Online Public Access Catalog
Ditemukan 147 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEANGGOTAAN SEKOLAH ILMU LINGKUNGAN ARCHERY & SHOOTING BERBASIS WEB
- MUHAMMAD SYAUQI RAFI HIKMAT
- 2025
SILAS (SIL Archery and Shooting) merupakan Unit Kegiatan Mahasiswa di bawah naungan Sekolah Ilmu Lingkungan Universitas Indonesia yang bergerak di bidang olahraga panahan dan menembak. Pengelolaan keanggotaan yang masih dilakukan secara manual menyebabkan sejumlah kendala, seperti duplikasi data, kesalahan input, keterlambatan proses validasi, serta kesulitan dalam memantau status keanggotaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
Sistem Rekomendasi Tanaman Agrikultur Berdasarkan Kondisi Lingkungan Dengan Metode Artificial Neural Network
- Mochamad Nahrul Hayawan
- 2023
ABSTRAK Mochamad Nahrul Hayawan (15190009), Sistem Rekomendasi Tanaman Agrikultur berdasarkan Kondisi Lingkungan dengan Metode Artificial Neural Network Tanaman pangan menjadi kebutuhan utama untuk memastikan nutrisi tubuh manusia terpenuhi, seperti karbohidrat, protein, mineral, dan vitamin yang sangat penting bagi kelangsungan hidup dan kesehatan manusia. Oleh karena itu, hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 277 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK BERBASIS MOBILENETV2 PADA KLASIFIKASI KUALITAS REMPAH PALA BERDASARKAN CITRA BUAH
- DEDE KURNIA
- 2025
Penelitian ini membahas penerapan algoritma Convolutional Neural Network (CNN) berbasis arsitektur MobileNetV2 untuk klasifikasi kualitas rempah pala berdasarkan citra digital. Permasalahan utama yang dihadapi adalah proses sortasi buah pala yang masih dilakukan secara manual, sehingga berpotensi menimbulkan kesalahan dalam membedakan tingkat kematangan (mentah, mengkal, dan matang). Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Optimalisasi Model Random Forest Dengan Hyperparameter Tuning Menggunakan Grid Search Untuk Klasifikasi Penyakit Pada Tanaman Kedelai (Glycine max L)
- MUHAMMAD RAHMAN HERDIAN FAJRI
- 2025
ABSTRAKSI Kedelai (Glycine max L.) merupakan komoditas strategis di Indonesia yang produktivitasnya kerap terhambat oleh serangan penyakit tanaman. Proses identifikasi penyakit yang masih dilakukan secara konvensional berpotensi menimbulkan subjektivitas dan ketidakefisienan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model klasifikasi penyakit kedelai berbasis algoritma Random Forest yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali
-
Penerapan Algortima Klastering K-means Untuk Fitur Atribut Pada Layanan Streaming Musik Spotify
- Muhammad Ikhsan Firmansyah
- 2023
ABSTRAK Muhammad Ikhsan Firmansyah (19190031), Penerapan Algortima Klastering K-means Untuk Fitur Atribut Pada Layanan Streaming Musik Spotify Penelitian ini mencoba mencari fitur atribut pada track lagu yang memiliki jumlah paling banyak pada setiap lagu pada aplikasi spotify, sekaligus mencoba menerapkan metode klaster pada dataset yang diperoleh dari kaggle sebagai data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 369 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS WEBSITE PADA UNIT USAHA KULINERANS JALUR MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
- GRACIA RIFDAH WIDJONARKO
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong sektor usaha, termasuk UMKM, untuk beralih ke sistem digital. KulineRans Jalur, unit usaha kuliner di lingkungan Bioskop Sams’s Studios Jalur, masih menggunakan pemesanan manual yang menimbulkan antrean panjang, keterlambatan layanan, dan kesalahan input pesanan. Penelitian ini bertujuan merancang serta mengimplementasikan sistem informasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
KLASIFIKASI TINGKAT KEMATANGAN MANGGA HARUMANIS MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) DENGAN ARSITEKTUR MOBILENETV2
- ERFAN HARI SUBAGJA
- 2025
Erfan Hari Subagja (15210391), Klasifikasi Tingkat Kematangan Mangga Harumanis Menggunakan Convulotional Neural Network (CNN) Dengan Arsitektur MobileNetV2 Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem klasifikasi tingkat kematangan mangga harumanis dengan memanfaatkan metode Convolutional Neural Network (CNN) menggunakan arsitektur MobileNetV2. Dataset yang digunakan terdiri dari 1500 citra ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Cover
- ANDI SETIAWAN
- ROZAN SANURA ALBARY
- MUHAMMAD ADJIE PAHLEVI
- 2025
Ulasan pengguna di platform Google Play Store sangat potensial untuk memahami sentimen publik terhadap aplikasi game seperti Genshin Impact. Namun, volume ulasan yang besar membuat analisis manual tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan studi komparatif guna menemukan model machine learning yang paling efektif untuk tugas klasifikasi sentimen pada ulasan game Genshin Impact. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Aplikasi Startup Penilaian Kinerja Guru Sentry Pearl Untuk Sekolah Menengah Kejuruan
- NOVBIAN BRAMANA PUTRA
- LUQMAN HAKIM
- 2025
Proses penilaian kinerja guru masih banyak dilakukan secara manual menggunakan formulir kertas, bersifat subjektif, dan kurang terdokumentasi dengan baik. Selain itu, keterbatasan transparansi dalam sistem penilaian kinerja guru menyebabkan guru tidak memiliki akses langsung terhadap hasil evaluasi mereka. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan dan merancang sistem informasi penilaian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI STARTUP EDUKATIF TEMANBELAJAR – FLASHCARD AI MENGGUNAKAN METODE LEAN STARTUP
- JOAN SABASTIAN CHANDRA
- ANDIKA PRATAMA
- 2025
Penelitian ini membahas proses perancangan aplikasi edukatif TemanBelajar – Flashcard AI yang dikembangkan menggunakan pendekatan Lean Startup. Aplikasi ini bertujuan untuk mendukung kegiatan belajar siswa melalui penggunaan media flashcard digital berbasis kecerdasan buatan. Metode Lean Startup dipilih karena kemampuannya dalam mengembangkan produk secara bertahap melalui validasi ide, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali