Online Public Access Catalog
Ditemukan 173 hasil di pencarian Skripsi
-
Penerapan Algortima Klastering K-means Untuk Fitur Atribut Pada Layanan Streaming Musik Spotify
- Muhammad Ikhsan Firmansyah
- 2023
ABSTRAK Muhammad Ikhsan Firmansyah (19190031), Penerapan Algortima Klastering K-means Untuk Fitur Atribut Pada Layanan Streaming Musik Spotify Penelitian ini mencoba mencari fitur atribut pada track lagu yang memiliki jumlah paling banyak pada setiap lagu pada aplikasi spotify, sekaligus mencoba menerapkan metode klaster pada dataset yang diperoleh dari kaggle sebagai data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 364 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS WEBSITE PADA UNIT USAHA KULINERANS JALUR MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
- GRACIA RIFDAH WIDJONARKO
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong sektor usaha, termasuk UMKM, untuk beralih ke sistem digital. KulineRans Jalur, unit usaha kuliner di lingkungan Bioskop Sams’s Studios Jalur, masih menggunakan pemesanan manual yang menimbulkan antrean panjang, keterlambatan layanan, dan kesalahan input pesanan. Penelitian ini bertujuan merancang serta mengimplementasikan sistem informasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
KLASIFIKASI TINGKAT KEMATANGAN MANGGA HARUMANIS MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) DENGAN ARSITEKTUR MOBILENETV2
- ERFAN HARI SUBAGJA
- 2025
Erfan Hari Subagja (15210391), Klasifikasi Tingkat Kematangan Mangga Harumanis Menggunakan Convulotional Neural Network (CNN) Dengan Arsitektur MobileNetV2 Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem klasifikasi tingkat kematangan mangga harumanis dengan memanfaatkan metode Convolutional Neural Network (CNN) menggunakan arsitektur MobileNetV2. Dataset yang digunakan terdiri dari 1500 citra ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
Cover
- ANDI SETIAWAN
- ROZAN SANURA ALBARY
- MUHAMMAD ADJIE PAHLEVI
- 2025
Ulasan pengguna di platform Google Play Store sangat potensial untuk memahami sentimen publik terhadap aplikasi game seperti Genshin Impact. Namun, volume ulasan yang besar membuat analisis manual tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan studi komparatif guna menemukan model machine learning yang paling efektif untuk tugas klasifikasi sentimen pada ulasan game Genshin Impact. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Aplikasi Startup Penilaian Kinerja Guru Sentry Pearl Untuk Sekolah Menengah Kejuruan
- NOVBIAN BRAMANA PUTRA
- LUQMAN HAKIM
- 2025
Proses penilaian kinerja guru masih banyak dilakukan secara manual menggunakan formulir kertas, bersifat subjektif, dan kurang terdokumentasi dengan baik. Selain itu, keterbatasan transparansi dalam sistem penilaian kinerja guru menyebabkan guru tidak memiliki akses langsung terhadap hasil evaluasi mereka. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan dan merancang sistem informasi penilaian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI STARTUP EDUKATIF TEMANBELAJAR – FLASHCARD AI MENGGUNAKAN METODE LEAN STARTUP
- JOAN SABASTIAN CHANDRA
- ANDIKA PRATAMA
- 2025
Penelitian ini membahas proses perancangan aplikasi edukatif TemanBelajar – Flashcard AI yang dikembangkan menggunakan pendekatan Lean Startup. Aplikasi ini bertujuan untuk mendukung kegiatan belajar siswa melalui penggunaan media flashcard digital berbasis kecerdasan buatan. Metode Lean Startup dipilih karena kemampuannya dalam mengembangkan produk secara bertahap melalui validasi ide, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM PRESENSI PEGAWAI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE DI RPTRA KECAMATAN CIRACAS JAKARTA TIMUR
- RIZKY ADI WIBAWA
- MAULANA FIKRI ASH-SHIDIQ
- RIZKY FEBRIAN
- 2025
Sistem presensi pegawai di RPTRA Kecamatan Ciracas Jakarta Timur saat ini masihmengandalkan pencatatan manual yang memerlukan kehadiran fisik di kantor,sehingga menghambat efisiensi kerja, terutama bagi pegawai yang sering bertugas diluar lokasi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi presensi pegawaiberbasis web yang mampu memberikan fleksibilitas dan akurasi dalam pencatatankehadiran, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 182 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM ABSENSI ONLINE DAN PENGGAJIAN BERBASIS WEBSITE PADA APOTEK MEDI-Z JAKARTA TIMUR
- PAULUS TRI SETIAWAN
- AZUMARDI NABIL FADHILA
- MUHAMMAD KEVIN SETIAWAN
- 2025
Kemajuan teknologi digital mendorong sektor kesehatan untuk meningkatkan efisiensi administrasi, termasuk absensi online dan penggajian. Di Apotek Medi-Z Jakarta Timur, pencatatan masih dilakukan secara manual sehingga rawan kesalahan input, keterlambatan, dan manipulasi data. Penelitian ini difokuskan pada implementasi sistem absensi online dan penggajian berbasis website pada apotek medi-z ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SEKOLAH PADA SD ISLAM AL ISTIQOMAH KOTA BANJAR
- KUSNADIA
- TRISNAWAN
- 2026
Teknologi informasi mempermudah aktivitas manusia di era modern seperti saat ini. Kebutuhan teknologi informasi sudah mempengaruhi berbagai instansi salah satunya pada sektor pendidikan. SD Islam Al-Istiqomah adalah lembaga pendidikan dasar formal yang berlokasi di Kecamatan Banjar, Kota Banjar, Jawa Barat. Sistem Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) masih menggunakan Google Form, yang bisa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
ANALISIS SEGMENTASI FREKUENSI TRANSAKSI ATM DENGAN K-MEANS CLUSTERING PADA BANK BJB KANTOR CABANG TASIKMALAYA
- ROBI MUSTAKIM
- DEDE RUHIMAT
- 2024
Dalam era digital, teknologi memainkan peran penting dalam perbankan untuk meningkatkan efisiensi dan pelayanan. Penelitian ini membahas tentang segementasi nasabah Bank BJB Kantor Cabang Tasikmalaya menggunakan metode K-Means ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali