11 Pagi berdasarkan mata pelajaran menggunakan algoritma K-Means digunakan untuk mengelompokkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 174 kali
-
Snipe-it sebagai solusi efektif dalam pengelolaan aset perusahaan pada era digital
- Ridwan Muhamad
- 2023
Penelitian ini menggunakan pendekatan User Centered Design untuk mengembangkan aplikasi Snipe-IT sebagai solusi efektif dalam pengelolaan aset perusahaan pada era digital. Dalam penelitian ini, penulis berhasil mengidentifikasi kebutuhan fungsional aplikasi berdasarkan pemahaman konteks pengguna dan memasarkannya dalam tabel. Selain itu, fungsionalitas aplikasi Snipe-IT juga dijelaskan melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 278 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA USER EXPERINCE (UX) PADA WEBSITE PT. OSCAR MITRA SUKSES SEJAHTERA Tbk. MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- ENRICO FADILA RAMLI FEBRIAN
- 2025
Skripsi ini disusun untuk menganalisis pengaruh pengalaman pengguna User Experience (UX) pada website PT. Oscar Mitra Sukses Sejahtera Tbk dalam meningkatkan penjualan produk furniture. Di era digital saat ini, sebuah website tidak hanya berfungsi sebagai saluran informasi, tetapi juga sebagai platform yang menentukan keberhasilan bisnis dalam meraih perhatian dan memengaruhi keputusan pembelian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali