Online Public Access Catalog
Ditemukan 1129 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS PERBANDINGAN AKURASI KLASIFIKASI SENTIMEN REVIEW DELTA FORCE MOBILE MENGGUNAKAN METODE SVM DAN RANDOM FOREST
- RAFLI ADAM
- 2026
Perkembangan teknologi digital meningkatkan jumlah ulasan pengguna pada game mobile yang mencerminkan persepsi, kepuasan, dan kritik terhadap kualitas game. Garena Delta Force Mobile sebagai game bergenre FPS memiliki volume ulasan besar di Google Play Store, sehingga diperlukan analisis sentimen berbasis machine learning. Penelitian ini membandingkan kinerja algoritma Support Vector Machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES DAN SVM DALAM ANALISA KEPUASAN TERHADAP PENGGUNAAN GAME MOBILE LEGENDS
- BAGAS SATRITAMA
- 2025
Mobile Legends: Bang Bang merupakan salah satu Game mobile dengan genre MOBA yang memiliki popularitas sangat tinggi di Indonesia, terbukti dari jutaan ulasan yang tersedia di Google Play Store. Ulasan pengguna ini menjadi sumber data yang krusial untuk memahami tingkat kepuasan dan persepsi pemain terhadap kualitas permainan. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
The Role of Storytelling in Enhancing Students 'Understanding of Verb Tense'
- RADITA YOGI OKTAVIANI
- 2025
This study aims to analyze the role of storytelling method in enhancing students understanding of English grammar, particularly verb tenses (Simple Present, Simple Past, and Simple Future Tense). The research was conducted in Grade VII at Bina Bangsa Mandiri 2 Junior High School using a quantitative approach with a quasi-experimental design. This iinstructional model applied was ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERANCANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) BERBASIS WEB PADA CODERCHAMPS
- ARSALIM ISMAULANA
- 2025
Perkembangan teknologi di era digital ini berdampak besar pada setiap sektor, termasuk dunia pendidikan modern. Perancangan Learning Management System (LMS) berbasis Web menjadi sebuah solusi penting untuk menciptakan proses belajar mengajar yang fleksibel, interaktif, dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem manajemen pembelajaran modern di CoderChamps untuk peran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 130 kali
-
Penerapan Digital Banking Dalam Meningkatkan Fee Based Income PT. Bank Central Asia, Tbk
- Yuliantika Ayu
- 2023
Maraknya transaksi digital di industri perbankan terjadi dengan cepat, khususnya BCA yang merupakan bank swasta nasional terbesar di Indonesia. Sebagai upaya meningkatkan fee based income, inovasi digital banking yang terus ditingkatkan BCA yaitu, eBranch, STAR Teller, eService, dan CS Digital. Tujuan dalam penelitian ini yaitu: 1) Untuk mengetahui implementasi Digital Banking terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 402 kali
-
Cover
- ANDI SETIAWAN
- ROZAN SANURA ALBARY
- MUHAMMAD ADJIE PAHLEVI
- 2025
Ulasan pengguna di platform Google Play Store sangat potensial untuk memahami sentimen publik terhadap aplikasi game seperti Genshin Impact. Namun, volume ulasan yang besar membuat analisis manual tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan studi komparatif guna menemukan model machine learning yang paling efektif untuk tugas klasifikasi sentimen pada ulasan game Genshin Impact. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Pembuatan Model Rekomendasi Gerakan Olahraga Berbasis Contet-Based Filtering Dengan Integrasi Clustering dan Klasifikasi
- ANDI WIBOWO
- 2025
Sistem rekomendasi gerakan olahraga menjadi esensial dalam mempromosikan gaya hidup sehat dengan memberikan saran aktivitas yang personal. Latar belakang ini mendorong pengembangan sistem rekomendasi yang mampu memahami karakteristik pengguna dan menyediakan rekomendasi aktivitas yang relevan. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan mengimplementasikan model rekomendasi terintegrasi melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
Sistem Rekomendasi Tanaman Agrikultur Berdasarkan Kondisi Lingkungan Dengan Metode Artificial Neural Network
- Mochamad Nahrul Hayawan
- 2023
ABSTRAK Mochamad Nahrul Hayawan (15190009), Sistem Rekomendasi Tanaman Agrikultur berdasarkan Kondisi Lingkungan dengan Metode Artificial Neural Network Tanaman pangan menjadi kebutuhan utama untuk memastikan nutrisi tubuh manusia terpenuhi, seperti karbohidrat, protein, mineral, dan vitamin yang sangat penting bagi kelangsungan hidup dan kesehatan manusia. Oleh karena itu, hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 278 kali
-
ANALISIS PENGELOLAAN KEARSIPAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING PADA FAKULTAS ARSITEKTUR LANSKAP DAN TEKNOLOGI LINGKUNGAN UNIVERSITAS TRISAKTI
- AFIF ENDRAWAN
- 2024
ABSTRAKSI Afif Endrawan (15200172), Analisis Pengelolaan Kearsipan Menggunakan Algoritma Machine Learning pada Fakultas Arsitektur Lanskap dan Teknologi Lingkungan Universitas Trisakti. Penelitian ini membahas tentang analisis pengelolaan kearsipan menggunakan algoritma machine learning, khususnya metode Decision Tree, di Fakultas Arsitektur Lanskap dan Teknologi Lingkungan Universitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
Rancang bangun sistem e-learning untuk sarana belajar di sma ymik 2 jakarta
- Muhamad Haidar Alhakih
- 2023
E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik yang mendukung pengembangan kegiatan belajar dengan media internet. Pada SMA YMIK 2 jakarta proses pembelajaran masih menggunakan manual atau dilakukan melalui tatap muka secara langsung sehingga membuat waktu dan tempat harus ditentukan dengan adanya e-learning proses pembelajaran menjadi lebih mudah. Metode yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 314 kali