Online Public Access Catalog
Ditemukan 887 hasil di pencarian Skripsi
-
Rancang bangun program e-library menggunakan framework laravel : studi kasus pada perpustakaan smk al falah
- Rizqy Abdillah
- 2023
Perpustakaan SMK AL FALAH masih menggunakan sistem yang manual, baik itu dalam kegiatan peminjaman buku, penulisan laporan peminjaman dan pengembalian buku maupun proses pencarian jenis buku tersedia. Dengan menggunakan metode berbasis waterfall dan jenis software yang digunakan adalah framework Laravel yang dikemas kedalam Web, maka dirancanglah sistem informasi perpustakaan yang terhubung ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 490 kali
-
Implementasi Algoritma Naive Bayes untuk Analisis Kepuasan Pengguna Lalamove
- TONY PRADANA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna Lalamove dengan menggunakan algoritma machine learning, khususnya algoritma Naive Bayes. Lalamove sebagai perusahaan penyedia jasa pengiriman barang membutuhkan pemahaman mendalam mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan pelanggan, seperti kualitas pelayanan, harga, dan kemudahan penggunaan aplikasi. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
PENERAPAN CHAT BOT AI SI RAMEN PADA WEBSITE BALAI PENILAIAN KOMPETENSI KEMENTERIAN PUPR
- HERWIN FLORENSIUS PAKPAHAN
- 2024
Menyingkapi perkembangan teknologi yang semakin berkembang pesat, seluruh aspek di dalam masyarakat turut serta dalam mengikuti perkembangan teknologi tersebut. Salah satu bentuk perkembangan yang sangat pesat adalah sistem informasi berbasis website. Sistem informasi ini banyak digunakan menjadi alat untuk memperoleh dan menyajikan informasi. Dan sampai saat ini banyak fitur yang berkembang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
PEMBUATAN MATH GAME THE ADVENTURE OF MATH WARRIOR CAIN MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ UNTUK ANAK USIA 9 - 12 TAHUN
- ALDI XANANA ANTALO
- 2024
Game saat ini sudah menjadi hiburan alternatif untuk berbagai kalangan, Role Playing Game (RPG) adalah game yang memiliki unsur cerita yang kompleks dan seni yang membuat seseorang merasa seperti sedang menjadi seorang tokoh pada game tersebut. Riset ini bertujuan untuk membuat sebuah software game dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker MZ. Game yang ditampilan dalam skripsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TRANSJAKARTA KORIDOR 10 ( TJ PRIOK – PGC 2 ) TERHADAP KUALITAS PELAYANAN DAN FASILITAS MENGGUNAKAN METODE K-MEANS CLUSTERING
- TRIO AKBAR
- 2024
Jakarta, sebagai pusat ekonomi dan pemerintahan, menghadapi pertumbuhan populasi yang pesat dengan jumlah penduduk mencapai 10.672.100 jiwa pada tahun 2024. Urbanisasi yang cepat menyebabkan kemacetan dan peningkatan polusi udara, memperlihatkan kebutuhan mendesak akan transportasi massal yang efisien. Transjakarta, yang beroperasi sejak 15 Januari 2004, bertujuan untuk menyediakan layanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
Implementasi Data Mining Menggunakan AlgoritmaApriori untuk Meningkatkan Transaksi Penjualan Barang pada PT.Bajamarga Kharisma Utama
- MUHAMMAD RINALDY
- 2024
Saat ini, perkembangan teknologi informasi sangat pesat dan membawa dampak signifikan dalam berbagai aspek kehidupan manusia, seperti ekonomi, kesehatan, pendidikan, dan bisnis. Di dunia bisnis, persaingan yang ketat memaksa para pengusaha untuk berpikir kritis dan kreatif agar bisa meningkatkan transaksi barang mereka. Saat ini, masih banyak perusahaan yang belum menemukan cara untuk memahami ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
Rancang bangun sistem e-learning untuk sarana belajar di sma ymik 2 jakarta
- Muhamad Haidar Alhakih
- 2023
E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik yang mendukung pengembangan kegiatan belajar dengan media internet. Pada SMA YMIK 2 jakarta proses pembelajaran masih menggunakan manual atau dilakukan melalui tatap muka secara langsung sehingga membuat waktu dan tempat harus ditentukan dengan adanya e-learning proses pembelajaran menjadi lebih mudah. Metode yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 310 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI KESEHATAN PADA PLATFORM PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE MACHINE LEARNING
- WAYAN EKA SAPUTRA
- 2025
Abstrak Perkembangan teknologi digital telah mendorong peningkatan penggunaan aplikasi kesehatan berbasis mobile di Indonesia, seperti Halodoc, Alodokter, dan KlikDokter. Dalam upaya meningkatkan daya saing dan kualitas layanan, penting bagi penyedia aplikasi untuk memahami tingkat kepuasan pengguna melalui ulasan yang tersedia di Google Play Store. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
APLIKASI MOBILE BERBASIS ANDROID PADA LENSA COFFEE
- ARNO WIJANARKO
- MADHYASTA PRADHANA
- 2025
ABSTRAK Madhyasta Pradhana (17207049), Arno Wijanarko (17207023), Aplikasi Mobile Berbasis Android Pada Lensa Coffee Dalam era digital saat ini, perkembangan teknologi informasi semakin pesat dan memberikan dampak besar pada beberapa sektor,termasuk industri makanan dan minuman. Lensa Coffee merupakan salah satu coffee shop yang masih menggunakan sistem manual dalam melayani ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
PENGARUH KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN DI YELLOW TRUCK COFFEE END SPACE KEBAYORAN BARU
- Dandi Darmawan
- 2024
Menyadari perkembangan café yang pesat di kebayoran baru para pengusaha café semakin untuk mengenali perilaku konsumen untuk kemudian menyesuaikan kemampuan Perusahaan dengan kebutuhan konsumen. Dengan ini persaingan semakin banyak membuat pelaku usaha bermunculan untuk membangun bisnis mereka dengan pola atau gaya yang serba moderen agar membuat pelanggan menjadi tertarik,merasa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali