Online Public Access Catalog
Ditemukan 178 hasil di pencarian Skripsi
-
RANCANG BANGUN SISTEM PENYEWAAN BARANG DI CV. MUGNII BIRU SUKABUMI MENGGUNAKAN METODE CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM)
- RYAN RINALDI
- 2019
ABSTRAK Ryan Rinaldi (19152281), RANCANG BANGUN SISTEM PENYEWAAN BARANG DICV. MUGNII BIRU SUKABUMI MENGGUNAKAN METODE CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) CV. Mugnii Biru merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang penyewaan alat musik dan alat pesta, dimana jumlah alat dan barang yang disewakan sangat banyak dan bermacam-macam. Barang yang di sewakan oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 337 kali
-
PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL EDUKASI BERBASIS REN’PY DENGAN PENDEKATAN PEDAGOGY
- ARIEF LAKSONO PUTRO
- 2025
Visual novel adalah jenis permainan interaktif berbasis teks yang menggabungkan elemen narasi, ilustrasi visual, musik, dan efek suara atau animasi untuk menyampaikan cerita kepada pemain. Dalam pengembangan game ini, pendekatan pedagogi digunakan untuk memastikan bahwa konten yang disampaikan sesuai dengan prinsip-prinsip pembelajaran efektif. Strategi yang diterapkan mencakup penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KEGIATAN EKSTRAKURIKULER YANG DIMINATI DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
- FARREL ARYA MAULANA
- RIRIN HANDAYANI
- 2024
Penelitian ini dilatar belakangi oleh mencari kegiatan ekstrakurikuler apa yang diminati pada SMA Tunas Gading. Kegiatan ekstrakurikuler memainkan peran penting dalam pengembangan karakter dan keterampilan siswa di luar jam pelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah sistem pendukung keputusan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
PEMANFAATAN MEDIA SOSIAL TIKTOK SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMASARAN BRAND BEST AND FIRST FASHION
- ADITYA ALVIN FAUZAN
- 2024
Abstrak Aditya Alvin Fauzan (44200371) “Pemanfaatan Media Sosial Tiktok Sebagai Media Komunikasi Pemasaran Best And First Fashion ” TikTok adalah platform media sosial yang sangat populer, terutama di kalangan Generasi Z. Ini merupakan platform untuk berbagi video pendek dengan durasi 15 hingga 60 detik, yang memungkinkan pengguna untuk menciptakan konten kreatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
KOMODIFIKASI FANDOM : STUDI PADA PENGGUNAAN MEDIA DIGITAL TWITTER FANDOM BOYGRUP KOREA STRAY KIDS DI INDONESIA
- ELSA MARISKA
- 2024
Komodifikasi merupakan proses merubah suatu hal menjadi barang dagangan yang memiliki nilak ekonomi. Keberadaan fandom bukan hanya dilihat sebagai penggemar, tetapi juga komoditas yang memiliki nilai ekonomi. Berbagai aktivitas yang dilakukan penggemar memberikan keuntungan yang besar bagi Stray Kids, sehingga perlu diteliti bagaimana komodifikasi yang dilakukan oleh fandom boygrup Stray Kids. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
Semiotika Lirik Lagu "Rat King" Karya Bleed: Mengungkap Pesan Kritik Terhadap Sistem Pemerintah dan Korupsi
- ANDRA ALPAREZI FILIANG
- 2025
Penelitian ini menganalisis makna pesan pada lirik lagu “Rat King” karya Bleed dengan menggunakan pendekatan semiotika Charles Sanders Peirce. Lagu ini memiliki tema dan juga makna yang kuat tentang perjuangan, kritik sosial terhadap sistem pemerintah dan harapan. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pesan kritik sosial yang terkandung dalam lirik lagu tersebut, serta bagaimana ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
Analisis Konten Media Sosial TikTok Kopi Jago dalam Membangun Brand Awareness
- INNE RAMADANITA
- 2026
TikTok tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, tetapi juga menjadi sarana strategis dalam membangun brand awareness melalui konten yang kreatif, autentik, dan interaktif. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode analisis konten deskriptif. Objek penelitian adalah konten video yang diunggah pada akun TikTok resmi Kopi Jago (@bangjagokopi). Teknik pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 171 kali
-
MEMBANGUN NUANSA DRAMATIS MELALUI RITMIK EDITING DALAM FILM "KALA"
- DEDE RIANTORRO
- 2025
Skripsi ini berjudul "Membangun Nuansa Dramatis Melalui Ritmik Editing dalam Film 'Kala'." Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penggunaan ritmik editing sebagai elemen teknis dan artistik dalam menciptakan pengalaman emosional yang mendalam di film drama. Ritmik editing digunakan untuk mengatur tempo, transisi antar adegan, dan durasi shot yang mendukung alur cerita serta emosi. Film ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali