Online Public Access Catalog
Ditemukan 422 hasil di pencarian Skripsi
-
Pembuatan Aplikasi Game Edukasi Anak-Anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC
- HERDY FADILLAH
- 2025
Herdy Fadillah (15210074), Pembuatan Game Edukasi Anak-anak Sekolah Dasar “MENJELAJAH TATA SURYA” Menggunakan Smart Apps Creator Berbasis Android dan Windows PC Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
PERANCANGAN SISTEM E-LEARNING DI KURSUS CODING ANAK PADA CV. MEDIA KREASI MUSLIM MENGGUNAKAN METODE RAD
- INDRA KURNIAWAN
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat dan tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia, termasuk dalam bidang pendidikan. Pemanfaatan teknologi dalam proses belajar mengajar menjadi kebutuhan penting untuk meningkatkan kualitas dan efektivitas pembelajaran. CV. Media Kreasi Muslim merupakan lembaga pelatihan teknologi yang berfokus pada pendidikan anak, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI 3D UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK BERBASIS ROBLOX
- AJI SUWANDIKA NUGRAHA
- 2026
Perkembangan teknologi digital yang pesat membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pemanfaatan game sebagai media pembelajaran. Anak-anak cenderung lebih tertarik pada media pembelajaran yang bersifat interaktif, visual, dan menyenangkan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan animasi interaktif dalam bentuk game edukasi 3D berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
Strategi Komunikasi Dalam Implementasi Kurikulum Merdeka Belajar Pada sekolah dasar (Studi Kasus : SD Dinamika Indonesia)
- Mike Loveia Yovanzia
- 2023
Mike Loveia Yovanzia ( 44190554 ), Strategi Komunikasi Dalam Implementasi Kurikulum Merdeka Belajar Pada sekolah dasar (Studi Kasus : SD Dinamika ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 330 kali
-
Program Penyuluhan Masyarakat Prasejahtera Produktif oleh Fasilitator Pendamping di BTPN Syariah
- Selena Azmi Pramesti
- 2023
Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) merupakan kebijakan pemerintah yang bertujuan untuk mewujudkan SDM Unggul Indonesia melalui partisipasi mahasiswa dalam dunia kerja. PT. Bank Tabungan Pensiunan Nasional Syariah (BTPN Syariah) memiliki peran penting dalam memberdayakan masyarakat prasejahtera produktif yang sebelumnya belum terlayani oleh sektor perbankan. Program Bestee yang ... Lihat Selengkapnya
- Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka
- PT. Bank Tabungan Pensiunan Nasional Syariah
- Masyarakat Prase
dilihat : 532 kali
-
IMPLEMENTASI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SEKOLAH MTS MADRASAH ANNASYATUL ILMIYAH JAKARTA TIMUR
- MUHAMMAD REZA RAMADHAN
- 2025
Muhammad Reza Ramadhan (19200915), Implementasi E-Learning Berbasis Web di MTS Annasyatul Ilmiyah,Kota Jakarta Timur" Sebagai lembaga pendidikan sekolah menengah Atas, MTS Annasyatul Ilmiyah berperan penting dalam pengembangan ilmu pengetahuan. Konsekuensi dari itu maka MTS Annasyatul Ilmiyah harus mampu meningkatkan kualitas dan mutu pendidikan yang diselenggarakannya. Selama ini semua ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
RANCANG BANGUN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEB SEBAGAI MEDIA BELAJAR BAHASA INGGRIS PADA PAUD BOUGENVILLE JAKARTA
- MUCHAMMAD VICO AIRLANGGA
- 2026
Abstrak - Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang dalam menciptakan media pembelajaran yanglebih menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia dini. Pembelajaran bahasa Inggris pada anak usia dinimembutuhkan metode yang menyenangkan agar mudah dipahami dan tidak membosankan. Penelitian inibertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran animasi interaktif berbasis web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
PERANCANGAN MEDIA BELAJAR MAKHORIJUL HURUF DENGAN ANIMASI INTERAKTIF DI MDTA HIKMATUL HUDA
- FAHRUL ABIDIN
- 2025
Fahrul Abidin (19210151), Perancangan Media Belajar Makhorijul Huruf dengan Animasi Interaktif di MDTA Hikmatul Huda Makhorijul huruf merupakan salah satu materi penting dalam pembelajaran ilmu tajwid karena berkaitan langsung dengan cara pelafalan huruf hijaiyah yang benar. Namun, metode pembelajaran konvensional yang masih digunakan di MDTA Hikmatul Huda sering kali kurang menarik dan tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
Pola Komunikasi Guru dan Orang Tua Dalam Meningkatkan kemandirian Belajar Siswa (Studi Kasus Kelas Tiga Islamabad SDS Islam Terpadu Latahzan)
- Sari Lapiya
- 2023
Pola komunikasi dapat diartikan sebagai pola hubungan antara dua orang atau lebih ketika mereka mengirim dan menerima pesan dengan cara yang benar sehingga pesan yang dimaksud dapat dipahami. Dalam kehidupan bersosialisasi peran komunikasi sangat dibutuhkan, bahkan pada bidang pendidikan. Komunikasi di bidang pendidikan adalah proses komunikasi yang melibatkan banyak komponen yang terdiri atas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali