Online Public Access Catalog
Ditemukan 1098 hasil di pencarian Skripsi
-
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKATIF YUULEARN PLANETARIA DI MIS AMANATUL MUSLIMIN
- ZILAL ROHIM
- RAVEL NISTI PRATAMA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong munculnya inovasi dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Di tingkat sekolah dasar, proses belajar yang masih bersifat konvensional sering kali membuat siswa kurang tertarik dan cepat merasa jenuh. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis mobile dengan teknologi Augmented Reality yang menyajikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Quizizz Sebagai Pendukung Aktivitas Pembelajaran Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- IKO FAISAL HAAT
- 2024
Aplikasi Quizizz adalah media pembelajaran berupa media online untuk membuat paparan materi berupa kuis interaktif yang diperkaya dengan animasi dan interaksi yang sangat menarik dan juga mudah digunakan. Namun dalam implementasinya, masih ditemukan beberapa masalah pada aplikasi Quizizz, yaitu siswa mungkin tidak dapat masuk ke aplikasi Quizizz ketika guru memberikan materi atau soal karena ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Animasi Interaktif Makanan Indonesia Melalui Game Simulasi Restoran Berbasis Web
- TAMIA JUWITA
- 2024
Makanan tradisional merupakan warisan budaya yang memiliki nilai sejarah dan sosial yang tinggi. Indonesia memiliki keanekaragaman makanan tradisional yang memperlihatkan kekayaan budaya dan tradisi. Sejak berabad-abad yang lalu, masyarakat Indonesia sudah menciptakan dan mengembangkan pengolahan makanan dari hasil perkembangan budaya lokal. Budaya asing yang masuk ke Indonesia karena dampak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Pengaruh Serial Arcane di Netflix terhadap Minat Bermain League of Legends Audiens @moviemfs
- ISTIANI ARMIS
- 2025
Serial Arcane merupakan adaptasi animasi dari semesta game League of Legends (LoL) dan menjadi bagian dari strategi transmedia storytelling yang digunakan Riot Games untuk memperluas jangkauan naratif sekaligus menarik audiens baru melalui media hiburan digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh tayangan serial Arcane di Netflix terhadap minat bermain League of ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
KUALITAS LAYANAN DELIVEY ORDER TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- RIVAI REJEKI ARIOS
- 2024
BAB IPENDAHULUAN1.1 Latar Belakang MasalahDalam perkembangan tehnologi, banyak perubahan yang terjadi dengan jaringanteknologi yang sangat pesat, sehingga membuat manusia semakin aktif untuk melakukanperubahan yang ada di dunia ini, salah satu dari pengaruh berkembangnya teknologi adalahDelivery Order, yang disebut dengan jasa antar kirim. Dengan adanya jasa antar kirim makaakan semakin ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 380 kali
-
Pola Komunikasi Interpersonal Dalam Proses Bimbingan Skripsi (Studi Kasus Pada Komunitas Himakom Tangerang)
- Rita Aisyah Marfarisyah
- 2023
Komunikasi berarti pemberitahuan atau pertukaran. Dimana komunikasi tidak dapat dihindari oleh setiap individu yang dikodratkat hidup bermasyarakat. Komunikasi interpersonal adalah komunikasi perseorangan yang bersifat pribadi, baik langsung maupun tidak langsung. Dosen memiliki peran penting untuk membantu mahasiswa dalam penyelesaian mengenai penyusunan skripsi yang dikerjakan. Maka dari itu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 333 kali
-
PEMANFAATAN TIKTOK SEBAGAI MEDIA PROMOSI PPDB SMK MAHADHIKA 4 JAKARTA TIMUR PADA TAHUN AJARAN 2023/2024
- ARIF KRISBIANTORO
- 2024
Pada zaman modern dimana media komunikasi sudah berubah menjadi serba digital dan kini mulai muncul sebutan baru yaitu New Media hal ini juga disebabkan oleh penggunaan internet yang sudah semakin masif di berbagai negara salah satunya adalah Indonesia. Salah satu bentuk komunikasi adalah kegiatan berpromosi yang mana bertujuan untuk menginformasikan sebuah barang ataupun jasa. Tujuan dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Cover Implementasi VoIP Dalam Meningkatkan Efisiensi Komunikasi Di PT Timas Suplindo
- FAJAR ABDUL LATIF
- 2024
Komunikasi yang efektif dan efisien menjadi kunci utama dalam kesuksesan perusahaan modern, terutama dalam industri yang beroperasi di lingkungan yang dinamis seperti Minyak & Gas. PT Timas Suplindo, sebuah perusahaan kontraktor EPCIC yang terkemuka di Indonesia, menghadapi tantangan dalam mengelola komunikasi yang efisien di seluruh jaringan mereka, termasuk kantor pusat, lokasi proyek ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
PENENTUAN POLA PEMBELIAN SPAREPARTS PT. DWINDO BERLIAN SAMJAYA JAKARTA DENGAN ALGORITMA APRIORI
- NURWANDA PUTRI
- 2024
Data transaksi yang dimiliki sebuah toko setiap harinya pasti bertambah, namun seringkali ditemukan fakta bahwa data transaksi tersebut disimpan begitu saja dan tidak dimanfaatkan. Hal inilah terjadi di Pt. Dwindo Berlian Samjaya, dimana data transaksi yang ada selama ini tidak digunakan dengan baik, padahal kumpulan data transaksi tersebut dapat diolah untuk menghasilka pengetahuan baru yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 163 kali
-
JURNAL COVER SISTEM PENDAFTARAN SISWA BARU DAN PEMBAYARAN BERBASIS WEB PADA CV. ROBOMATICA INDONESIA
- DESNITA
- 2025
Tempat kursus merupakan pelatihan kegiatan belajar dilaksanakan pada murid tanpa bimbingan guru di sekolah. Membuat sistem pendaftaran siswa baru digital terhubung ke database Admin. Mengotomatisasi pencatatan pembayaran kursus untuk menggantikan sistem buku manual, pengelolaan data Mengintegrasikan laporan pembayaran dengan secara otomatis. Membuat laporan bulanan pembayaran kursus siswa dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali